Интервью: Генеральный директор Tripearl Games Мэнсон Чон и руководитель проекта «The Player Who Can’t Level Up» Хёнсок Ли

В преддверии выхода бесплатной демоверсии The Player Who Can’t Level Up, Final Weapon пообщался с генеральным директором Tripearl Games Мэнсоном Чонгом и директором проекта Хёнсоком Ли о разработке игры. В интервью они также обсудили потенциальную версию для Nintendo Switch 2, планы по выпуску демо на других платформах и причины, по которым они выбрали формат roguelite для игры.

Посмотрите полное интервью ниже:

Были ли вы знакомы с вебтуном до работы над The Player
Кто не может повысить уровень?

Генеральный директор Tripearl Games Мэнсон Чонг обнаружил вебтун до начала разработки и был сразу же впечатлен. Он считал, что из него получится фантастическая игра, поэтому компания решила заняться адаптацией.

Была ли The Player Who Can’t Level Up изначально задумана с элементами roguelite, или были другие идеи для сюжета и механики боев?

Мы начали этот проект, думая, что темы и мир оригинальной истории отлично подойдут для экшен-рогалика.

По словам директора проекта Хёнсока Ли, игра изначально планировалась как экшен-рогалик. Сюжет фокусируется на одной миссии: запечатывании врат. Команда ненадолго рассматривала фиксированный угол обзора камеры, но в конечном итоге отказалась от этой идеи. Первоначально, обучающий режим был разработан так, чтобы разворачиваться органично по мере того, как играют игроки. Однако, поскольку в оригинальном вебтуне широко представлены интенсивные тренировочные битвы с Кигю, они выбрали более традиционный подход, чтобы подчеркнуть этот аспект. Ранние версии игры имели боевую систему, в которой персонажи ‘LU’ и ‘EL’ повышали свой уровень и собирали фрагменты Эго, чтобы адаптироваться к различным ситуациям. После тщательного рассмотрения они усовершенствовали это до текущей боевой системы.

Бесплатная демоверсия игры The Player Who Can’t Level Up теперь доступна в Steam, позволяя PC-игрокам исследовать область Pantheon и протестировать игровой процесс. Будет ли эта демоверсия также выпущена на PlayStation, Xbox и Nintendo Switch?

Как большой фанат, я очень рад слышать, что команда ведет переговоры с PlayStation и Xbox о выпуске демоверсии! Они действительно хотят, чтобы больше людей попробовали игру, и это включает в себя консольных игроков, таких как я, что просто отлично. Надеюсь, мы скоро сможем поиграть в неё!

Мы пока не установили конкретную дату, но планируем двигаться вперед, сохраняя гибкость. Мы также стремимся оперативно решать любые технические проблемы, возникающие на игровых консолях.

Мы недавно провели плейтест для The Player Who Can’t Level Up в марте. Какие ключевые проблемы выявили игроки, которые нам нужно было исправить перед выпуском демо-версии? И какие улучшения или исправления ошибок могут игроки ожидать в финальной версии?

Мы получили много отзывов, направленных на то, чтобы сделать игру более приятной. Игрокам должно быть легко находить и понимать все доступные функции и параметры, независимо от того, насколько они хороши. Поэтому мы уделяем первоочередное внимание улучшению внутриигровой справки и систем, чтобы каждый мог получить отличный игровой опыт. Наш план — добавить больше возможностей и способов настройки игры, позволяя игрокам создавать желаемый игровой процесс.

Я так рад(а) The Player Who Can’t Level Up! Я слышал(а), что игра выйдет в Steam Early Access в третьем квартале 2026 года, и мне очень интересно, что разработчики запланировали для первоначального релиза. В частности, мне интересно, какой контент мы получим первым, и планируют ли они какие-либо специальные награды или бонусы для тех из нас, кто присоединится во время Early Access. Я хотел(а) бы знать, что делает участие в качестве раннего пользователя стоящим!

Мы очень благодарны за все отличные отзывы об истории, игровом процессе и художественном стиле игры после выпуска демоверсии! Для версии раннего доступа мы планируем добавить больше способов прогресса и представить новую тему, предлагая игрокам еще больше возможностей и делая игровой опыт более приятным.

Окей, так что мы планируем добавить новую тему, и она будет сильно отличаться от первой. Круто то, что вместо того, чтобы придерживаться только одной темы, вы сможете переключаться между ними. Это будет ощущаться гораздо более динамично, чем сейчас – как настоящее развитие, а не просто повторение одного и того же.

Планируется ли версия The Player Who Can’t Level Up для Nintendo Switch 2?

Мы планируем выпустить игру на Nintendo Switch 2. Это фантастическая консоль, и мы позаботимся о том, чтобы игра работала и выглядела на ней наилучшим образом.

Есть ли что-нибудь еще, чем вы хотели бы поделиться?

Мы знаем, что наша игра пока не совсем соответствует ожиданиям всех игроков. Команда, стоящая за The Player Who Can’t Level Up, стремится оперативно реагировать на все ваши замечания и улучшать игру. Мы благодарны за вашу поддержку того, что мы сделали на данный момент, и настоятельно призываем вас делиться своими мыслями о том, что можно улучшить – ваши отзывы помогают нам сделать игру еще лучше. Спасибо за игру!

Игра The Player Who Can’t Level Up впервые станет доступна в Steam Early Access в третьем квартале 2026 года. Полная версия игры запланирована к выходу на Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC (через Stove и Steam) в первые шесть месяцев 2027 года. Недавно Final Weapon получил возможность поиграть в демо-версию The Player Who Can’t Level Up, чтобы оценить боевые навыки персонажа Ким Кигю.

Смотрите также

2026-05-01 19:01