Интервью: Шиничи Тацуке о Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

Интервью: Шиничи Тацуке о Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven

Для меня, как для давнего поклонника серии SaGa, интервью с Шиничи Тацуке, продюсером Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, было не чем иным, как сбывшейся мечтой! Когда я рос, играя в эти игры, я всегда был очарован их уникальным художественным стилем и игровой механикой.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Недавно Final Weapon удалось пообщаться с Шиничи Тацуке, продюсером Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven. После недавнего запуска игры мы углубились в творческие силы ремейка, переход от 2D к 3D и другие интригующие аспекты. Ранее Тацуке участвовал в производстве ремейка Trials of Mana 2020 года. Мы очень рады поделиться с вами этим эксклюзивным интервью и хотели бы выразить благодарность преданной команде Square Enix за то, что этот разговор состоялся! Приятного чтения!

Одна вещь, которая сразу бросилась в глаза, когда я услышал о Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, — это явное изменение художественного стиля игры по сравнению с более ранними играми SaGa. В то время как Romancing SaGa: Minstrel Song выбрала традиционные произведения искусства в стиле чиби, а Emerald Beyond представил другого художника, чем Томоми Кобаяши, мне любопытно, что побудило команду изменить художественный стиль в этом сиквеле?

Синичи Тацуке: Уже довольно давно у серии SaGa есть преданные поклонники, но в этом новом выпуске мы стремились поэкспериментировать с особой визуальной эстетикой, надеясь, что она привлечет еще более широкую аудиторию. До этого проекта я курировал ремейк Trials of Mana 2020 года, и в этой игре участвует та же команда разработчиков. На решение использовать 3D-графику существенно повлияла наша работа над этой игрой. Учитывая несоответствие миров серии Mana и франшизы SaGa, мы сосредоточились на увеличении пропорций персонажей и придании фону большей реалистичности. Что касается самого оформления, мы черпали вдохновение из оригинального дизайна персонажей Томоми Кобаяши и 2D-пиксельной графики, чтобы создать современную 3D-эстетику.

В отличие от своей 2D-предшественницы, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven — трёхмерная игра. Преобразование исходных 2D-карт в обширную и многомерную среду было непростой задачей, требующей значительной работы по перепроектированию и творческого мышления. Можете ли вы рассказать о трудностях, с которыми вы столкнулись при преобразовании мира в 3D?

Шиничи Тацуке: При преобразовании 2D-ландшафта в 3D мы полностью реструктурировали макет карты. Для иллюстрации: в 2D-городе все дома на экране были расположены лицом на юг, но в 3D они были повернуты так, чтобы смотреть в более реалистичном направлении. Кроме того, мы создали подземелья разной высоты, усилив их трехмерность. В оригинальной 2D-игре для передачи выражений использовались сцены событий, речевые пузыри и основные движения персонажей; однако в 3D-среде такой подход может показаться странным. Поэтому мы добавили в эти сцены больше анимации персонажей и движений камеры, чтобы они казались игрокам естественными.

Как ярый фанат, я могу с уверенностью сказать, что свежие улучшения качества жизни и подробные руководства созданы специально для того, чтобы приветствовать новичков в нашей любимой вселенной. Более того, дополнительный контент, несомненно, заинтересует таких давних энтузиастов сериалов, как я. Когда дело дошло до ремейка Romancing SaGa 2, были ли какие-нибудь современные игры или другие ремейки, которые послужили для вас источником вдохновения? Мне искренне интересно узнать!

Синичи Тацуке: OCTOPATH TRAVELER существенно повлияла на нашу работу, поскольку это еще одна пошаговая ролевая игра. Она уже напоминала SaGa из-за множества главных героев, но боевая система, такая как использование слабостей врага и временная шкала, были для нас важными ориентирами. Кроме того, мы черпали вдохновение из современных игр с открытым миром для уведомлений о целях на поле, появления новых локаций и указаний о том, когда будут доступны новые обновления оборудования, среди прочего.

При переосмыслении Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven мы очень постарались воссоздать оригинальную игру, включив в нее свежее обновление. Мы рассматривали возможность более кардинальных изменений или модификаций, но в конечном итоге решили сохранить суть оригинала как можно более нетронутой. Вы когда-нибудь задумывались над тем, чтобы применить более смелый подход и изменить содержание?

Шиничи Тацуке: В первую очередь мы решили сохранить отличительные аспекты серии SaGa, такие как сеттинг, сюжет, мерцания и формации, которые являются неотъемлемой частью сущности Romancing SaGa 2. Я чувствовал, что важно не менять эти элементы. которые делают игру уникальной.

Поистине замечательно, что вы отвечаете за ремейк Trials of Mana и Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven! Имея в своем портфолио две знаковые и впечатляющие игры, я не могу не задаться вопросом о ваших планах. Обдумываете ли вы еще одно возрождение вечной классики или, возможно, вместо этого рискнете создать совершенно новую игру?

Шиничи Тацуке заявляет, что в настоящее время у него нет конкретных планов, но его стремление заключается в разработке новых проектов, а не сосредоточении внимания исключительно на ремейках.

Смотрите также

2024-10-31 01:14