В интервью TechRaptor Алекс Хорн, создатель и ведущий популярного британского телешоу «Надсмотрщик», рассказал о разработке будущей игры виртуальной реальности (VR) на основе этого шоу. Хорн подчеркнул важность сохранения опыта виртуальной реальности в рамках шоу, опираясь на уроки, извлеченные из производства сериала.
Разговорным тоном:
Разработка задач в Taskmaster VR
Как любопытный геймер, я не мог не задаться вопросом о степени роли Алекса в создании и разработке задач в игре.
Алекс выразил необычное ощущение, передавая что-то, но при этом ему хотелось подчеркнуть исключительный талант команды Scallywag Arcade. Несмотря на отказ от некоторого контроля, он продолжает давать им ценные советы.
Как геймер, я ценю разнообразие игровых задач. Когда дизайнеры ставят перед нами задачи, мне нравится видеть разные результаты. Мне нравится не только находить предполагаемые решения, но и открывать свои уникальные подходы, которые удивляют даже создателей. Эта непредсказуемость добавляет глубины игровому процессу.
Как заядлый геймер, мне очень нравятся непредсказуемые подходы участников к испытаниям Надсмотрщика. Поначалу некоторые решения или действия могут показаться рутинными, но что делает это шоу по-настоящему особенным, так это обилие творческого и нестандартного мышления, которое одновременно вознаграждается и невероятно интересно смотреть.
Для Taskmaster VR сохранение этой сущности невероятно важно.
Учитывая вашу уникальную точку зрения, как вы можете найти гармонию между сохранением комфорта реальной жизни и неограниченными измерениями виртуального мира?
Taskmaster VR — это «немного более чистый Taskmaster опыт»
Переход в виртуальный мир принес Алексу значительное чувство свободы, поскольку там не было ни съемочных групп, ни камер. Логистика, связанная с установкой и перемещением камер, будет сложной, не говоря уже о необходимости постоянного освещения, если участники передвигаются.
Как геймер, я могу вам сказать, что в виртуальных мирах физические ограничения больше не являются проблемой. Это означает большую гибкость и более широкие возможности для выполнения задач. Комнаты не будут ограничиваться лишь размещением половины команды; вместо этого у нас будет достаточно места для множества занятий.
В цифровой сфере такие проблемы, как здоровье и безопасность, не нужны. Кроме того, уничтожение большого количества предметов, таких как яйца или дыни, не имеет последствий, чего Алекс старается избегать в реальной жизни из-за растраты ресурсов.
Как фанат шоу, я могу сказать вам, что, хотя идея забраться на крышу, чтобы лучше рассмотреть или бросить вызов, является интригующей, правила безопасности не позволяют нам сделать это. Конкурсанты часто спрашивают, могут ли они получить доступ на крышу, но, к сожалению, нам приходится отклонять эти запросы из соображений здоровья и безопасности. Будьте уверены, вам не придется беспокоиться о таких ограничениях, наслаждаясь шоу.
Алекс стремился сохранить популярность «Taskmaster VR», несмотря на его возросшую свободу, а не создавать потусторонний опыт для игровой версии шоу в виртуальной реальности.
«В настоящее время мы концентрируемся на том, чтобы сделать это реалистичным с помощью повседневных предметов. Тем не менее, в будущем существует волшебный мир, где вы можете пройти через дверь и оказаться на лодке или в других чудесных вещах. Но пока давайте продолжим это соответствует шоу».
Важный аспект подхода Алекса и команды Taskmaster определяется ценными уроками, которые они усвоили за годы создания программы.
Как заядлый геймер, я начал ценить аутентичность домашних игровых систем. В шоу мы экспериментировали с большим и дорогим реквизитом, который действительно усилил впечатление. Однако не потребовалось много времени, чтобы понять, что играть дома, используя собственные ресурсы, гораздо полезнее. Поэтому я стараюсь относиться к своей игровой комнате так, как будто это настоящий дом.
Проще говоря, «Taskmaster VR» будет напоминать реальный мир с небольшими отличиями.
Алекс Хорн: игровой дизайнер
У Алекса большой опыт создания игр, охватывающий длительный период. Примечательно, что сама природа «Надмастера» включает в себя игровые элементы; каждая задача имеет свой уникальный набор правил и целей. По сути, каждая задача функционирует как мини-игра, вложенная в большую игру.
Я хотел бы перенести вас в прошлое, задолго до того, как я стал ведущим Надсмотрщика. В то время я создал несколько игровых шоу и погрузился в интригующий сериал на YouTube под названием No More Jockeys. В этом шоу я объединяю усилия с другими участниками, чтобы назвать известных личностей в условиях все более сложных условий – чем дольше мы играем, тем сложнее становится!
В дополнение к этим проектам Алекс ранее разработал настольную игру «Надсмотрщик», создал версию карточной игры и составил книгу с заданиями, которые люди могут выполнять дома.
Помня об этой мысли, я спросил Алекса, считает ли он себя гейм-дизайнером. Его ответ был: «Я не осознавал, что это так, и, скорее всего, я бы все равно отказался от этого ярлыка».
Алекс признает, что его роль заключается в том, чтобы делать задания интересными и сложными, подобно тому, как дизайнеры квестов создают увлекательные головоломки. Неудивительно, что он находит этих дизайнеров вдохновляющими, поскольку они используют этот подход в своей работе над Taskmaster. В ходе разговоров с ними он осознал, что сам может быть гейм-дизайнером, несмотря на его первоначальное нежелание признавать это.
У него сильная склонность к общению с создателями квест-комнат. Они вкладывают столько усилий и преданности своему ремеслу, что он находит это интригующим. Лично он решает проблемы мысленно, не записывая решения. Однако, учитывая другие обстоятельства, он мог представить себя глубоко вовлеченным в сообщество квест-румов.
Скромным тоном Алекс похвалил креативность и преданность делу дизайнеров квест-комнат. В то же время он преуменьшил свой собственный вклад. Примечательно, что это мнение перекликается с тем, почему многие находят «Надсмотрщика» интересным и узнаваемым.
Как опытный геймер, я научился превращать обыденные задачи в увлекательные игры. Это навык, которым мы все обладаем, и он напоминает дни нашего детства, когда мы без особых усилий создавали импровизированные игры. Вот что я делаю.
Как фанат, я бы сказал это так: наши детские творения, возможно, не были такими сложными, как профессиональные квесты, но в них было определенное очарование. Беззаботность этих переживаний делает Таскмастера таким милым для меня. Я считаю, что поддержание этого игривого духа будет иметь важное значение как для VR-игры, так и для дальнейшего успеха шоу.
Интересное дополнение: Алекс упомянул, что они разрабатывают реальную версию «Надсмотрщика», напоминающую квест-комнату. Цель — создать аутентичную атмосферу, позволяющую участникам почувствовать себя в доме «Надсмотрщика» и принять участие в популярном телешоу.
Станьте маленьким Алексом Хорном в Taskmaster VR
В нашей беседе мы обсудили тонкости разработки как Алекса, так и выдающегося деятеля, лорда Грега Дэвиса, для игры, поскольку они играют значимые роли.
Алекс отметил, что, хотя он носил костюм и говорил более раздражающим тоном во время записи своих реплик, этот опыт не был для него чем-то необычным.
Спрашивая о многочисленных обязанностях и потенциальных методах их выполнения, я задавался вопросом, были ли некоторые из его реакций во время записи просто реакциями на наблюдение за выполнением задач.
Алекс отметил, что большая часть сценария была подготовлена заранее, в идеале — с тщательной проработкой. Команда подготовила множество ответов и реакций для Алекса и Грега, стремясь предсказать действия потенциальных игроков.
Алекс понял, что некоторые команды или действия могут остаться неподтвержденными, а некоторые реакции — незамеченными из-за недосмотра в процессе планирования.
Алекс упомянул, что в зависимости от действий игроков во время выполнения конкретных заданий ему, возможно, придется перезаписывать реплики, чтобы скрыть любые потенциальные оплошности.
Несмотря на все усилия, они не могут предсказать всего. И как только толпа овладевает им, в игру вступает непредсказуемость.
«Публика — это кошмар»
Как заядлый геймер, я бы описал это так: в традиционном телешоу «Надсмотрщик» я нахожусь под бдительным оком Алекса, который полностью контролирует, с какими задачами нам, как игрокам, придется столкнуться. Однако с предстоящим выпуском Taskmaster VR власть переходит к нам. У нас будет свобода исследовать и создавать уникальные задачи в виртуальной среде.
Как геймер и начинающий разработчик игр, я размышлял о том, что думает Алекс по поводу предстоящей задачи. Имея до сих пор лишь небольшую базу игроков, он внезапно начал готовиться к массовому притоку тысяч игроков. Это захватывающая перспектива, но, без сомнения, и устрашающая.
Во время карантина из-за COVID-19 Алекс снимал видеоролики с домашними заданиями, которые публика могла попробовать дома, и Грег их оценил. Эти проекты вызвали огромное количество отзывов и заинтересованности зрителей. Я поинтересовался, готовит ли этот опыт Алекса к большой толпе, которая, как ожидается, примет участие в игре.
Я в восторге от творческого подхода и решимости, с которыми я столкнулся. Люди действительно превзошли сами себя. Несколько лет назад я написал книгу по поиску сокровищ «Наставник», содержащую 100 подсказок, которые помогут найти объект. Примечательно, что проблему удалось решить всего за два часа. Впечатляет, не так ли? Однако, должен признать, иногда такой уровень интеллекта меня немного разочаровывает.
Как фанат, я пришел к выводу, что некоторые аспекты игры не были такими сложными и гениальными, как казалось поначалу. Кроме того, существует определенное опасение по отношению к людям, взаимодействующим с моим творением на более глубоком уровне, чем просто наблюдение, к чему Алекс более привык.
И когда дело доходит до людей, которые получают игру в свои руки:
«Иногда население в целом может быть довольно сложным, не так ли?) Мы обязательно получим разные реакции, когда люди поделятся своими первоначальными мыслями о том, как ситуацию можно улучшить. Будем также надеяться на конструктивную критику и положительные отзывы».
Taskmaster VR выйдет 13 июня для Meta Quest и SteamVR.
Смотрите также
- На выставке Anime Expo 2024 объявлено специальное мероприятие «Фрирен и аптекарские дневники»
- Overwatch 2, 11 сезон: дата выхода, новая карта и многое другое
- Fallout 4: Руководство по выполнению заданий в канун Дня всех святых
- Shin Megami Tensei V: трейлер Vengeance показывает новые локации
- Cookie Run Kingdom Mystic Flower Cookie Навык и как его получить
- Как получить призы VCT 2024 Masters Shanghai Drops
- Обновление Valkyrie of Phantasm добавляет клоун игрового персонажа
- Cookie Run: Официальная дата выхода Tower of Adventures и предварительная регистрация
- Как получить камуфляж «Обсидиан» в MW3 и Warzone
- MTG Modern Horizons 3 — презентация полной колоды Graveyard Overdrive
2024-05-20 16:34