История серии Mana – всеобъемлющая хронология

История серии Mana – всеобъемлющая хронология

Как преданный фанат, выросший на этих волшебных играх Mana с 90-х годов, я должен сказать, что каждый новый выпуск ощущается как ностальгическое путешествие в детство. Ремейк Secret of Mana был верной данью уважения, но ему не хватало той искры, которую я помню со времен работы на SNES. Изменения в графике и балансе немного разочаровали, но все же сохранили классический шарм Маны.


История серии Mana – всеобъемлющая хронологияВпечатляющие пейзажи, радостное действие и очаровательный дизайн объединены в мистические миры серии Mana. В этих насыщенно насыщенных играх представлены очаровательные персонажи и драматический сюжет, вдохновленный сказками, которые удерживали тех, чьи глаза были привлечены великолепной эстетикой, вложенными в эти замечательные игры. Темы защиты окружающей среды с оттенком горько-сладкой жизни добавляют глубины и зрелости изнанке сериала, контрастируя с причудливым характером презентации. Нежный, но шумный гобелен, украшающий Ману, столь же интересен и контрастен, как и персонаж, стоящий за этой серией.

Очаровательные и сказочные миры, характеризующие серию Mana, были рождены в сознании Коичи Исии. Однако, прежде чем углубляться в его биографию, позвольте мне поделиться историей из интервью с Хиронобу Сакагути, основателем Final Fantasy.

Исии сознательно выделился, создав уникальную графику и игровую среду, основанную на кристаллах. Все это произошло благодаря его работе. Несмотря на суровый характер, которого часто можно было увидеть в кожаной куртке, Исии также рисовал очаровательных существ, таких как чокобо. Этот неожиданный контраст сделал его интригующим. Его точка зрения значительно обогатила вселенную Final Fantasy.

История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология

Из рассказанной истории становится ясно, что характер Исии изображен отчетливо. Он обладает врожденной способностью определять, что интересно и доставляет удовольствие, демонстрируя глубокую привязанность к детскому любопытству – черту, которую он открыто обсуждал в интервью.

История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология

Исии уделяет большое внимание историям и фольклору при разработке своих концепций дизайна. Как выяснилось в ходе интервью, это один из ключевых элементов, на которых он фокусируется.

По правде говоря, при разработке работ я целенаправленно наполнял их несколькими смысловыми слоями, гарантируя, что они будут больше, чем просто декоративными элементами. Учет таких нюансов в процессе создания спрайтов персонажей для должностей был важным аспектом планирования Final Fantasy III. С помощью этих персонажей вы, по сути, формируете повествование, которое хотите передать, и влияние, которое хотите оказать на игрока.

В его проектах много вдумчивости и внимания к повествованию и персонажам, что добавляет глубины и креативности его работам. Даже если проекты не углубляются в определенные идеи, это внимание к деталям все равно проявляется. Он верит в необходимость использования глубины и воображения, чтобы вызвать чувство удивления, и это очевидно на протяжении всей серии Mana – это кажется почти осязаемым. Фактически, Исии зашел так далеко, что приравнял игру к входу в свое личное царство. (перефразировано из интервью)

История разработки серии Mana, похоже, перекликается с темными темами, присутствующими в ее играх. Многие высокие стремления обрываются, не успев полностью материализоваться. Интересно, что даже создание Mana зародилось на остатках грандиозного проекта, который в конечном итоге слился с Final Fantasy. Может ли быть так, что неудовлетворенные ожидания, разбитые мечты и катастрофические неудачи будут продолжать порождать новые события?

Прежде чем мы начнем более глубокое изучение, позвольте мне поделиться мыслями о сюжетной линии, персонажах и основных посланиях каждой игры. Некоторые намеки могут считаться спойлерами. Я постараюсь сохранить некоторую загадочность и не вдаваться в чрезмерные детали. При необходимости я буду предоставлять предупреждения о спойлерах. Хотя эти игры довольно старые, я намерен пробудить ваше любопытство настолько, чтобы вы попробовали их, если вы еще этого не сделали!

Раз уж этот вопрос решен, давайте без лишних слов перейдем к «Легенде о Святом Мече — Сэйкен Денсецу»!

Происхождение: Final Fantasy Gaiden – Легенда о Святом Мече, Экскалибуре

История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология

Первая игра Mana, известная в Японии как Seiken Densetsu: Final Fantasy Gaiden, дебютировала на Nintendo Gameboy 28 июня 1991 года. Позже она появилась в других странах с разными названиями, такими как Final Fantasy Adventure в США в ноябре 1991 года и Mystic Quest в Европе в 1993 году. В то время европейские выпуски JRPG часто задерживались. Интересно, что американская версия этой игры под названием Final Fantasy Mystic Quest совершенно отличалась от европейской версии Seiken Densetsu.

История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология

Название, известное вам как Mana, происходит из другого проекта под названием Seiken Densetsu: The Emergence of Excalibur, который был предназначен для Famicom Disk System. Square даже приняла предварительные заказы на нее еще до ее выпуска, но, к сожалению, игра так и не вышла в свет. Это было в 1987 году, до выхода оригинальной Final Fantasy, которая помогла Square спастись от финансового краха. В то время, когда продажи игр Square падали, они вернули деньги тем, кто оформил предварительный заказ Seiken Densetsu. Интересно, что в письмах с извинениями даже предлагалось вместо этого оформить предварительный заказ Final Fantasy!

История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология

Как энтузиаст игр, я наткнулся на интригующую игру, которая предположительно находилась в разработке, но так и не была полностью реализована — Seiken Densetsu: The Emergence of Excalibur. Эта игра была задумана как серия, состоящая из нескольких частей, конечным результатом которой будет Seiken Densetsu, и она планировалась для Famicom Disk System. Примечательно, что эта игра состояла бы из пяти беспрецедентных дисков, каждый из которых основывался на повествовании предыдущего, как и Wizardy.

Учитывая, насколько минимальной была работа над первоначальной Seiken Densetsu, был случай, когда Морияма поинтересовался у первоначального руководителя проекта Кадзухико Аоки о замысле игры. К ее удивлению, он признался, что фактически забыл об этом!

Удивительно узнать, что название «Сэйкен Денсецу», которое, кажется, появилось впервые, на самом деле не было первой попыткой! В интервью Хиромичи Танаке он рассказал, что первой попыткой была ролевая игра о ползании по подземельям в реальном времени, похожая на Wizardry. Танака объяснил, что Square сотрудничала с Game Art для переноса Tegusa, работая вместе с Bits Laboratory. По завершении этого проекта две команды начали вместе разрабатывать еще одну игру, но не смогли ее завершить. Если бы оригинальная Seiken Densetsu была выпущена, это была бы первая ролевая игра для Famicom, предшествовавшая Dragon Quest. Танака считает, что Dragon Quest, более похожий на Ultima, ему больше понравился, и сомневается, что предыдущая попытка создать ролевую игру существенно повлияла бы на результат.

Первоначально серия Seiken Densetsu претерпела две трансформации, прежде чем приобрела нынешнюю форму. В Японии она известна как серия Mana, но игры, которые мы сейчас называем Seiken Densetsu, имеют лишь незначительную связь с оригинальными проектами. Одним из последовательных элементов, перенесенных из игры FDS, была идея легендарного меча. В ранних частях серии «Мана» легенды об этом священном клинке тонко включались в знания соответствующих миров. Известный как Меч Маны, в этих играх легендарный клинок иногда упоминался как Экскалибур. Я считаю, что полностью разработанная серия Mana предлагает более богатый опыт, чем The Emergence of Excalibur, особенно с точки зрения настроения и визуального стиля.

История серии Mana – всеобъемлющая хронология

В мире, где процветает мана, мощная магическая энергия, возвышается Дерево Маны. Злобный правитель империи жаждет силы Древа Маны, чтобы осуществить свой план мирового господства. Его агрессивные действия уже вызвали волнения во всем мире. В этой игре представлена ​​мрачная атмосфера, которая изображена более мрачно по сравнению с другими играми серии.

С точки зрения игровой механики Final Fantasy Adventure во многом похожа на игры Zelda. Вы путешествуете по экранам, сталкиваетесь с монстрами и вступаете в бой с ними во многом одинаково в играх Zelda, но что отличает их, так это аспект ролевой игры! Вы сами управляете уровнями, снаряжением, заклинаниями и состояниями статуса. Найди там Мугла! Ваши инструменты универсальны и служат как оружием для боя, так и исследования, сочетая приключенческий боевик с элементами ролевой игры. Вы можете преодолевать препятствия разными способами и даже получить новые способности к передвижению! Также есть счетчик энергии, который накапливается для более сильных атак. Это добавляет дополнительный уровень стратегии, поощряет терпение и требует продуманного планирования атаки. Эти особенности делают игру тактически глубокой, несмотря на ее кажущуюся простоту.

Предупреждение о спойлере

В начале игры вы берете на себя командование главным персонажем, Сумо, имя которого позже будет официально названо. Первоначально Сумо служит репрессивному режиму Темного Лорда, вынужденный участвовать в жестоких гладиаторских боях исключительно для развлечения Темного Лорда. Первая часть этой серии не может похвастаться яркими цветами, присущими ее сиквелам, что значительно усиливает мрачную атмосферу игры. Отправляясь в путь, чтобы помешать Темному Лорду Юлиусу и вернуть Меч Маны/Экскалибур, Сумо становится свидетелем многочисленных трагических событий, уносящих жизни его товарищей. Этот аспект игры напоминает Final Fantasy II. В конце концов Сумо превращается в защитника, а его верная напарница Фудзи самоотверженно отдает свою жизнь, чтобы стать следующим Древом маны.

Конец, спойлер

Первая игра определенно больше склонялась к горькой стороне сладко-горького, но именно отсюда и вся серия Mana. Эти игры, как правило, представляют путешествие героя по чудесным местам вместе с причудливыми персонажами. Целью этих приключений в конечном итоге является сохранение мирового порядка, а это обычно включает в себя сохранение маны. Это трудная задача, которая всегда строится на жертвовании. В этом вся суть сериала – защитить мир любой ценой. Темы защиты окружающей среды отражены в Древе Маны в стиле Мирового Древа, а в более поздних записях будут добавлены элементалы, чтобы еще больше подчеркнуть эту мысль. Кроме того, Исии официально заявил, что считает животных крутыми!

Несмотря на трудный путь сюда, Сэйкен Дэнсецу добился успеха. Только в Японии было продано более 700 000 копий игры, и по сей день она считается классической ролевой игрой для Gameboy. Серия гарантированно будет продолжаться, и амбиции, существовавшие еще до 1987 года, горели ярче, чем когда-либо прежде. Какую форму примет Seiken Densetsu 2?

Secret of Mana – игра, которая помогла определить 16-битную эпоху Squaresoft

История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология

Сюжетная линия Seiken Densetsu продолжилась, и ее продолжение под названием Secret of Mana дебютировало в Японии и США в конце 1993 года, а Европа последовала этому примеру в 1994 году. Это продолжение сыграло значительную роль в создании многих повторяющихся событий. элементы внутри серии. Secret of Mana усовершенствовала боевую систему, предложила взаимосвязанные зоны без загрузочных экранов, могла похвастаться одними из самых ярких пиксельных рисунков на Super Nintendo и расширила знания с помощью элементалей. Хотя в сюжете присутствовал мрачный подтекст, Secret of Mana в целом использовала более светлый и причудливый тон в отличие от Final Fantasy Adventure. Несмотря на положительные отзывы и продажу более 2 миллионов копий по всему миру, Secret of Mana также столкнулась с проблемами разработки, как и ее предшественник.

История серии Mana – всеобъемлющая хронология

Изначально игра Secret of Mana планировалась как беспрецедентная приключенческая ролевая игра для дополнения Super Famicom CD-ROM, разработанного совместно Sony и Nintendo. Большая мощность технологии компакт-дисков позволила охватить все аспекты этого амбициозного проекта. К сожалению, расширение CD-ROM для Super Nintendo в конечном итоге было прекращено, что вынудило Secret of Mana полностью переделать и сжать его в стандартный картридж Super Nintendo. Это привело к некоторым техническим проблемам, проблемам с загрузкой, ошибкам и другим сбоям в конечном продукте.

В шокирующем разговоре с Исии и Танакой они раскрыли два ошеломляющих открытия, касающихся ранней разработки Secret of Mana.

Как геймер, я бы сказал: «Secret of Mana выглядит как альтернативная версия того, чем могла бы быть Final Fantasy IV. В процессе разработки многие дизайнерские решения для этой игры были фактически реализованы в Secret of Mana. Кажется, мы шли в этом направлении с Final Fantasy IV, но в конечном итоге выбрали другой путь.

Оказалось, что многие концепции, изначально задуманные для CD-версии, нашли применение во время разработки Chrono Trigger.

Ух ты. Судя по всему, во время разработки игру даже называли Chrono Trigger!

Исии хотел, чтобы FF развивалась в другом направлении, когда четвертая игра находилась в разработке, подчеркивая мир, который казался более живым и продуманным, повторяющим дух пошаговых сражений. Доказательством этого являются такие варианты, как система меню стоп-кольца в реальном времени и индикатор мощности, которые сделали боевую систему сильно похожей на ролевую игру. В конечном итоге у основной команды FF были свои собственные идеи о том, как развивать серию. Затем Исии решил создать продолжение «Сэйкен Денсецу» с той же пылкой страстью, с которой он был в своих предыдущих выступлениях над этим сериалом. Secret of Mana должен был стать огромным и технически сложным шедевром. Уничтожение большей части контента, предназначенного для Secret of Mana, даже будет использовано для создания одной из величайших игр всех времен — Chrono Trigger. Самое удивительное в Secret of Mana то, как она в конечном итоге повлияла на Square. Становилось ясно, что возможности патронов слишком велики для их амбиций. Проблемы, с которыми столкнулась Secret of Mana, скорее всего, повлияли на решение Square отказаться от Nintendo в качестве основной платформы выпуска Sony PlayStation. 

История серии Mana – всеобъемлющая хронология

Как заядлый геймер, я должен сказать, что, хотя Secret of Mana еще не дебютировала, она, несомненно, является вечным шедевром в нашем игровом мире. Существует не так уж много игр, которые могли бы сравниться с ее очаровательным очарованием и уникальной сущностью. Он элегантно расширяет возможности своего предшественника и одновременно выводит серию на новую захватывающую территорию. Я твердо верю, что Secret of Mana является краеугольным камнем серии и даже считается одной из самых влиятельных игр Square, когда-либо созданных. Ее захватывающая презентация, техническое мастерство для своего времени и, очевидно, безграничная страсть и амбиции делают эту игру, которая продолжает трогать наши сердца.

 
История серии Mana – всеобъемлющая хронология

Хотя в Secret of Mana есть свои уникальные элементы, она продолжает традиции, заложенные в Final Fantasy Adventure. Скорость сражений была увеличена: измеритель мощности теперь функционирует как быстро пополняемый индикатор, который при заполнении позволяет проводить атаки на полную мощность. Это напоминает систему ATB в FFIV. Система кольцевого меню обеспечивает легкий доступ к различным командам и элементам, не нарушая основную механику игры. В целом, он обеспечивает увлекательный игровой процесс, хотя и с некоторыми техническими проблемами. Я считаю, что способ использования оружия для исследования похож на Final Fantasy Adventure, и теперь для этой цели можно использовать даже магию! Выдающейся особенностью была многопользовательская игра, позволяющая присоединиться к игре до трех игроков, а еще два игрока могли присоединиться через мультитап. Первоначально команда планировала использовать четырех игровых персонажей, но из-за технических ограничений остановилась на трех. Исии был доволен этим решением, потому что видел в нем возможность для семей насладиться игрой вместе – будь то родители и дети или друзья, отправляющиеся в это приключение.

В геймплее улучшили то, что было хорошо, а как насчет сюжета? Есть много общего между сюжетом Secret of Mana и его предшественником, поскольку империя зла пытается еще раз пробудить разрушительную Крепость Маны. Я ценю, что введение в игру намекает на легенды, окружающие Меч Маны, с такими отсылками, как Экскалибур. Это очень круто! На этот раз у нас есть три главных героя, каждый из которых преследует свои уникальные цели. Квест героя вращается вокруг того, как Рэнди находит и восстанавливает Меч маны, используя элементарную энергию маны. Попои — озорной дух, выполняющий миссию по восстановлению утраченных воспоминаний, а Примм — энергичная молодая женщина, решившая спасти своего парня. Хотя основа может напоминать Final Fantasy Adventure, Secret of Mana расширяет ее и добавляет больше интриги. Появление элементалей не только демонстрирует различные аспекты Маны, но и делает мир намного разнообразнее, чем раньше. По сути, в то время как Final Fantasy Adventure напоминает исследование одной страны, Secret of Mana — это полноценная эпопея, путешествующая по миру.

Серия Mana по-настоящему добилась успеха благодаря исключительной игре Secret of Mana. Несмотря на некоторые недостатки в разработке, из-за которых некоторые детали становятся менее изысканными и законченными, он все равно сияет. Мы с нетерпением ожидаем того, что предложит третья часть, надеясь, что этому не помешают внутренние проблемы, которые преследуют эту серию уже более пяти лет.

Испытания маны – лучшая игра с маной

История серии Mana – всеобъемлющая хронология

После выхода Secret of Mana команда, создавшая Seiken Densetsu 3 (Trials of Mana), начала мозговой штурм идей. Вместо создания продолжения они решили начать все сначала, отказавшись от концепции продолжения. Тем не менее, Trials of Mana сохранила некоторые элементы наследия Secret of Mana. Решение начать заново было вызвано в первую очередь необходимостью в новых ресурсах и кодировании; таким образом, в Trials of Mana представлены знакомые символы серии, такие как Дерево маны и Меч маны, а также концепции, которые изначально были отброшены в Secret of Mana, такие как атаки монстров. Кроме того, Хиромичи Танака взял на себя режиссерские обязанности Исии в этом фильме, а известный художник Нобутеру Юки предоставил иллюстрации, чьи предыдущие работы можно увидеть в таких проектах, как «Видение Эскафлона» и «Хроно Кросс».

История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология

В отличие от своих предшественников, Seiken Densetsu 3 испытал меньшую турбулентность при разработке. Этот новый старт позволил команде инновационным образом применить знания, полученные в ходе предыдущих проектов, в результате чего игра Trials of Mana стала более отточенной и полной по сравнению с Seiken Densetsu 1 и 2. Выбор 32-битного картриджа облегчил беспрецедентный результат. уровень содержания и качество графики. Визуальные эффекты были значительно улучшены по сравнению с Secret of Mana и включают сложные детали и превосходную анимацию. Бой также был улучшен, хотя и немного медленнее, чем в Secret of Mana; однако он предлагает стратегическую глубину, которая по-новому опирается на сильные стороны своего предшественника. Наконец, преимуществом игры является обилие контента, доступного для шести игровых персонажей, каждый из которых имеет свою собственную сюжетную линию.

История серии Mana – всеобъемлющая хронология

По сути, Trials of Mana представляет собой шесть различных историй персонажей, которые переплетаются, что приводит к трем различным выводам. Эта структура поощряет многократное прохождение, поскольку вы можете экспериментировать с различными группами персонажей, сталкиваясь с уникальными сценариями основного повествования. Каждый персонаж обладает уникальной связью с миром и историей, предлагая свежий взгляд на каждую игровую сессию. Хотя некоторые основные сюжеты являются общими для определенных пар персонажей, у каждого персонажа есть своя вступительная глава, которая вносит особый вклад в истории других персонажей. В этой части особое внимание уделяется развитию персонажей, но сохраняется традиция сериала — отправиться на поиски Дерева маны, чтобы получить Меч маны. Поскольку каждый персонаж происходит из разных стран, из-за истощения запасов маны изображаются политические беспорядки. В Trials of Mana также представлена ​​концепция Беневодонов — могущественных стихийных существ, стремящихся уничтожить мир. Их запечатывание становится частью сюжетной линии, и они сохраняют свое значение в последующих играх.

По сравнению с Secret of Mana, Trials of Mana предлагает более стратегический и продуманный игровой процесс, а не привычный для него рубящий стиль. Хотя фундаментальная механика схожа, Trials представляет собой более отточенный и продуманный подход. Позиционирование имеет решающее значение в битвах, поскольку у каждого врага есть разные модели движений, которые меняют динамику разных боев.

В 1995 году вышла Trials of Mana, игра, которая позже приобрела культовый статус, оставив фанатов за пределами Японии разочарованными, поскольку на тот момент она не получила официального релиза. Однако спустя годы игра, наконец, получила официальный релиз, когда глобальная версия Mana Collection была запущена на Nintendo Switch в 2019 году. Этот своевременный выпуск позволил игрокам со всего мира испытать оригинальную жемчужину до того, как ее 3D-римейк от XEEN появится в магазинах в 2020 году.

Рассвет маны – экспериментальная странность

История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология

За исключением некоторых исключительных дополнительных игр, о которых мы поговорим позже, серия Mana не имела нумерованного продолжения до 2006 года, когда вышла «Dawn of Mana» (Seiken Densetsu 5). Между «Испытаниями маны» 1995 года и «Рассветом маны» был одиннадцатилетний перерыв. Было ли это ожидание оправданным? «Dawn of Mana» была первой игрой в серии, полностью трехмерной и использующей физический движок Havok для повышения реалистичности взаимодействия с миром. Несмотря на амбициозность, игра не получила большого признания критиков. В конечном счете, «Dawn of Mana» стала интригующим экспериментом, но многим игрокам он не понравился.

В рамках проекта, известного как «World of Mana», Square Enix запустила Dawn of Mana, что положило начало этому начинанию. Целью World of Mana было повысить интерес к своим франшизам, предоставляя кроссплатформенный игровой опыт и повышая узнаваемость бренда. Аналогичные подсерии, такие как Compilation of Final Fantasy VII и Fabula Nova Crystallis, последовали этому примеру. Эта серия состояла из нескольких игр для разных платформ, и Dawn of Mana соответствовала этому образцу. После Dawn of Mana два дополнительных проекта под названием Heroes and Children of Mana для DS стали заключительными этапами этой инициативы.

История серии Mana – всеобъемлющая хронология

В Dawn of Mana история разворачивается в различных главах, проведя вас через этапы, которые можно свободно исследовать для действий. Бой вращается вокруг физического движка игры, где перемещение и швыряние объектов становятся решающими во время встреч с врагами. Хотя по стилю она напоминает Kingdom Hearts, ей не хватает ролевых аспектов. Каждая глава начинается заново, и ваш персонаж начинает заново, без каких-либо переносимых характеристик или уровней. Этот аркадный подход в сочетании со случайными особенностями физического движка отпугнул некоторых игроков. Тем не менее, не стоит полностью отказываться от игры, поскольку она включает в себя интригующую физику взаимодействия врагов и множество побочных миссий в каждой главе.

В царстве Иллюзии, где находится Древо Маны, Dawn of Mana разворачивает свою историю. Герой Келдрик вместе с Ритцией мчатся к Дереву Маны, когда ему угрожают иностранные захватчики. По прибытии они обнаруживают, что дерево дремлет в камне. Во владении Келдрика семя дерева пускает корни в его руке, давая ему возможность вызывать из роста дерева такое оружие, как меч, лук и кнут.

Предупреждение о спойлере

Без ведома Келдрика и Ритции вторгшиеся войска на самом деле нацелились на Ритцию, а не на зверя. В столкновении со Страудом, правителем Лоримара, казалось, Келдрик погиб. Охваченная горем, Ритция согласилась на приказ Страуда открыть врата в злобное царство Маволии. Затем Келдрик вмешался, чтобы остановить этот хаос и надвигающуюся тьму, которая угрожала поглотить мир. Ему это удалось, но дорогой ценой, которая была одновременно дорогостоящей и окрашенной печалью. В конце концов Иллюзию удалось спасти, но Келдрик потерял самое важное для него…

Конец, спойлер

Проект World of Mana был направлен на повышение интереса к серии, но существенные изменения в ее классическом стиле игрового процесса не понравились давним фанатам и новичкам. Хотя я признаю, что такие игры, как Dawn of Mana и аналогичные игры World of Mana, привнесли некоторые инновационные аспекты, понятно, почему этот подход не сработал. Решение пересмотреть игровую механику было похвальным, но, похоже, это было не то направление, на которое надеялись или желали фанаты. Повествование в Dawn of Mana, несомненно, является традиционной историей Маны. С учетом вышесказанного, еще неизвестно, сможет ли серия Mana вернуться в нужное русло и заново открыть для себя свою индивидуальность.

Спин-оффы: «Легенды Маны», «Дети», «Герои», «Восстание» и многое другое!

С 1995 по 2006 год сериал «Мана» был необычайно активен. В результате появилось множество спин-оффов, среди которых было несколько действительно выдающихся игр. Несмотря на неоднозначные отзывы о Dawn of Mana, продолжали выпускаться новые спин-оффы. К сожалению, многие из этих игр были эксклюзивными для Японии и мобильных платформ. Некоторые из этих игр настолько хороши, что у меня возникает вопрос, почему им не было присвоено звание основной пронумерованной игры.

 
История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология

Спустя четыре года после дебюта Seiken Densetsu 3 (1995) я с нетерпением ждал выхода Legend of Mana в 1999 году для PlayStation. Интересно, что это название не имело названия Seiken Densetsu 4, а вместо этого было известно в Японии как Seiken Densetsu: Legend of Mana, объединяя названия английских и японских серий в одно название. Как фанат, я был рад узнать, что, хотя в его разработке было задействовано много новых участников, Коичи Исии вернулся, чтобы руководить им, а Акитоши Кавазу, создатель серии SaGa, выступил в качестве продюсера.

История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология

По сути, Dawn of Mana положила начало подсерии World of Mana, проложив путь к появлению новых игр, таких как Seiken Densetsu 4. После этого было разработано несколько дополнительных продуктов, таких как Friends of Mana (мобильные телефоны в Японии), Children of Mana (DS) и Heroes of Mana (также DS). Friends of Mana имеет схожий стиль с Legend of Mana. В нем есть квесты, доски объявлений и взаимодействие с игроками. К сожалению, она была выпущена только в Японии, а ее серверы были закрыты в 2011 году, что затруднило игру. Children of Mana, выпущенная на Nintendo DS в 2006 году, представляет собой бродилку по подземельям с боями в реальном времени, которая соответствует традиционным играм Mana, но ее структура отличается. Геймплей в основном вращается вокруг исследования подземелий, зачистки этажей и победы над боссами. Примечательно, что в этой части вернулся кооперативный мультиплеер. Тем не менее, Heroes of Mana выделяется тем, что это стратегия в реальном времени в рамках спин-оффов. Это позволяет игрокам призывать монстров в свою группу, при этом каждая битва сосредотачивается на управлении ресурсами и выполнении задач. Эта игра чем-то напоминает Final Fantasy XII: Revenant Wings!

 
История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология

Говоря непринужденно и ясно: вы можете задаться вопросом, как можно было не заметить появления Маны в других мобильных играх? На самом деле, большая часть земного шара так и сделала! Такие игры, как Friends of Mana, никогда не выпускались в глобальном масштабе, как и Circle of Mana, карточная боевая игра с участием персонажей из истории франшизы. Однако продолжительность существования Круга Маны составляла всего около двух с половиной лет, с 5 марта 2013 года по 30 сентября 2015 года. Несмотря на его недолгое существование, он больше походил на развлечение. К счастью, следующая мобильная игра, Rise of Mana, была более верна формуле серии Mana, выпущенной в 2014 году на мобильных платформах. После выпуска графика и игровой процесс в целом были оценены по достоинству, причем фанаты в основном выражали обеспокоенность по поводу сенсорного управления и мобильных аспектов. Примечательно, что она была ближе к полноценной игре на Мане, чем предыдущие (и даже более поздние) разработки для мобильных игр! Несмотря на то, что она привлекла более 2 миллионов игроков и получила порт для PS Vita, она была закрыта 31 марта 2016 года. К сожалению, развитие этой мобильной игры продолжало приходить в упадок. Echoes of Mana — мобильная ролевая игра, основанная на ностальгии. Я получал от этого удовольствие, пока его серверы были активны, но длилось это всего год, с апреля 2022 года по май 2023 года.

Хотя некоторые ответвления были интересными или даже сравнимыми с частью основной серии, такой как Legend of Mana, им не удалось полностью заполнить пустоту, оставленную основными играми. Со временем стало более очевидным, что не было никаких признаков приближения нового важного путешествия, поскольку мы перешли от 2006, 2007, 2008 и т. д., без каких-либо признаков нового крупного приключения в поле зрения.

Римейки – свежие слои краски, то же самое очарование маны

Хотя дополнительные игры серии Mana заполнили пробелы между основными нумерованными играми, фанаты по-прежнему жаждали существенного возвращения к исходному формату серии. Чтобы вызвать глобальный интерес, Square Enix взялась за проект по ремейку первых трёх игр серии Seiken Densetsu. Успех в продажах и в целом положительные отзывы об этих ремейках укрепят будущее сериала.

 
История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология

В 2003 году для Game Boy Advance был выпущен ремейк Seiken Densetsu (или серии Mana) под названием Sword of Mana, разработанный Brownie Brown. Эта обновленная версия оригинального названия серии Mana объединила аспекты из более поздних частей, представила новые сюжетные линии и предложила два разных повествования. Пиксельная графика в этой игре, надо сказать, поистине исключительная. Хотя Sword of Mana был интригующим ремейком, в 2016 году вышла более точная адаптация Final Fantasy Adventure — Adventures of Mana. Это 3D-переосмысление очень похоже на оригинал для Gameboy с минимальными изменениями в игровом процессе, макетах и ​​сюжетной линии. Однако современные элементы управления, система кольцевого меню и улучшенная локализация делают эту версию незаменимой для тех, кто ищет плавный, но классический игровой процесс.

История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология

Как и Adventures of Mana, Secret of Mana (римейк) полностью соответствует своей оригинальной версии с минимальными изменениями. Механически это почти то же самое, что и игра для SNES, с некоторыми небольшими улучшениями. В оригинальном переводе Secret of Mana было множество сокращений и изменений сценария, но этот ремейк исправляет эти недостатки. Однако после выпуска люди раскритиковали такие аспекты, как графика, небольшие корректировки баланса и новый саундтрек. Несмотря на эти проблемы, фанаты посчитали, что ремейк не предлагает того, чего они ожидали от ремейка. По сути ремейк хорош, но многие надеялись на большее.

История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология

3D-римейк Trials of Mana представил современную игру Mana, сохранив при этом все очарование оригинала. В этом ремейке мир был переосмыслен в полноценном трехмерном пространстве, с большей свободой в бою, чем в двух предыдущих ремейках. Несмотря на это, по ощущениям игра очень похожа на версию для Super Famicom. Ремейк Trials of Mana одновременно верен и свеж, наконец-то дав многим фанатам то, чего они давно хотели, и даже продал более 1 миллиона копий. 

Видение будущего

История серии Mana – всеобъемлющая хронология
История серии Mana – всеобъемлющая хронология

После почти десятилетия ремастеров, портов и мобильных игр Square Enix и Ouka Studios выпустили Seiken Densetsu 5 – Visions of Mana. Visions of Mana основывается на истории серии и продвигает ее вперед. В игре есть все, что вы ожидаете от горько-сладкого сюжета сборника рассказов, одни из самых великолепных изображений окружения, которые вы когда-либо видели, и продуманные боевые действия. Если вы хотите услышать более 25 минут о Visions of Mana, ознакомьтесь с обзором Visions of Mana от Final Weapon!

Будьте уверены, Visions of Mana действительно воплощает суть серии Mana и оправдывает свою репутацию классической игры Mana. Как я уже говорил ранее, она сохраняет отличительные черты, определяющие серию, и в то же время обеспечивает великолепно продуманную современную ролевую игру. Несмотря на качество игры и ее надежды на будущее серии Mana, к сожалению, в день ее выпуска NetEase, владелец разработчика игры, распустил студию.

Судьба серии Mana остается неопределенной, но я искренне желаю, чтобы Square Enix продолжила развитие франшизы и, возможно, вновь наняла команду, которую уволили из Оуки. The Visions of Mana стала восхитительным дополнением к серии и заложила прочную основу для будущих игр. Интересно, что сейчас существует пять игр Seiken Densetsu, что кажется вполне уместным, учитывая один из первоначальных планов серии. Это одновременно немного иронично и красиво, но мне бы не хотелось, чтобы сериал заканчивался – это был бы пронзительный и горько-сладкий финал. Я настоятельно рекомендую попробовать Visions of Mana! Одна из его выдающихся особенностей — то, как он вдыхает новую жизнь в классические элементы Mana. В этом сериале еще есть оптимизм!

Смотрите также

2024-10-14 21:47