Интервью: Элисон Корт о Клэр Редфилд и других работах над Clair Obscur: Expedition 33 и Resident Evil.

Недавно мы взяли интервью у Элисон Корт на Atlantic Entertainment Expo в Шарлоттауне, остров Принца Эдуарда. Корт — канадская актриса озвучивания, хорошо известная тем, что оживляет персонажей, включая Джубили из оригинального X-Men мультсериала. Она также озвучивала Клэр Редфилд в нескольких играх Resident Evil, таких как оригинальная Resident Evil 2, Code Veronica и Degeneration.

В этом интервью Корт рассказывает о том, как она получила роль Клэр Редфилд, и делится своим общим опытом работы над серией Resident Evil. Мы также говорим о ее новом комиксе, The Biotic Crisis, и о том, над какими будущими видеоигровыми проектами она может работать.

Как тебе досталась работа Клэр Редфилд?

У нас уже были налаженные отношения с Capcom благодаря нашей работе над видеоиграми X-Men. Они приехали в Торонто, надеясь использовать оригинальных актеров озвучки из мультсериала X-Men в своих играх Marvel vs. Capcom и Marvel vs. Street Fighter. После встречи с нашими актерами и съемочной группой они были очень впечатлены и решили оставить производство в Торонто. Это напрямую привело к нашему следующему проекту, Resident Evil 2.

Озвучка значительно лучше в Resident Evil 2 по сравнению с первой игрой.

Я был очень рад это услышать. Я вспоминаю, что мы гастролировали с The Big Comfy Couch, когда вышли первые обзоры. Мы путешествовали по всей территории США, и наш звукорежиссёр, Джонни, был большим поклонником видеоигр, особенно Resident Evil 2. Он играл в неё в автобусе во время долгих поездок, и поскольку игра уже некоторое время была в продаже, он сообщил мне, что обзоры на самом деле оказались довольно положительными.

Я не обращал внимания на игру, пока мой парень не показал её мне. Мы в итоге арендовали консоль в Blockbuster и поиграли вместе, сильно увлеклись и бурно реагировали. Это был странный, но забавный опыт, и я был рад услышать, что озвучка улучшилась! Это было определенно странно, но некоторые фразы восхитительно приторные, и я до сих пор получаю от них удовольствие.

Как это был странный опыт?

Процесс записи был довольно одиноким; мы часто записывали свои реплики по отдельности. Поскольку персонаж Claire проводит большую часть игры в одиночестве, я не был уверен, что создаю. Я на самом деле ничего не знал о Resident Evil – я не играл в оригинальную игру, и концепция survival horror была мне незнакома. Часто казалось, что я снова и снова перезаписываю одни и те же реплики.

Пол и я часто сталкивались в коридоре — я выходил из студии как раз в тот момент, когда он входил, или наоборот. Поскольку мы были друзьями и работали вместе над многими шоу на протяжении многих лет, такими как Free Willy, над которыми мы часто работали, а также Beetlejuice и Road to Avonlea, мы всегда приветствовали друг друга и комментировали, как странно постоянно сталкиваться таким образом.

Да, это действительно странно. Ты понимаешь, что происходит?

Нет, я продолжаю записывать одно и то же снова и снова. Они продолжают возвращать меня.

Я знаю. Что происходит? Кажется, это один и тот же диалог. Я не понимаю.

Оглядываясь назад, довольно безумно, как мы создавали голосовые файлы для игры. В то время каждая мелочь, которая могла произойти – каждый ваш выбор – требовала своей полностью отдельной записи. Игра не могла просто изменять вещи в зависимости от того, что вы делаете, ей требовался полный голосовой файл для каждой возможности. Так что, например, если я играл за Леона и брал оружие, когда мой друг играл за Клэр, игре требовалась другая запись той же сцены, даже если диалог был одинаковым! Это не меняло то, что говорили персонажи, но исход был другим, поэтому ей требовался свой файл. В итоге мы переписывали сцены снова и снова, но каждая версия должна была быть загружена в игру как совершенно отдельная вещь. Я не совсем понимал, почему это казалось таким…странным, пока сам не прошел игру. Это был действительно странный опыт, и теперь я понимаю, почему!

Вы некоторое время играли за Клэр Редфилд.

После Code Veronica, мы выпустили фильм Degeneration, за которым последовали Darkside Chronicles, игра Mercenaries для 3DS и Operation Raccoon City. В период между работой над Code Veronica и Degeneration, я вернулся в Capcom и занял должность директора.

Я видел, что ты руководил разработкой игр Outbreak.

Я работал над Resident Evil 0, режиссируя Риву Ди Паола, озвучившую Ребекку. Я также руководил работой над игрой Outbreak, которая была действительно масштабным проектом, включающим как захват движения, так и озвучку.

Как это было? Это был первый раз?

Тот проект был безумным. Мы попытались реализовать действительно амбициозные вещи, например, шестиперсональную боевую сцену. В то время технология захвата движения не была такой продвинутой – использовалось множество камер, а актёры носили костюмы, покрытые шариками для отслеживания. Это было подвержено ошибкам, и обычно актёрам даже не разрешалось касаться друг друга во время этих сцен, но я решил всё равно попробовать и реализовать масштабную боевую последовательность.

Нам действительно удалось это сделать, и даже команда была поражена. Я думаю, что система захвата движения Vicon сыграла решающую роль. Когда начальство проверило наш прогресс и мы поделились результатами, они были совершенно ошеломлены, спрашивая, можем ли мы объявить об этом публично прямо сейчас.

И мы такие: «К сожалению, нет, потому что это находится под строгим NDA для Capcom.»

Мы определенно разделили несколько забавных, безумных и сложных переживаний, и я действительно горжусь всем, чего мы достигли вместе.

Вы делали еще какую-нибудь работу в этом духе после Resident Evil Outbreak?

Мы приближались к завершению, когда в Торонто произошла вспышка SARS. Хотя многие столкнулись с COVID позже, SARS была схожей ситуацией в 2003 году, и она сильно повлияла на Торонто той весной и летом, продолжаясь осенью. Нашей студии пришлось закрыться, мы закончили работу над Resident Evil, и это положило конец нашему участию в проекте.

Можете ли вы рассказать мне больше о Биотическом Кризисе?

О, эта футболка? На ней на самом деле изображена иллюстрация из книги, которую я спродюсировал! Это роман ужасов, написанный моим мужем. Все началось с любви к классическим фильмам о монстрах и криминальным фильмам 80-х. История рассказывает о существе из космоса, которое попадает к культу конца света, которые пытаются использовать его, чтобы уничтожить мир и взять под контроль. Это действительно страшно, а иллюстрация потрясающая. Если вы поклонник ужасов, я определенно рекомендую ознакомиться с The Biotic Crisis от Trepidation Comics.

Планируете ли вы заниматься чем-либо ещё, связанным с видеоиграми?

Я в настоящее время сотрудничаю с некоторыми друзьями, которые являются продюсерами и управляют анимационными и VR-бизнесами в Торонто. Мы работаем над несколькими проектами вместе.

Я не представляю, что вы можете раскрыть, что это такое, но вы сказали, что это связано с VR?

Мы в настоящее время работаем над проектом виртуальной реальности, и мы также изучаем возможность создания игры в жанре survival horror.

Resident Evil 2 только недавно появилась в Steam и сейчас продается со скидкой за $4.99 в течение ограниченного времени.

Смотрите также

2026-04-02 22:17