Как давний поклонник серии Final Fantasy, особенно VII, я просто в восторге от этого последнего обновления Rebirth! Внимание к деталям при доработке и улучшении моделей персонажей, таких как Клауд, Аэрис, Тифа и Сид, просто захватывает дух. Интересно видеть, как им удается вносить постепенные улучшения, не изобретая полностью заново дизайн, который нам полюбился.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В недавнем разговоре с Масааки Казено, Даем Судзуки и Хироюки Накамурой из команды разработчиков Final Fantasy VII Rebirth сайт CDWORLD.jp опубликовал ранее не публиковавшиеся материалы разработки. В статье рассматриваются возможности PlayStation 5 и то, как команда улучшила ресурсы, представленные в FFVII Remake. Были показаны подробные изображения волос Клауда и Аэрис, а также параллельное сравнение юбки Тифы и глаз Аэрис.
Команда эффективно улучшила прически персонажей, не требуя существенного пересмотра их дизайна. Это было достигнуто за счет придания каждому персонажу более реалистичной и менее объемной прически, особенно когда они двигались. Вот несколько сравнений ресурсов разработки из «Final Fantasy VII Rebirth»:
Более того, интервью показало, что Сид Хайвинд и Тэцуя Номура активно сотрудничали в его замысле изобразить его «менее старым». Учитывая, что он самый старший член группы, ему 32 года, кажется, что команда намеренно стремилась передать нотку зрелости по сравнению с персонажами, которым чуть больше двадцати.
Кроме того, было упомянуто, что в отличие от других персонажей, модель Юффи не была перестроена, а вместо этого повторно использована из Final Fantasy VII Remake: INTERmission. Тем не менее, Номура внесла существенные изменения в свой дизайн, в результате чего примерно 70% ее модели Rebirth осталось свежей.
В первой части беседы с CDWORLD.jp Наоки Хамагути рассказал, что его команда взвешивает преимущества и недостатки UE5. Он выразил твердое убеждение, что фанаты с нетерпением ждут выхода финальной версии ремейка Final Fantasy VII как можно скорее. Если команда решит, что переход на Unreal Engine 5 может ускорить процесс разработки, они перейдут; в противном случае они могут предпочесть остаться с Unreal Engine 4.
Смотрите также
- Guilty Gear Strive раскрывает примечания к обновлению 1.38
- Метафора: официальная прямая трансляция ReFantazio будет посвящена запуску игры
- Madden 25 позволит вам передать своего футболиста из колледжа EA
- Эмиль Пальяруло назвал Starfield «лучшей игрой, которую мы когда-либо создавали»
- За два дня количество загрузок карманных карточных игр Pokémon превысило 10 миллионов
- Granblue Fantasy: Relink версии 1.30 выйдет 31 мая
- Вы не забудете лица дочерей
- Sega официально работает над новой игрой Virtua Fighter
- «7-е море. Цена высокомерия» — первая крупная кампания пиратов TTRPG
- Представлены тематические песни 2.5 Dimensional Seduction Second Cour
2024-08-14 10:29