Генеральный директор Kobold Press говорит «нет» генеративному искусственному интеллекту

Генеральный директор Kobold Press говорит «нет» генеративному искусственному интеллекту

Как опытный настольный геймер с десятилетиями общих историй и воспоминаний за плечами, я всем сердцем поддерживаю решение Kobold Press избегать генеративного ИИ. Близость, творчество и дух товарищества, возникающие в результате создания собственных миров и персонажей, составляют саму суть этого хобби. Мы играем в ролевые игры не для взаимодействия с программным обеспечением, а для взаимодействия с нашими друзьями, делясь смехом, слезами, победами и поражениями за столом.


Настольный издатель сказал «нет» генеративному искусственному интеллекту. Это очень спорная тема в бизнесе. Генеральный директор Hasbro Крис Кокс высоко оценил эту технологию. Games Workshop запретила его использование в Golden Demon. Генеральный директор Kobold Press заявил, что искусство искусственного интеллекта не появится ни в одном из их продуктов.

Кобольд Пресс и Генеративный ИИ

Как заядлый геймер, я следил за шумихой вокруг контента, связанного с генеративным ИИ, и вот что сказал об этом наш доверенный руководитель в Kobold Press Вольфганг Баур. Своим мнением об этой тенденции он поделился в официальном сообщении на своем сайте.

Генеральный директор Kobold Press говорит «нет» генеративному искусственному интеллекту

Баур утверждает, что искусственный интеллект быстро расширяется и становится все более распространенным. Это расширение вызвало споры, особенно в контексте таких настольных игр, как Dungeons & Dragons. Искусственный интеллект все чаще внедряется в различных секторах, таких как обработка заявок на медицинское страхование в США, и даже служит маркетинговым инструментом для новейших смартфонов.

Баур признает полезность ИИ во многих дисциплинах; однако он подчеркивает, что существуют определенные ситуации – например, сеансы настольных ролевых игр, в которых друзья делятся историями – где его присутствие может быть неуместным.

Мы в Kobold Press не считаем, что искусственный интеллект подходит для создания рисунков, ролевых игр или повествования в играх. Суть хобби настольных ролевых игр заключается в том, чтобы сделать вашу игру уникальной — вместе с друзьями создавать свой мир, персонажей и истории. Хотя текстовые подсказки, генерируемые искусственным интеллектом, могут эффективно работать с чат-ботами, мы играем в ролевые игры, чтобы взаимодействовать с друзьями, а не с программным обеспечением.

С момента появления в 2022 году инструментов искусственного интеллекта, таких как Midjourney и других, Kobold придерживается позиции против таких технологий. В ходе расследования мы обнаружили, что эти инструменты были обучены с использованием изображений, которые нарушали права интеллектуальной собственности работающих художников. В результате мы посчитали их этически сомнительными инструментами, способствующими воровству со стороны творческих профессионалов, и с тех пор отказались их использовать.

Баур еще раз выражает свою признательность писательскому и художественному коллективу Kobold Press за творческую работу. В то же время он подчеркивает, что их опубликованные работы не будут использовать искусственный интеллект при создании произведений искусства, карт или игрового дизайна, предпочитая вместо этого искусственный подход.

Kobold Press — не единственная компания в индустрии настольных ролевых игр (TTRPG), которая выступает против искусственного интеллекта. Такие компании, как Paizo и Chaosium, также разделяют эту точку зрения.

В конце статьи вы найдете форму регистрации. Если вы согласны с позицией Kobold Press против генеративного ИИ, смело записывайте там свое имя.

Kobold Press пользуется значительным авторитетом в сообществе разработчиков настольных ролевых игр (TTRPG). Они создали множество сторонних ресурсов для Dungeons & Dragons 5e, таких как «Fome of Beasts» и свою оригинальную фэнтезийную TTRPG под названием «Tales of the Valiant».

Смотрите также

2024-09-20 23:02