На финале турнира Arc World Tour 2024 у нас была возможность поговорить с Камоне Серизава, режиссером «Under Night In-Birth». В этом интервью он делится своими мыслями о популярности игры «Under Night In-Birth II Sys:Celestial», типом игры, которую бы хотел создать, если бы не был разработчиком файтингов, а также размышлениями о возможности совместного проекта между играми «Under Night In-Birth» и «Melty Blood». Мы надеемся, что вы оцените эту эксклюзивную беседу! Большое спасибо компании Arc System Works за организацию этого мероприятия!
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Привет, Серизава-Сан! Большое спасибо за время, которое вы уделяете разговору со мной. У меня есть один вопрос на уме, и я надеюсь, что вас не смутит моя просьба: возможно ли встретить знакомых персонажей вроде Элтнум или Акацки в составе участников Under Night In-Birth II? Я был бы невероятно рад увидеть их возвращение!
Камоне Серизава: Для меня трудно однозначно ответить на вопрос о возможности реализации этого предложения, но могу сказать, что наш руководитель проекта Нарита предпочитает приглашать гостевых персонажей и часто включает их в свои работы. Поэтому я полагаю, что он достаточно открыт к подобным предложениям.
Кажется, что Элтнум и Акацуки были приглашены как гостевые персонажи в последнюю игру благодаря нашим предыдущим отношениям с инди-студиями разработки, создавшими их. Например, Элтнум из Melty Blood, а Type Moon — независимая студия. Аналогично, Blitzkrieg является студией за Akatsuki. Так как мы имели связь с этими независимыми студиями на протяжении длительного времени, это послужило катализатором для включения этих персонажей в Under Night II.
Вместо того чтобы сосредоточиться исключительно на популярном контенте, мы также учитываем потенциал расширения сети связей наших гостей. По сути, большая сеть увеличивает шансы введения новых и разнообразных гостевых персонажей в будущем.
Была ли игра, разработанная студией French-Bread (ранее известной как Watanabe Production) в конце 1990-х или начале 2000-х годов, которую вы хотели бы увидеть снова?
Камоне Сэризава: Абсолютно согласен, я понимаю вас. Есть множество занятий, к которым мне так хочется вернуться, включая переиздание старинных игр времен эры Ватанабе. Как вы знаете, Frencht-Bread в основном фокусируется на файтинг-играх, и наша компания строится вокруг них. Поэтому интересно рассмотреть возможность расширения наших горизонтов и создания уникальных интерпретаций различных игровых жанров и других разнообразных проектов.
Сложность с играми, которые мы разработали в 90-х и начале 2000-х годов, заключается в том, что многие из них были либо фан-проектами, либо адаптациями ранее существовавших произведений, делая их возвращение более сложным. Если бы у нас было больше оригинальных концепций и интеллектуальных свойств, было бы проще вернуть эти игры для ремейка, ремастера или подобного подхода. К сожалению, многие из этих игр основывались на существующих IP. В результате ситуация с этими играми не так проста.
Не могли бы вы рассказать историю вашей встречи с Райто-саном? Что произошло после этого и каким образом вы двое начали работать вместе над сотрудничеством?
Камоне Серизава: Первоначально Райто был как членом нашей команды, так и одним из наших композиторов музыки для игр. Однако по мере продвижения мы поняли, что наличие штатного композитора не является необходимым для нашего процесса работы. Вместо этого мы могли сотрудничать с внешними композиторами. Музыкальный аспект необязательно должен был решаться в рамках нашей студии. В тот момент студия French-Bread находилась в Токио, но Райто происходил из Окинавы. Райто выразил желание вернуться в свой родной город и открыть там собственную студию.
Выяснилось, что он вернулся в Окинаву, чего планировал изначально. Другими словами, наши пути разошлись без конфронтации. Он основал свою собственную независимую студию на Окинаве, сохраняя при этом профессиональные отношения с нами из Токио. Имея опыт работы в Watanae Productions, он хорошо знаком с нашими играми, поэтому мы продолжаем сотрудничать. Наша первоначальная связь заключалась в том, что он уже был членом Watanae Productions и разделял нашу страсть к созданию игр.
Об Under Night II мне интересно узнать о её текущем успехе и что вы думаете об игре. В следующем году я хотел бы знать, какие у вас ожидания относительно дальнейшего развития игры.
Камонэ Сэрэдзава выражает глубокую благодарность за успех и широкое признание Uni II на протяжении многих лет. Размышляя об этом, он чувствует подтверждение нашего решения относительно направления политики этой игры. При переходе от Under Night In-Birth к Under Night In-Birth II мы действительно рассматривали два разных пути. Теперь, когда у нас есть продолжение, один из подходов, который мы обдумывали, был серьезным обновлением и значительными изменениями в игре.
С одной стороны, задумывалась относительно небольшая корректировка, немного похожая на расширение существующего ‘Exe:Late[cl-r]’, возможно, с включением дополнительных персонажей. Это не планировалось как радикальный редизайн. Наша цель состояла в сохранении ощущения знакомой игры для опытных игроков и одновременно в повышении её доступности для новичков.
В роли геймера могу переформулировать следующим образом: «На начальном этапе мы стремились внести тонкие, но значимые изменения в игровой процесс. Наша цель состояла в том, чтобы угодить как опытным игрокам, так и новичкам, предлагая упрощенную механику, которую легче освоить. Похоже, что наша стратегия оказалась успешной, поскольку обе категории игроков получают больше удовольствия от игры. Думаю, это решение было разумным, и положительная реакция, которую мы получили, подтверждает его.»
Игры Французского Бреда (Frencht Bread), особенно ‘Under Night’ и ее сиквел, выделяются благодаря своим потрясающим графическим элементам. Считаю это одним из уникальных аспектов игр Французского Бреда — их исключительным пиксельным арт-дизайном. С годами этот стиль искусства развивается и трансформируется. Можете представить, куда он может двигаться в будущем, за пределами ‘Under Night II’?
Камоне Сэридзава: Очевидно, что полностью 3D подход не подходит для «Uni II». Вместо этого мы постоянно совершенствуем наши навыки в пиксель-арте, улучшаем техники и исследуем новые возможности. Мы приложили много усилий к персонажу DLC Идзуми, и я думаю, те, кто понимает или имеет опыт работы с пиксель-артом, оценят нашу работу над Идзуми. В дальнейшем мы стремимся продолжать улучшать наши навыки и расширять границы в области пиксель-арта.
Ранее вы отметили, что компания Frencch-Bread была ответственна за создание игр различных жанров под руководством Watanaabe Production до того, как приняла название Frencch-Bread. Учитывая этот опыт, мне интересно, есть ли у вас, господина Серидзавы, намерения или амбиции в будущем создать игру в жанре отличном от файтинга? Если да, то могли бы вы описать, что может включать эта игра?
Камону Сериваза: Абсолютно! Если мне будет предоставлена зеленая дорога для создания следующей игры без боёв, я буду рад рассмотреть возможность разработки экшн-игры или ритм-игры. Оба жанра имеют огромный потенциал. Экшн-игра, как мы обсуждали ранее, могла бы использовать наши графические возможности и с учетом опыта в файтингах включить быстрые движения и динамичные анимации. Я уверен, что мы можем развить уже существующие знания и найти новые инновационные идеи в жанре экшн-игр.
Что касается ритм-игр, мы часто работаем с Raito, его музыка очень популярна. Учитывая его исключительные музыкальные способности, есть потенциал для более широкого использования этих талантов. Что касается меня, я не имею большого опыта в области ритм-игр; однако, идея справиться с этой задачей кажется мне интересной.
Я очень люблю видеоигры от Frenched и являюсь большим поклонником Type-Moon. Смогли бы мы работать вместе над созданием игры в будущем? Как насчет настоящего кроссовера между ‘Under Night In-Birth’ и ‘Melty Blood’?
Камоне Серизава: Ответить на этот вопрос довольно сложно, но за годы нам удалось сохранить сильную связь с Тайп-Муном. Ведь кто не признает мощь Тайп-Муна? Нам посчастливилось сотрудничать над «Тайп Люмина», что было замечательно. Однако важно отметить, что Тайп-Мун сильно вырос по сравнению с нами из Франч-Бреда. Я полагаю, если бы мы достигли уровня, на котором Франч-Бред мог бы сравниться со статусом Тайп-Муна, у нас появился бы шанс добиться чего-то подобного.
На данный момент нашей основной целью является сильная поддержка ‘Under Night’ и её сообщества с намерением его дальнейшего расширения. Растущая заметность на мероприятиях типа EVO в прошлом и этом году увеличила узнаваемость нашего бренда, приближая нас к уровню сравнимому с Type-Moon. После достижения этого статуса я считаю, что они могут стать более открытыми для сотрудничества вроде предложенного вами.
Я просто хочу увидеть Хайд против Арквеид — это было бы так круто!
Камонэ Сэридзава смеется.
Наконец-то, кто бы вы назвали вашим любимым персонажем из файтингов?
Камоне Серизава: Выбрать любимого персонажа для меня задача не из легких, но если мне нужно выбрать одного, то это будет Кен из игры «Street Fighter III: 3rd Strike». Он менее сложен и более прямолинейный, однако его движения невероятно стильные.
Когда его управление приносит мне волнение, это потрясает. Возможно, у него нет самых сложных механизмов, передовых техник или уникальных приемов, но радость от манипуляции им на экране и создание эффектного зрелища имеет важное значение. Как создатель игры, он стал для меня главным источником вдохновения, поэтому без сомнения я бы выбрал Кена из «3rd Strike».
Дорогой Серидзава-Сан, я искренне благодарен за ваше сегодняшнее время и сердечно поздравляю вас с триумфом Undertale II и вашими успехами на EVO. Мы являемся страстными поклонниками серии Under Night In-Birth и с нетерпением ожидаем всех будущих усилий по поддержке ее.
Камонэ Сэридзава, большое спасибо.
Заметка: Это интервью было отредактировано для ясности. Записано Луисом Энрике.
Смотрите также
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Список рецептов крафта Aloft
- Пройдите мясо монстра, мила! Аниме отложено до октября
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Даты выхода, расписание и все серии 2-го сезона Solo Leveling
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- СТАЛКЕР 2 Во имя науки Прохождение миссии
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Дрова: Путеводитель по незваному гостю
2025-03-25 20:46