Как опытный геймер, питающий слабость к серии The Seven Deadly Sins, я с нетерпением ожидал глобального запуска The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure. Прочитав содержательное интервью с Ый Чжон Ли, исполнительным директором проекта, я почувствовал его стремление сохранить очарование оригинальной серии, предлагая при этом уникальный и приятный игровой опыт.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Перед мировым дебютом «Семи смертных грехов: IDLE Adventure» Final Weapon удалось организовать сессию вопросов и ответов по электронной почте с исполнительным директором проекта Netmarble Юй-Чжон Ли.
В интервью Final Weapon Ли Ый Чжон поделился ценной информацией о создании «Семи смертных грехов: IDLE Adventure». Он рассказал о стратегии и стремлениях режиссера к проекту, об элементах, заимствованных из «Семи смертных грехов: Большой крест», и о множестве других интересных подробностей.
Как исполнительный директор проекта The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure, какую роль вы играете в разработке игры?
Юй-чжон Ли: Я отвечаю за весь процесс производства игр, а также вношу значительный вклад в оптимизацию и внутреннюю разработку инструментов, учитывая мой опыт работы в качестве бывшего технического директора.
Как технический директор The Seven Deadly Sins: Grand Cross, каковы были ваши первоначальные ожидания от руководства разработкой The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure?
Ый-Чжон Ли стремился сделать «Семь смертных грехов: IDLE Adventure» удобным для игроков, сохранив при этом очарование оригинальной серии «Семь смертных грехов». В качестве исполнительного директора проекта он позаботился о том, чтобы эта игра имела уникальную привлекательность, отличную от «Семи смертных грехов: Большой крест». Он надеется, что эта новая игра понравится как поклонникам «Семи смертных грехов», так и новичкам.
Какие цели вы и команда разработчиков преследовали, адаптируя Семь смертных грехов в казуальную ролевую игру?
Ый-Чжон Ли: Наша цель как команды разработчиков — создать уникальную и увлекательную игру, которая бы выделялась среди других, но при этом приносила удовольствие поклонникам популярного сериала «Семь смертных грехов».
Сталкивалась ли команда разработчиков с какими-либо проблемами при разработке Семь смертных грехов: IDLE Adventure?
Как страстный геймер, я всегда был очарован миром «Семи смертных грехов», особенно когда дело касалось игровых адаптаций. Задача, с которой столкнулись моя команда и я, заключалась в том, чтобы создать игру «The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure», которая была бы не просто очередной заурядной игрой, а чем-то свежим и захватывающим. Мы спросили себя: «Как мы можем предложить уникальный и приятный опыт, не попадая в ловушку клише?»
Боевая система синтеза навыков из The Seven Deadly Sins: Grand Cross была использована для создания системы рисования одним касанием в The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure. Были ли в IDLE Adventure какие-либо другие элементы, повлиявшие на разработку игровых систем?
Как заядлый геймер, я рад рассказать вам о некоторых интригующих системах развития, которые готовятся для «Семь смертных грехов: IDLE Adventure». Эти идеи возникли благодаря успеху фильма «Семь смертных грехов: Большой крест», и мы усердно над ними работаем. Однако эти инновационные системы все еще находятся в секрете, поскольку они являются частью нашего плана обновлений и еще не были представлены публике. К сожалению, на данный момент я не могу раскрыть более подробную информацию об этих системах, за исключением функции рисования одним касанием, с которой вы, возможно, уже знакомы. Следите за обновлениями!
Дизайн персонажей в стиле чиби для Семь смертных грехов: IDLE Adventure контрастирует с теми, что можно найти в Grand Cross. Что вдохновило команду разработчиков на создание нового дизайна персонажей для этой ролевой игры?
Ли Ыи-Чжон объясняет, что в игре Netmarble «Семь смертных грехов: Большой крест» персонажи из серии «Семь смертных грехов» показаны в натуральную величину. Чтобы создать что-то свежее и уникальное, они выбрали меньшие пропорции персонажа в стиле чиби для своей новой игры «Семь смертных грехов: IDLE Adventure». Целью этого решения является создание очаровательной графики для персонажей.
Чего могут ожидать игроки от обновлений после запуска The Seven Deadly Sins: IDLE Adventure?
Ый Чжон Ли и его команда заняты созданием различных стилей игрового процесса и интересным контентом для игроков «Семь смертных грехов: IDLE Adventure». Следите за дополнительной информацией, которой мы поделимся вскоре после официального дебюта игры.
Есть ли что-нибудь еще, чем вы хотели бы поделиться с поклонниками The Seven Deadly Sins и будущими игроками IDLE Adventure?
Творение Ли Ый Чжон под названием «Семь смертных грехов: IDLE Adventure» отличается непринужденным художественным стилем и включает в себя весь сюжет из первой серии. Это упрощает понимание игры для тех, кто не знаком с оригинальной мангой «Семь смертных грехов», поскольку обеспечивает доступную точку входа.
Мы неустанно прилагаем усилия для создания увлекательных и увлекательных игр в надежде, что игроки получат удовольствие от игры «Семь смертных грехов: IDLE Adventure».
Огромное спасибо за уделенное время, Ли Ый Чжон!
The Seven Deadly Sins: IDLE Adventureскоро выйдет на Android и iOS по всему миру.
Смотрите также
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Как получить Малахитовый пропуск в СТАЛКЕР 2
- Как получить кусочки пиццы в Brawl Stars во время мероприятия Pizza Planet
- СТАЛКЕР 2: Руководство по расположению тайников
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Boruto Two Blue Vortex Глава 18 Дата выхода, время и где читать
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
2024-08-07 19:14