Как давний геймер и обозреватель индустрии, я должен признать, что слова Чанхана Кима затронули меня. В мире, где размер прибыли часто диктует направление разработки игр, приятно слышать, как генеральный директор говорит о креативности, риске и инновациях превыше всего.
По словам генерального директора Krafton Чанхана Кима, он не ожидает, что Hi-Fi Rush 2 принесет прибыль их компании; однако, в отличие от большинства корпоративных лидеров, он не считает это проблемой.
Как страстный геймер, говорящий с вами, разработчик игр, я понимаю, что перспектива того, что Hi-Fi Rush 2 не станет немедленно прибыльной, является «одним из наших усилий», и что Krafton должен продолжать стремиться создавать игры в традициях принятия вызовов.
Он характеризует компанию Tango Gameworks, разработчика Hi-Fi Rush , как «творческую», говоря, что студия хочет «попробовать что-то новое», а Krafton хочет «делать это больше». Ким говорит, что разработка игр связана с риском, но наличие большего количества проектов «снижает риск, потому что один из них может сработать».
Выступая как энтузиаст, я бы сказал, что Ким продолжал высказывать свои мысли о Hi-Fi Rush. Хотя он признал, что не был осведомлен о точных доходах, которые это принесло Microsoft (как Аарон Гринберг назвал это «прорывным хитом»), он был очарован уникальностью самой интеллектуальной собственности. Она предложила свежий подход, представив инновационные типы игрового процесса, которые отличали ее от других игр.
Для Кима, похоже, ключевым моментом является то, что Hi-Fi Rush не является распространенным типом игр, которые в наши дни выпускают многие студии. Он предлагает Крафтону сосредоточиться на создании уникальных впечатлений, а не на постоянном выпуске хита за хитом, как это называет Game Developer.
Вместо этого, что удивительно, Ким предполагает, что Krafton следует стремиться к «сбалансированию доходов и расходов» или, проще говоря, «к достижению безубыточности», чтобы окупить свои производственные затраты. Он выражает скептицизм по отношению к людям, предсказывающим успех игры; вместо этого он ищет кого-то, кто готов «экспериментировать с новыми идеями».
Лично меня слова Кима вызывают чувство одновременно волнения и осторожности. В наши дни редко можно услышать такую откровенность от руководителя, что заставляет меня задаться вопросом, может ли быть здесь какая-то скрытая цель. Надеюсь, что нет!
Стоит отметить, что студия разработки, ответственная за создание Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, по-видимому, была закрыта ее предыдущим владельцем, Microsoft, в начале этого года вместе с командой Redfall в Arkane Austin. Интересно, что впоследствии Xbox объявила, что стремится включить в свою предстоящую линейку больше «меньших игр». Вполне стратегический ход!
Ситуация казалась мрачной как для Tango, так и для Hi-Fi Rush, но в августе издатель PUBG и The Callisto Protocol, Krafton, вмешался и приобрел Tango Gameworks, а также интеллектуальную собственность для Hi-Fi Rush. Они объявили о своем намерении позволить Tango продолжать создавать больше проектов на основе Hi-Fi Rush в будущем.
Судя по замечаниям Крафтона о «Hi-Fi Rush 2», вполне вероятно, что это будет продолжение очень популярной ритм-экшен-игры. Следите за обновлениями, а пока ознакомьтесь с нашим обзором оригинальной «Hi-Fi Rush» здесь.
Смотрите также
- Fallout 76: все локации кротокрысов и как их убить
- В преддверии октябрьского релиза раскрыты характеристики ПК Until Dawn
- Итоги финала сезона «Эмили в Париже»: те, кто уходит, и те, кто остаются
- Twin Stick Shoot ‘Em Up Raiden NOVA выходит на Запад
- День Дидди и Вайнштейна в суде
- Обзор Jackbox Naughty Pack – острее, но не слишком грубо
- Принцу Гарри исполнится 40 лет на скромном мероприятии в Калифорнии
- Crunchyroll раскрывает осеннюю линейку 2024 года
- Nintendo и The Pokémon Company подали в суд на разработчика Palworld Pocketpair
- Объяснение всех классов операций в Space Marine 2
2024-09-19 16:32