По мере того, как я глубже погружаюсь в яркий мир видеоигр, меня все больше увлекают рассказы о тех, кто оживляет эти цифровые миры. История проекта «Я и профессор на летних каникулах» просто очаровательна: ее корни лежат в одностороннем любовном звонке, который перерос в совместный шедевр. Каз Аябе, как любопытный ребенок, наблюдающий за миром, обладает уникальным взглядом, который добавляет глубины каждому проекту, к которому он прикасается. Интересно видеть, как его деликатное прикосновение может создавать впечатления, которые находят отклик у игроков на эмоциональном уровне.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Перед западным выпуском «Син-чан: Широ и угольный город» Final Weapon удалось получить интервью по электронной почте с продюсером игры Акирой Нагашимой, выходцем из Neos Corporation.
В ходе нашей беседы Акира Нагашима поделился ценной информацией о создании «Син Чан: Широ и угольный город», в том числе о ее первоначальных целях, о том, что вдохновило его на разработку этой новой игры, о роли Каз Аябе в разработке и многих других аспектах. Продюсер «Шин Чан: Широ и угольный город» также обсудил отзывы, полученные по предыдущей игре под названием «Шин Чан: Я и профессор на летних каникулах – бесконечное семидневное путешествие».
Не могли бы вы представиться и рассказать нашим читателям о своем прошлом?
Приветствую всех, говорит Акира Нагашима из корпорации Neos. В роли директора по контенту в нашей компании Consumer & Content Company я отвечаю за руководство созданием детских приложений и консольных игр. В детстве я мечтал стать художником манги, часами рисуя рисунки манги. В средней школе я увлекся анимацией и начал с энтузиазмом прорисовывать ключевые анимации. В старшей школе у меня появилось желание стать кинорежиссером, поэтому я начал создавать раскадровки. Несмотря на то, что я изучал графический дизайн в школе дизайна с целью заняться игровой индустрией, жизнь привела меня вместо этого к работе в сфере жилищного строительства. И только когда мне исполнилось сорок, я, наконец, занял свое место в игровом мире.
Как продюсер Шин чан: Широ и угольный город, какую роль вы сыграли в разработке игры?
Какие цели вы и ваша команда ставили перед собой, когда начиналась разработка Shin chan: Shiro and the Coal Town?
Были ли какие-то проблемы, с которыми команда разработчиков столкнулась во время работы над игрой?
В 2021 году вы выпустили игру Шин Чан: Я и профессор на летних каникулах – бесконечное семидневное путешествие, которая стала очень успешной игрой на Nintendo Switch. Были ли какие-либо отзывы об этой игре, которые помогли вам в разработке Син-чан: Широ и угольный город?
Как фанат: С самого начала мне было ясно, что этот проект должен пойти по стопам «Я и профессор на летних каникулах». Ожидание было ощутимым, и создать что-то оригинальное, оправдав эти ожидания, казалось огромной ответственностью. Я понял, что мы не можем просто повторить работу Аябе; вместо этого я стремился сохранить его суть мастерства, занимаясь тем, что меня действительно восхищало. Эта игра воплощает в себе суть пейзажей из моих воспоминаний и различных развлекательных произведений, которые формировали меня с детства.
Предыдущая игра Shin chan была создана в сотрудничестве с создателем серии My Summer Vacation Казом Аябэ. Принимала ли Аябе участие в разработке Син-чана: Широ и угольный город? Если да, то каково было снова работать с ним?
Проект «Нагасима: я и профессор на летних каникулах» стартовал, когда Каз Аябэ ответил на мое горячее приглашение. Для меня он человек, который с детским любопытством тонко воспринимает мир. Прогуливаясь вместе по улице, он видит вещи под необычным углом по сравнению со многими другими. Я считаю, что он часто придумывает истории, связанные с тем, что привлекает его внимание. Г-н Аябе способен создавать впечатления, соответствующие эмоциям людей. Первоначально я ожидал, что проблемы с расписанием ограничат его участие, поэтому был готов взять на себя большую часть работы. Однако по мере развития игры я осознал, что акцент на опыте игроков, ключевой аспект, подчеркнутый г-ном Аябе, становится все более важным.
Благодаря использованию 3D-моделей с сел-шейдингом и нарисованных от руки иллюстраций новейшие игры Shin chan выглядят так же, как аниме-сериалы. Какие элементы аниме команда хотела реализовать в Син-чан: Широ и угольный город?
Как преданный поклонник: Опираясь на успех нашей предыдущей работы «Сиро и угольный город», я позаботился о том, чтобы почтить традиционные методы производства, которые использовались при создании японской анимации. неотъемлемая часть нашего культурного наследия. Смешивая 3D-модели с сел-шейдингом, анимированные с помощью нашей уникальной технологии управления движением, на нарисованные от руки фоны, мы создали визуальные эффекты, напоминающие классическое телевизионное аниме. Вы все знакомы с характерным дизайном Шин-чана и с тем, как он при этом скрывает свой смех, отворачиваясь от камеры. Чтобы воссоздать это в наших 3D-моделях с сел-шейдингом, нам пришлось разработать сложные методы управления движением.
Префектура Акита и Угольный город сильно контрастируют, причем последний является загадочным местом, где Шинноске может исследовать и создавать изобретения. Что вдохновило на создание сеттинга Угольного города?
При создании этой игры основное внимание уделялось идее «контраста». В то время как наше время предлагает нам невероятно удобный и рациональный образ жизни благодаря технологическому прогрессу и изменению идеологий, существует также сохраняющееся чувство изоляции, как будто мы потеряли связь с чем-то важным из нашего прошлого. Я стремился выразить этот контраст. Чтобы сопоставить обычный мир Син-чана, мы представили воображаемый город, вдохновленный периодом процветания промышленности ископаемого топлива. Мы очень тщательно разработали визуальные и звуковые элементы города, чтобы создать едва заметное отличие от реальности, не отрывая ее полностью от нашего повседневного опыта.
Есть ли что-нибудь еще, чем вы хотели бы поделиться с поклонниками Шин-чана и теми, кто хочет поиграть в Син-чан: Широ и угольный город?
Нагасима: Наша игра «Сиро и угольный город», созданная для того, чтобы предложить освежающий взгляд ребенка и в то же время вызвать ностальгические чувства у тех, кто когда-то был детьми, — это глоток свежего воздуха в мире. море динамичных и напряженных игр. Это игра, в которой вы можете расслабиться в своем темпе. Я буду рад, если в нее поиграют и понравятся многие!
Я искренне ценю время, которое вы мне уделили, г-н Нагашима, и большое спасибо Кену из JF Games за организацию этого интересного разговора!
Shin chan: Shiro and the Coal Town выйдет 24 октября для Nintendo Switch и ПК через Steam.
Смотрите также
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- У режиссера Bloodstained: Ritual of the Night диагностирован рак
- American Sports Story: Аарон Эрнандес Резюме: Золотой билет
- Manor Lords: полное руководство по сельскому хозяйству
- Краткое содержание премьеры сериала «Чайная чашка»: В ловушке
- Король Чарльз рассказал, что он почувствовал, когда узнал о своем диагнозе рака
- Список зелий таверны Ale & Tale — все 14 рецептов
- Премьера второго сезона Castlevania: Ноктюрн состоится в январе 2025 года.
2024-10-17 19:15