Ранее Electronic Arts объявила о прекращении разработки своей игры Black Panther и закрытии студии Cliffhangar Games. Однако согласно недавним откровениям Джейсона Шрайера из Bloomberg, теперь стало понятно, почему проект был оставлен: это не было вызвано разногласиями по поводу творческого направления или проблемами с лицензированием Marvel.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Сообщения из надежных источников свидетельствуют о том, что студия испытывала трудности с продвижением за пределы ранних стадий разработки в течение более четырех лет при создании видеоигры ‘Черная Пантера’.
ЕА потеряла терпение после долгих лет задержки
В 2021 году была основана компания Cliffhangr Games, руководителем которой стал Кевин Стивенс — бывший продюсер игры «Shadow of Mordor». Команда стремится создать высококачественную однопользовательскую игру по мотивам персонажа Черной Пантеры под лейблом EA Originals. Несмотря на то что проект был анонсирован в 2023 году и недавно достиг значительной внутренней вехи, он пока не вышел за рамки препродакшена — фазы, которая обычно занимает от 12 до 18 месяцев при AAA разработке.

Согласно тому, что написал Шрайер, руководители EA были недовольны тем, что игра так и не вышла из стадии первоначального создания даже спустя почти четыре года работы, как подтвердили источники близкие к ситуации.
Значительное количество разработчиков Cliffhanger недавно были наняты, но некоторые едва успели провести время в студии до внезапного закрытия. Эта неожиданная остановка застала персонал врасплох, поскольку признаки указывали на то, что Electronic Arts (EA) постепенно беспокоилась о темпах продвижения проекта.
EA говорит, что сделка с Marvel все еще сильна.
Согласно комментариям, данным изданию Insider Gaming, ЕА подтвердила, что их сотрудничество с Marvel продолжает продвигаться.
Они заявили, что наши отношения с Marvel остаются крепкими, и мы продолжаем работу по многопроектному продлению соглашения.

Договор включает в себя дополнительные проекты на стадии разработки, такие как игра про Железного человека от студии ЕА Мотив. Однако из-за закрытия Cliffhanger Games, Черная Пантера не будет включена в предстоящие планы.
Общественное внимание к команде сценаристов
Хотя EA и не давала понять, что внутренние разногласия повлияли на их решение, студия в последнее время подвергается все большему общественному контролю относительно прошлого в социальных сетях и методов найма некоторых членов команды Cliffhanger.
2023 год ознаменовался тем, что компания Cliffhangr приняла Дани Лалондс в качестве их ассоциированного нарративного дизайнера. В повторной публикации обсуждения от выставки Game Devs of Color Expo 2021, которая состоялась в 2021 году, Лалондс подчеркнула, что команда инди-игры «ValiDate», над которой она тогда работала, состояла полностью из не-белых представителей.

Она заявила: «Команда ValiDate состоит исключительно из людей разных этнических групп.» Она также пояснила: «В нашу команду не включены белые сотрудники. Это было сделано намеренно для создания безопасной и инклюзивной рабочей среды.»
В своих словах Лалонд пояснила, что её выбор был обусловлен желанием избежать ‘тонких оскорблений’ и рабочих разногласий. Тем не менее, её замечания были охарактеризованы как предвзятые, причём некоторые обратили внимание на старую запись в X, где она признала наличие предубеждений в ответ на критику.
«Так что же дальше?» — спросила она критика.

Несмотря на последующее объяснение, что замечание было неправильно понято, и подчеркивание отсутствия у нее полномочий по найму в Cliffhanger, комментарии всё равно привлекли нежелательное внимание к студии.
В то же время старший редактор Алекса Рэй Корриа столкнулась с критикой после открытой поддержки спорного поста, написанного бывшим редактором Kotaku Алиссой Мерканте, который гласил: ‘Я не поддерживаю всех геймеров. Большинство из вас демонстрирует предвзятость.’
Коррея репостнула замечание, сказав: «Нужно это на майке».

В итоге Корреа удалил пост, не добавив дополнительных комментариев, однако обсуждение быстро распространилось и усилило опасения в отношении того, что некоторые члены команды сценаристов Cliffhangers могут иметь неуважительное отношение к широкой игровой общественности.
По всей видимости, решение EA приостановить производство фильма ‘Черная Пантера’ было вызвано не общественным недовольством, а проблемами в разработке. Однако все шумиха вокруг этих событий кажется усилила беспокойство и негативно сказалась на имидже проекта со временем.
Итоговое мнение
В индустрии, где производственные бюджеты для топовых проектов увеличиваются и терпение к задержкам падает, даже ‘Черная Пантера’ от Marvel столкнулась с остановкой предпродакшна почти на четыре года. Похоже, что Electronic Arts (EA) приняла решительное деловое решение — разорвать связи со студией, которая, несмотря на недавние усилия по привлечению кадров, не смогла достаточно быстро продвигаться вперед.
Несмотря на то что спор между сотрудниками в компании Cliffhanger не привел к отмене проекта, он несомненно отрицательно сказался на репутации студии, особенно при повышенном внимании общественности.

С переключением внимания ЕА на другие проекты по вселенной Марвел, история Чёрной Пантеры напоминает о сложностях, связанных со сроками выполнения работы, ожиданиями публики и восприятием команды, которое может сложиться даже до появления первого тизера.
Смотрите также
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Беременность Джинни и Джорджии в третьем сезоне — самый большой шок?
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- Руководство по ресурсам Aloft: расположение материалов для крафта
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Как получить улучшение рюкзака в Forever Skies
- Как получить Малахитовый пропуск в СТАЛКЕР 2
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
2025-06-02 17:56