Эта новая механика — волшебство: абсолютное оружие The Gathering Duskmourn

Эта новая механика — волшебство: абсолютное оружие The Gathering Duskmourn

Как опытный энтузиаст Magic: The Gathering, имеющий за плечами более двадцати лет опыта работы с картами, позвольте мне сказать вам, что последний выпуск, появившийся на настольной сцене, обещает стать леденящим кровь удовольствием как для нас, гулей, так и для гоблинов. Новое расширение — Duskmourn, в котором основное внимание уделяется Делириуму, Выживанию и возвращению таких фаворитов фанатов, как Кайто, наверняка заставит мурашки по спине и закружит головы нашим противникам!


Если вы из тех, кто с радостью начинает праздновать Хэллоуин, как только в кафе появляется латте с тыквенными специями, обратите внимание на интригующий набор карточной игры Magic: The Gathering Duskmourn. И в отличие от очаровательного набора Bloomburrow из игры, этот выглядит гораздо более мрачным и зловещим.

Предстоящая коллекция крупнейшей коллекционной карточной игры Wizards of the Coast под названием «Duskmourn» черпает вдохновение из современных ужасов, начиная с 80-х годов и позже. Его иллюстрации и рамки карточек ясно отражают эту тему, но что меня особенно интригует, так это новый механизм, который он представляет: Манифестный страх.

Сегодня на панели PAX West Wizards раскрыли некоторые дополнительные функции и особенности. Сначала я поделюсь с вами некоторыми из этих интригующих аспектов. Однако, прежде чем мы продолжим, позвольте мне задать настроение дурным предчувствием.

Эта новая механика — волшебство: абсолютное оружие The Gathering Duskmourn

Манифестный страх — мечта обманщика

Давние энтузиасты Magic: The Gathering могут вспомнить механику «Манифеста», которая вновь появилась в Modern Horizis 3. В предстоящем выпуске «Сумеречная скорбь» мы увидим новый поворот этой механики под названием «Манифест страха».

С помощью Manifest Dread вы можете взять две верхние карты из своей колоды и положить одну из них лицевой стороной вниз как бесцветное существо 2/2 без типа. Другая карта отправляется на ваше кладбище лицом вверх. Если вы захотите позже раскрыть эту скрытую карту, вам придется оплатить ее мана-стоимость, при условии, что это существо.

На первый взгляд концепция кажется простой, но ее очарование заключается в загадке, которую она порождает. Если я вытяну существо 6/6 вместе с землей, моя интуиция подскажет, что я на мгновение спрячу существо 6/6, намереваясь раскрыть его позже. Эта стратегия кажется наиболее очевидным и эффективным выбором для достижения максимального эффекта.

Вместо того, чтобы перевернуть существо 6/6, которое вы отправили на кладбище, не будет ли это чем-то зловещим, если оно останется лицом вверх? В конце концов, эта скрытая карта потенциально может быть чем-то чрезвычайно могущественным, не так ли? А с точки зрения вашего противника такой ход может вызвать некоторое беспокойство и даже страх.

Эта новая механика — волшебство: абсолютное оружие The Gathering Duskmourn

Я обожаю эту механику, поскольку она идеально соответствует темам ужасов, на которых сосредоточена Duskmourn. Он умело создает напряжение и опасения среди противников, заставляя их не знать, являются ли ваши действия блефом или решающим маневром в игре.

Ранее Wizards представила механику «Impending», связанную с игрой «Duskmourn», которая следует той же концепции. В этом случае вы можете разыграть карту по сниженной цене, но она не станет полностью активной, пока не пройдет определенное количество ходов.

Использование заклинания с «Надвигающимся» добавляет напряжения, поскольку предполагает неуверенность в том, что может держать в руках ваш противник. Когда заклинание читается лицом вверх, вы точно знаете, чего ожидать; однако, когда его переворачивают, страх, возникающий перед неизвестностью, выходит на первый план — чувство, которое может коснуться каждого любителя ужасов.

Эта новая механика — волшебство: абсолютное оружие The Gathering Duskmourn

Magic: The Gathering Duskmourn — это бесконечный дом с привидениями

Первоначально Wizards поделились статьей, в которой раскрыли, что Дом Ужасов, каким он казался на первый взгляд, был всего лишь одним обширным объектом, раскинувшимся по всему миру. Чтобы вдохнуть жизнь в этот дом, в Magic: The Gathering представлен новый тип чар — Комнаты.

Карты комнат представляют собой двусторонние карты, с горизонтальной ориентацией и двумя отдельными картами, объединенными в одну. После кастинга вы сами решаете, за какое лицо платить. Оказавшись на поле, противоположная сторона считается запертой. Однако вы можете разблокировать его, потратив необходимую ману другой стороны (как волшебство).

Карты комнат оказывают продолжительное воздействие и, по сути, действуют как два объединенных волшебства. Их рисунки тоже довольно жуткие, намекая на потенциальные пугающие сюрпризы, спрятанные в виде пасхальных яиц внутри «разделенного» дизайна.

Эта новая механика — волшебство: абсолютное оружие The Gathering Duskmourn

В мире Duskmourn, как заявил ведущий дизайнер Марк Роузуотер, чары играли значительную роль. Решение подчеркнуть их казалось тематически подходящим, в результате чего атмосфера была одновременно зачарованной и жуткой. Кроме того, увеличилось количество волшебных существ.

Для придания атмосферы некоторым картам добавлен новый эффект под названием «Жуткий». Этот эффект активируется каждый раз, когда Чары помещаются на поле битвы. Это относится к Чародейным Существам, стандартным Чарам и даже Комнатам, которые могут срабатывать дважды при определенных обстоятельствах.

Эта новая механика — волшебство: абсолютное оружие The Gathering Duskmourn

Чародейные существа вносят значительный вклад в игровой процесс, работая слаженно, а механизм Делириума возвращается. Эффект Делириума активируется, когда на вашем кладбище находится как минимум четыре разных типа карт. Такая ситуация часто возникает быстро при использовании карт Сумеречной скорби.

Наконец, к этой коллекции присоединилась новая механика под названием «Выживание», которая активируется при повороте карты во время второй основной фазы. Подобно многим элементам в Duskmourn, это тематически подходящая механика, которая идеально дополняет персонажей, пытающихся выжить в мире с привидениями.

Эта новая механика — волшебство: абсолютное оружие The Gathering Duskmourn

Magic: The Gathering Duskmourn раскрыты командиры

Кроме того, мы обнаружили свежую информацию о четырех готовых колодах «Командира» в «Сумеречная скорбь». Командиры этих колод следующие:

  • Аманату, Пронзитель вуали (Бело-Синий-Черный)
  • Валгавот, Терзатель душ (Черно-красный)
  • Зима, Циничный Оппортунист (Чёрно-Зеленый)
  • Зимоне, Распутник Тайн (Зелено-Синий)

Эта новая механика — волшебство: абсолютное оружие The Gathering Duskmourn
Эта новая механика — волшебство: абсолютное оружие The Gathering Duskmourn

Похоже, Зимона — это персонаж, на котором я, скорее всего, сосредоточусь, учитывая, что ее навыки исключительно хорошо дополняют механику «Манифестного ужаса». Тем не менее, я должен признать, что моя привязанность к Астериону влечет меня и к общей атмосфере Зимы.

Последнее, чем я хотел бы поделиться с вами в качестве финального ура, — это карты с двойной экспозицией, которыми с нами поделились Волшебники. Кайто, которого вы, возможно, помните из Камигава: Неоновая династия, возвращается в образе Planeswalker-а, но его обработка двойной экспозицией выглядит красиво.

Эта новая механика — волшебство: абсолютное оружие The Gathering Duskmourn

Сегодня мы рассказали все о Magic: The Gathering Duskmourn на нашей панели. Следите за нами, пока мы углубляемся в предстоящее расширение на тему ужасов!

WotC (Wizards of the Coast) пригласил TopMob специально ознакомиться с последней информацией о предстоящем расширении «Duskmourn» для Magic: The Gathering.

Смотрите также

2024-09-01 01:03