С момента запуска Control в 2019 году я регулярно следил за выпусками игр студии Remedy Entertainment. Недавно мне предоставилась возможность впервые ознакомиться со всей их коллекцией, начиная с Max Payne до предстоящей Alan Wake 2. Что меня поразило больше всего — это то, как Remedy последовательно экспериментировала с различными жанрами и художественными подходами на протяжении своей истории.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Другими словами, Max Payne — это шутер от третьего лица, камера которого остается за спиной персонажа, тогда как Alan Wake 2 является игрой ужасов на выживание в духе Resident Evil, но с выкрученным до максимума уровнем абсурда. Играя в игру Remedy, ожидайте что-то уникальное, наполненное захватывающей историей и увлекательным геймплеем. Так к какой категории относится их последний релиз «FBС: Firebreak» в этой замечательной коллекции?
Вместо того чтобы придерживаться своего обычного акцента на одиночном геймплее в однопользовательских экшенах, Firebreak смещает фокус на кооперативный многопользовательский шутер, разворачивающийся в Федеральном бюро контроля (как показано в Control). Цель игры – устранить хаос, вызванный аномалиями, захватившими объект. На бумаге это могло бы стать захватывающим новым направлением для Remedy Entertainment, гармонично сочетая их известный стиль повествования с широко признанным жанром кооперативного многопользовательского шутера. Однако на практике игра неудачно отходит от того, что делает оба эти жанра уникальными, не сумев создать свою собственную особую идентичность.
Установи контроль
На первый взгляд то, что выделяет «FBK: Firebreak», это его немедленный переход к игровому процессу без какого-либо введения или контекста. Нет рассказа о том, кто вы такой и какие задачи выполняете, а также никакой явной связи с событиями «Control». Вместо этого вас сразу бросают в главное меню. Если не следили за промоматериалами игры, сначала можете почувствовать замешательство.
В этом меню вы заметите шесть опций: быстрая игра, выбор задания, настройка экипировки, кастомизация персонажа, исследования и запросы снабжения. Мгновенно доступными для вас являются три кризисных комплекта на ваш выбор: ремонтный набор, пожарный комплект и мобильный набор. Каждый из них обладает уникальными преимуществами и вторичным оружием с особыми применениями. Например, ремонтный набор позволяет мгновенно починить определенные электронные устройства, такие как турели или генераторы, при помощи гаечного ключа, тогда как пожарный комплект имеет водяной пистолет для тушения пожаров и ослабления волн врагов, покрытых стикерами-заметками. Кроме того, вы можете выбрать из различных видов оружия: SMG, револьвера, винтовки или дробовика.
После выбора вашего снаряжения, внешнего вида и особых способностей вы получаете возможность выбрать одну из пяти различных ролей в игре. Одной из этих ролей является Разрушитель огня (Firebreaker), чья задача в Федеральном бюро контроля (FB) заключается в управлении различными кризисами. Эти задачи могут включать устранение аномальных стикеров, представляющих угрозу для игроков и объектов, или использование обогревателей для уничтожения ледяных облаков.
В настоящее время в FBX доступны для выбора пять ролей: Пожарный. Однако две дополнительные роли присоединятся к списку позже в этом году. Основная повторимость игры заключается в многократном прохождении этих ролей с возросшей сложностью и новыми целями. Если цель — часто участвовать в одних и тех же миссиях, то игровой опыт должен быть увлекательным. К счастью, обычно он оказывается достаточно захватывающим и затягивающим.
Один из двух


Другими словами, выбор идеального инструмента для конкретной задачи значительно повышает ваш игровой опыт. Например, в миссиях с участием стикеров вам нужно их смочить, чтобы остановить расширение. Есть несколько способов сделать это: один вариант — отключить разбрызгиватели воды и использовать их для распыления на стикеры, хотя охват будет ограничен. Второй вариант — намочиться водой самому и наступать на стикеры, делая их достаточно влажными для удаления. Третий способ — воспользоваться водяным пистолетом из набора брызг, чтобы вручную увлажнить стикеры.
Абсолютно верно, когда вы двигаетесь к своим целям, таким как транспортировка обогревателей или ремонт турбин, вам часто придется сталкиваться с волнами врагов. Обычно это Хисс – существа из игры «Контроль», которые продолжают вторгаться в The Oldest House. Вы можете столкнуться с парящими врагами, телекинезом бросающими предметы, группами монстров с ближним боем оружием или снайперами, способными вести дальние атаки. Стрельба остается такой же удовлетворительной, как и в других играх Remedy, а решение использовать оружие времен Второй мировой войны органично вписывается в легенду серии «Контроль».
Эту игру можно проходить как в одиночку, так и с группой из трех игроков. Однако должен отметить, что возможности одиночной игры довольно ограничены, и общее впечатление страдает, если играть самостоятельно. Это немного разочаровывает, учитывая репутацию компании по предоставлению погружающих однопользовательских опытов. Но помните, маркетинг обещал фокусировку на многопользовательском режиме, поэтому это не совсем неожиданно.
Совместная работа значительно улучшает общее приключение и помогает более эффективно распределить задачи. Например, в сценарии миссии с пост-итами, вместо того чтобы один человек пытался охватить всю область, можно разделить обязанности между двумя регионами, что позволит покрыть большую территорию. Бывают ситуации, когда командная работа приводит к выдающимся результатам при объединении различных наборов средств для преодоления чрезвычайных ситуаций. Так, если один участник команды имеет комплект водяных распылителей, а другой — комплект электрошокеров, то первый может использовать воду для нейтрализации противника, а второй быстро применит электричество для его поражения.
Кроме того, по мере сбора предметов в игре вы сможете покупать особые улучшения и необычные артефакты, которые помогут вам на поле боя. Также вас ожидают новые виды оружия и взрывные гранаты, каждый из которых имеет свою уникальную функцию в игре. Приятные игровые механики «FBK: Firebreak» очевидны, хотя повторное прохождение миссий может показаться рутинным, это не слишком отталкивает. К сожалению, должен отметить, что миссии этой игры в целом разочаровывают, а качество самой игры не соответствует моим ожиданиям от Remedy.
Повторение = Монотонность
В Firebreak: FBC я оказался в замкнутом круге повторяющихся задач, словно уже выполненные дела бесконечно возвращались. Не только постоянные повторные прохождения одних и тех же пяти миссий казались монотонными, но даже механика игры начала ощущаться знакомой и предсказуемой спустя некоторое время.
На каждом уровне вы будете часто посещать два ключевых места: душ и станцию боеприпасов. Душ служит для восстановления вашего здоровья и снятия всех статусных условий, тогда как станция боеприпасов предоставляет возможность пополнить запасы патронов. Для полной заправки боезапаса вам необходимо выполнить быстрое действие, которое также требуется в других аспектах геймплея, например при запуске генератора.
Изначально механики в игре Firebreak могли показаться интересными и увлекательными, значительно усиливая игровой процесс. Однако по мере погружения в игру повторяемость быстро становится утомительной и раздражающей. Бесконечный поток врагов, нервное спринтерство до лифта под конец миссии, замедленное мощным противником, даже регулярно повторяющаяся задача перезарядки оружия кажутся менее вознаграждающими и более обыденными по сравнению с другими играми того же жанра, которые имеют схожие характеристики.
Несмотря на то что различные уровни сложности и разблокируемые предметы заставляют меня продолжать играть, несмотря на монотонность, я никогда не находил причины заниматься повторяющимися задачами. Одной из причин является отсутствие немедленного удовлетворения при завершении миссии. Да, вы получаете больше опыта и очков, которые можно использовать для покупки предметов в системе, напоминающей боевой пропуск, но первая страница боевого пропуска главным образом направлена на улучшение уже имеющихся у вас предметов. Кроме того, приобретаемые улучшения незначительны и трудно сразу заметить.
По сути, кажется, что игровой опыт мог бы быть более захватывающим, если бы через него проходила убедительная сюжетная линия, служащая фундаментом и движущей силой для удержания интереса игроков к FBC. Тем не менее, из того, что мне известно, в «FBC: Firebreak» отсутствует подобная история. Несмотря на диалоги между персонажами Хэнка и Джерри, они остаются несколько загадочными без явного объяснения их прошлого. В игре есть намеки на связь с игрой «Control», особенно благодаря упоминанию ее главной героини Джесси Фаден, но эти отсылки не вносят значительного вклада в продолжение того сюжета.
В отличие от предыдущих игр Remedy, таких как Control и Alan Wake, новое название не содержит изобилия материалов для чтения или аудиозаписей, которые могли бы расширить знания о сюжете. Собранные вами файлы служат лишь ключами к разблокированию дополнительных предметов, не углубляя сюжетную линию ни Control, ни Alan Wake, несмотря на их связь. Более того, исследование в основном служит способом приобретения оружия, инструментов и спреев, мотивируя игроков делать это в первую очередь. Хотя возможно существование скрытых элементов в игровом мире, непривлекательные и пустынные уровни оставляли меня без желания отходить от обычного пути.
Как преданный поклонник, должен признаться, в других многопользовательских играх отсутствие захватывающего сюжета может не вызывать беспокойства. В конце концов, существует множество современных кооперативных проектов, ставящих на первое место геймплей вместо истории. Однако это не ваш обычный мультиплеерный ко-оп шутер; это творение блестящих умов Remedy Entertainment, известных своим мастерством в создании сложных нарративов, убедительных диалогов и запоминающихся персонажей. Игры от Remedy — больше, чем просто времяпрепровождение, они погружают вас в атмосферу полного погружения. Однако здесь сюжет конспективно отсутствует, заменяясь минимальным текстом и диалогами. На экране лишь два персонажа. Так вот вопрос: сохраняет ли это суть игры от Remedy?
Для любителей прошлых игр Remedy вход в Firebreak может оставить разочарованным, так как отсутствуют уникальные качества, делающие их игры выдающимися. Если вы поклонник многопользовательских шутеров с кооперативной игрой и приобрели эту игру, то могут оказаться утомительными повторяющиеся миссии и ограниченная возможность повторного прохождения, что вызовет сомнения в продолжении игры. Несмотря на хорошие игровые механики, общее впечатление не соответствует ожиданиям.
Игра, которую никто не просил и в которой не нуждался.
Я весьма люблю все игры от студии Remedy Entertainment. Такие игры как Quantum Break, хотя и полны неприятных недостатков, всё равно содержат аспекты, которые я глубоко ценю. Я без колебания поддерживаю любые новые проекты, которыми занимается Remedy. Когда я узнал о разработке ими многопользовательской игры, признаюсь, почувствовал некоторую тревогу.
Почему компания, известная исключительными одиночными играми, решилась на жанр кооперативных шутеров? Хотя я был готов попробовать что-то новое после рассмотрения истории Remedy в различных жанрах, мой опыт оказался ниже ожиданий. К сожалению, после игры в «FBK: Firebreak» у меня осталось ощущение разочарования.
Как геймер, могу сказать, что основная игровая механика абсолютно надёжная! Что отличает эту игру для меня – это уникальная концепция использования различных комплектов оружия, которые ставят приоритет в полезности перед грубой силой боя. Это инновационный поворот, который я не встречал ранее в других играх. Более того, стрельба действительно приятная и соответствует фирменному стилю Remedy. Однако когда дело доходит до других аспектов, таких как сюжетная линия, развитие персонажей и общая игровая структура, она немного уступает своим более ранним релизам.
Как фанат своего дела, я должен признать, что постоянный круговорот задач, нехватка свежего контента, ограниченное количество миссий и непрекращающаяся борьба за получение новых предметов сделали игровой процесс скорее однообразным, чем приятным. Более того, в отличие от других игр Remedy,
В целом, Firebreak (FBX) – это игра, которой сложно найти свою уникальную идентичность. Если вы поклонник прошлых игр от Remedy или жанра кооперативных мультиплеерных игр, то может быть трудно рекомендовать эту игру.
Заметка: я получил версию игры FBC: Firebreak на PlayStation 5, чтобы написать обзор.
Смотрите также
- Беременность Джинни и Джорджии в третьем сезоне — самый большой шок?
- Прохождение Alter’s Act 2 | Преодоление аномалии
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
- Руководство по строительству базы Alter’s
- Stellar Blade: полный список актеров озвучивания
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Прохождение Акта I игры Alter’s Journey | Постройка Моста
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
2025-06-17 13:01