2024 показал мне, что жанр ужасов более разнообразен, чем можно было предположить. Разработчики игр по всему миру использовали этот жанр не только для того, чтобы напугать, но и чтобы рассказывать глубокие истории. Эти сюжеты могут углубляться в психику человека благодаря выдающемуся сочинению, нервным сценам и убедительному развитию персонажей. Примером этого является игра «Mouthwashing«.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В отличие от этого, некоторые ужасающие игры могут воздерживаться от использования прыжковых сценариев или гротескных изображений полностью. Вместо этого они приоритизируют создание значительного нарратива и темы, которая остается в памяти игроков даже после окончания концовки. Такой подход принят в «Sorry We’re Closed».
В менее пугающих терминах, «Sorry We’re Closed» — это игра в жанре выживания ужасов, разработанная для ПК и действие которой происходит в 2024 году. Несмотря на то, что она не особенно напряжённая или сложная, игра не смогла меня не поразить своим захватывающим сюжетом, потрясающей графикой и приятным игровым процессом. Даже если она может не воплощать все типичные элементы ужасов, я могу заверить вас, что этот тайтл превзошёл мои ожидания в каждом отношении.
‘Не разве я Затемнюсь?’
Фраза «Sorry We’re Closed» приобретает более глубокое значение для Мишель, молодой женщины, продолжающей справляться с последствиями разрыва, который произошел три года назад. Каждый раз, когда она включает телевизор, ее преследует ее бывший, так как он звезда популярного местного шоу, которым все, похоже, очарованы. Это неумолимое напоминание оставило Мишель чувствующей себя застрявшей, грустной и прежде всего одинокой. Несмотря на то что у нее есть друзья, поддерживающие ее, их компанию недостаточно, чтобы облегчить ее тоску по любви снова.
К сожалению, Мишель оказывается в затруднительном положении, где она не может здорово поправиться после своего разрыва из-за внезапной встречи с зловещим существом под названием Девственница. Это загадочное создание одновременно устрашающее и очаровательное, стремится только к одному: безоговорочной любви. Она жаждет любви, которая не требует жертв, не требует изменений, и выбрала Мишель как ту, кто может исполнить её самое глубокое желание в этом мире.
Сюжет здесь значительно усложняется, так как Мишель в основном сосредоточена на том, чтобы снять проклятие, которое навела герцогиня, но есть и возможность для неё стремиться к дополнительным целям. В Sorry We’re Closed разнообразный перечень персонажей с уникальными проблемами и мотивациями обращаются к Мишель. Эти персонажи выделяются друг от друга как внешне, так и характерологически, предлагая интересные дизайны, черты и амбиции, которые становятся более притягательными по мере продвижения в игре.
Как игрок, я оказываюсь посреди захватывающего сюжета. Возьмем Луизу, этого двуличного чудовища, который дает возможность воссоединить Мишель с ее бывшим, при условии, что она поможет Луизе навсегда уничтожить Дюшесс. А потом есть Чамьюэль, ангел, стремящийся к свободе, и знаете ли что? Его духовный друг — это демонесса. Выбор стороны среди этих персонажей не только приведет к различным финалам, но также значительно изменит отношения между ними и Мишель.
Сообщение «Извините, мы закрыты» может заставить вас ожидать чего-то другого от повествования игры. Мне удалось пройти её дважды, сменяя свою верность персонажам каждый раз. Интересно, что тот, кто проводит вас на путь героя, не всегда ставит ваше благополучие на первое место, в то время как более прямые завершения чаще всего дают лучший исход для всех. Персонажи этой игры были прекрасно сработаны, и даже те, кто выглядит злодеями, обладают сложными характеристиками, которые делают их интересными и захватывающими.
Одним из аспектов игры, который особенно поразил меня, является ее гибкость в отношении путей, которые можно выбрать. Во время моего первого прохождения я выбрал персонажа, для которого мне нужно было собрать несколько предметов, чтобы помочь ей окончательно свергнуть The Duchess. Игра работает на основе системы дней, что означает, что второстепенные квесты становятся недействительными после окончания дня. К сожалению, из-за этого механизма я пропустил шаг по выбранному пути. Везучесть в том, что на следующий день я обнаружил, что были возможности не только вернуться на правильный путь, но и полностью изменить направление, предлагая новые возможности.
Я нахожу увлекательным, что система множественных концовок позволяет выбранный вами путь влиять на диалог в реалистичной манере. Мишель, в отличие от некоторых персонажей в игре, имеет уникальные взгляды и мнения, которые не всегда разделяют другие. Эти точки зрения могут изменяться на основании ограниченных выборов, которые вы делаете в течение игры.
Изначально, когда Мишель решает восстановить контакт со своим бывшим партнёром, она выглядит довольно грубой и назойливой из-за своего безудержного стремления к достижению целей. Однако во втором сценарии я выбрал более эмпатичные решения, которые сделали Мишель более открытой для разных людей, независимо от их недостатков. Кроме того, она смогла расстаться со своим эксу, превратившись в более мягкую и сбалансированную личность в целом. Эти различия не сразу очевидны, но заметны при более тщательном рассмотрении.
Если вы будете недовольны исходом или характером Мишель, не волнуйтесь! Вы можете просто начать новую игру и выбрать другие решения на этот раз. Краткое время прохождения игры около 5 часов, а также режим New Game Plus обеспечивают приятный опыт повторной игры, в отличие от некоторых других игр, где повторные проходы могут стать однообразными. Кроме того, захватывающая суть «Sorry We’re Closed» держала меня внимательным на протяжении всего времени игры, предотвращая чувство скуки.
Помимо того, что Sorry We’re Closed может похвастаться выдающейся разработкой персонажей, его визуальное направление также заслуживает восхищения. В отличие от многих инди-игр ужасов, оно не опирается на стиль 80-х или 90-х годов. Вместо этого его эстетика кажется под влиянием сюрреалистичной и фантазийной работы телевизионных писателей, таких как Дэвид Линч. Дизайны грандиозные и непохожие на все виденное ранее, предлагая уникальный визуальный опыт. Кроме того, представление в игре заслуживает похвалы, так как она аутентично изображает разные типы людей, избегая стереотипов или претенциозности.
Музыка в этой игре просто выдающаяся. Разнообразие лоуфай тематических треков способствует созданию атмосферы этого современного, но печального города, где обитают существа вроде демонов и ангелов. Есть также более мрачные треки, которые усугубляют уже напряженные моменты. Среди моих любимых композиций — темы боссов, часто это рок или хип-хоп номера, прекрасно созданные Окумурой, исключительным коллективом композиторов и текстовиков. Даже казалось бы спокойные песни вроде «Toll» оставят у вас долго продолжающееся чувство тоски.
Если вы посещаете «Sorry We’re Closed» с ожиданием холодной истории, наполненной ужасом и страхом, которые заставят ваши кости трястись, вы можете обнаружить, что это не достигает того же эффекта, как некоторые ужастик. История содержит только несколько действительно страшных моментов, и её персонажи не затрагивают самые темные аспекты человеческой природы. Но это не обязательно разочаровывает; просто означает, что акцент сделан на другом.
Игра погружается в изучение сложностей любви, задавая вопросы о её сущности как игроку, так и персонажу Мишель. Она рассматривает, является ли любовь безграничной, препятствием или стоит ли ради неё отказаться. Эти вопросы повторяются, и ваши ответы не только определят один из четырех возможных концовок; они, вероятно, вызовут размышления, заставив задуматься о глубоком значении любви в вашей личной жизни.
Захватывающее исследование сути любви и ее изображение в игре оставило меня желающим пересмотреть ее вскоре после завершения моего первого прохода. Несмотря на то, что разработчики не строго придерживались жанра ужасов, их уникальный подход вызвал озноб в спине и заронил долговременные идеи во мне. Даже если вы сначала не привлечены концепции, персонажи, саундтрек и графика обеспечат незабываемое встречу, которое останется с вами.
В выживании ужасов игре захватывающая история — это всего лишь одна часть головоломки; другим важным аспектом является создание цикла игрового процесса, который приятен и сложен. К счастью, *Sorry We’re Closed* эффективно выполняет эту задачу, предоставляя игровую систему, которая постоянно удерживала мой интерес на протяжении всей игры.
‘Разбивая Сердца, Один Демон за Время’
Это игра сочетает элементы из различных выживания-хоррор игр и добавляет свежий поворот за счёт введения новых механик, исключительно присущих ей. Например, она использует фиксированные углы камеры, напоминающие оригинальные серии «Resident Evil» и «Silent Hill». Однако она использует этот знакомый подход для изучения механик, полностью новых в рамках данной игры.
Рассмотрите эту ситуацию: Когда вы направляете оружие, будь то пистолет или топор, игра переключается на первое лицо. У вас есть три варианта: пистолет, дробовик и топор, каждый из которых имеет свои уникальные преимущества и недостатки. Если монстр сталкивается с главным персонажем игры, вы можете либо стрелять в него на расстоянии, либо заниматься ближним боем. Этот метод несет риск и наносит меньше урона по сравнению с другой тактикой, которая использует одно из основных свойств игры: способность третьего глаза.
Как преданный фанат, я бы перефразировал это так: «Третий глаз — это аспект проклятия, которое герцогиня наложила на меня, Мишель. Эта исключительная способность предоставляет мне связь с демоническим миром и позволяет мне воспринимать оба мира одновременно. Хотя это часть проклятия, которое я должен преодолеть, оно также предоставляет уникальное преимущество в игровом процессе.»
Когда противник подходит близко, она может активировать свой третий глаз для взгляда на душу демона. Затем она может прицелиться в это раскрытое уязвимое место с оружием, вызывая появление ещё одного уязвимого места, которое также нужно поразить. Чем труднее противник, тем больше таких слабых мест им нужно устранить. Если вы сможете нанести удары по этим уязвимостям без промахов, то можете накопить энергию для «Heartbreaker», мощного оружия, критически важного для нанесения ущерба как резистентным врагам, так и боссам.
Приучаться к первому лицу может потребовать некоторой практики. В тесных условиях я заметно сталкивался с трудностями, когда пытался поразить уязвимое место врага. Удивительно просто случайно переключиться на первое лицо, если спина обращена к цели. Если это происходит, то корректировка прицела для выстрела занимает время из-за медленного темпа наводки.
К счастью, эти проблемы значительно улучшились благодаря добавленным пользовательским улучшениям в последней консольной версии. Например, функция помощи при прицеливании теперь делает целение значительно менее раздражающим даже когда соперник почти на голове у вас. Кроме того, есть множество возможностей для того чтобы увеличить расстояние между вами и вашим противником. Более того, вы можете еще больше усилить свое превосходство за счет модификаций, которые кастомизируют ваш прием здоровья, выхода урона и мощности эффекта оглушения от третьего глаза.
Это довольно удовлетворительно, когда все механики игры сочетаются, позволяя мне использовать эти слабости. Я искренне наслаждался выработкой лучших тактик для каждого оружия и корректировкой своего стиля игры с каждым улучшением. В конце концов, я настолько хорошо освоил игровой процесс, что сумел выполнить вторую попытку, не потерпев ни одного поражения.


Важно прояснить, что это игра не прогулка в парке; скорее наоборот, она сложная. Боссы могут быть особенно изнурительными, заставляя использовать все имеющиеся ресурсы. Чтобы победить их, вы должны стратегически перемещаться по полю боя, быстро собирать предметы и патроны и улавливать каждую возможность найти и ликвидировать слабое место врага. Несмотря на трудность, Sorry We’re Closed не совершенно непобедим, и я всегда чувствовал, что мои поражения были справедливыми.
Похоже на другие игры в жанре survival horror, у этой тоже есть различные головоломки и подземелья, спроектированные по-разному, каждое из которых пронизано своей собственной мифологией, вносящую вклад в всеобщие темы «Sorry We’re Closed». В течение всего пути Мишель часто будет встречать персонажей, которые ранее подверглись такому же проклятью, какое она сейчас несёт.
Долгое время герцогиня мечтала о любви, что затуманило ее суждение и заставило развить вредные эгоистичные привычки, которые не только касаются ее самой, но и тех, кто окружает ее. Каждая из главных башен — настоящее удовольствие для погружения, и я старательно искал каждый спрятанный уголок, чтобы найти коллекционные предметы и ресурсы вроде боеприпасов и здоровья. Дополнительное привлечение заключается в том, что их уникальные дизайны сияют еще ярче на PlayStation 5.



Как геймер, я должен сказать, эти загадки — настоящий взрыв! Они не такие сложные, что для их решения нужна степень доктора философии, но они тоже не пустяк – обычно потребуется время и мысль, чтобы их разгадать. Иногда вы можете оказаться возвращаясь к определенным местам, чтобы собрать нужный предмет для его назначения, но умно спроектированные подземелья держат все интересным, поэтому это никогда не кажется обузой.
Как преданный геймер, если я смогу успешно пройти эти подземелья, собрав все спрятанные сокровища без неожиданной кончины, мне будет дано высшее рейтинговое признание после завершения каждого уровня. Эти оценки служат мерой моей производительности, учитывая как количество раз, когда я погибал, так и мою точность. Признаюсь, было бы захватывающе получать дополнительные преимущества за достижение более высоких рангов помимо просто трофея, но это не уменьшило моего наслаждения от того, что я считал исключительно вовлекающим игровым опытом.
Вся игра с первых минут захватила меня, и я тщательно наслаждался освоением ее механик, а также стратегированием для каждой битвы. Оба раза, когда я ее играл, я обнаружил огромное удовольствие, и честно говоря, с радостью бы снова сыграл Sorry We’re Closed, если бы получилась такая возможность.
‘Неувядающий опыт’
Среди жанров, ужасы выделяются как один из моих любимых, особенно в видеоиграх. Я нахожу увлекательным, как разработчики используют особые механизмы и тревожные идеи, чтобы глубже погрузиться в различные темы. То, что я больше всего ценю, это то, как эти игры манипулируют вашими предположениями, предлагая незабываемый опыт. Сейчас Sorry We’re Closed присоединяется к рядам тех запоминающихся игр ужасов для меня.
Я проникновенно наслаждался каждой секундой «Sorry We’re Closed». Хотя были незначительные недостатки в геймплее и это не совсем подходит под манеру типичного ужаса, эти недостатки никак не повлияли на мое удовольствие. На самом деле я был очарован каждым персонажем, сюжетным поворотом, мелодией, подземельем и игровой механикой во время первого прохождения. Моя любовь к этому опыту только усилилась на втором прохождении, закрепив его как одну из моих самых любимых инди-ужастиков за последние несколько лет.
В новом взгляде на жанр ужасов игра Sorry We’re Closed искусно проникает в темы любви, предлагая неожиданный сюжет, который выходит за рамки обычных страх вызывающих сюжетов. Игра мастерски сплетает эти необычные темы с завораживающей простотой и захватывающим геймплеем, делая её уникальным и провоцирующим на размышления опытом для игроков.
Из-за его краткой продолжительности очень соблазнительно повторно проходить это игру до тех пор, пока вы не найдете финал, который вам по душе. Если вы решите её пересмотреть, вы будете приятно удивлены, обнаружив что геймплей, исследование и персонажи остаются увлекательными даже после 10 часов. Если вы как я, вы можете находить себя размышляющим о финалах и ключевых моментах истории надолго после прохождения.
Я буду помнить «Простите, мы закрыты» долго. Это было незабываемое приключение, которое я от всей души рекомендую, независимо от того, насколько вы увлечены жанром ужасов или просто слегка заинтересованы.
Независимо от вашего вкуса к этому жанру, вы получите что-то глубокое, играя в это игру. Для меня я с нетерпением жду вернуться к «Простите, мы закрыты» и снова разгадать больше о мудрости игры по теме любви.
Как восхищенный поклонник, я хотел бы выразить благодарность Akupara Games за щедрое предоставление мне копии PlayStation 5 Final Weapon исключительно для цели написания рецензии.
Смотрите также
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
- Список рецептов крафта Aloft
- Как попасть в Дугу в СТАЛКЕР 2
- AFK Journey: Полное руководство Magic Charms — Как получить
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Дрова: Путеводитель по незваному гостю
2025-03-06 21:01