В последовательности, известной как «Бесконечность», aver 17: Out of Infinity служит вторым выпуском, идущий после относительно менее эффективной сюжетной линии никогда 7. В отличие от затяжного мрачного тона своего предшественника, 17 представляет гораздо более захватывающее введение. Расположенный в подводном парке развлечений, несчастный инцидент ограничивает персонажей и представляет опасность поглощать их в водянистой гробнице.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Точно ли сказать, что когда -нибудь 17 превосходит никогда не 7 в большинстве аспектов? По большей части это правда, но есть определенные аспекты, которые требуют дальнейшего обсуждения. Тем не менее, я также обнаружил множество привлекательных факторов об этом названии. Вот почему вы все еще захотите провести время на 17, даже после всех этих лет.
Подводное приключение
С самого начала атмосфера когда-либо 17 действительно выделяет ее. Подводные коридоры Лему являются смесью страха и опасения. Этот визуальный роман не уклоняется от демонстрации невероятного инженерного подвига, который является тематическим парком, хотя порой он слишком глубоко углубляется в пояснительные диалоги.
Лему может быть таким же захватывающим, как и опасность, очень похоже на увлекательный трюк научной фантастики. Наоборот, когда -либо 17 не принадлежит жанру ужасов в визуальных романах, но есть жуткое качество о том, чтобы оказаться под водой без непосредственного пути побега. Чувство меланхолии возникает, когда персонажи сталкиваются с горькой иронией, что некогда счастливое место превратилось в символ отчаяния.
Среди двух настроек я оказался особенно привлеченным к Лему. По сравнению с Never 7 Island, он выделяется своей уникальной концепцией и дизайном. Хотя это просто фон для истории, он выглядит как персонаж сам по себе.
A Близкая к нулю вероятность побега
ever 17 »превосходит своего предшественника с точки зрения масштаба и глубины, как в его повествовании, так и в темах. Персонажи также более сложные и полностью развитые по сравнению с ранее. Давайте рассмотрим Цугуми как пример.
Среди актеров она, кажется, менее поражена серьезными обстоятельствами, в которых она находится, и иногда даже кажется враждебной по отношению к вам. Тем не менее, когда история разворачивается, она превращается в персонажа, который вызывает сочувствие, хотя я не буду показывать, почему избегать спойлеров.
Среди всех персонажей Цугуми, вероятно, был моим самым предпочтительным, но остальные достаточно очаровательны. Значительная часть повествования видна глазами Такеши. Время от времени он мог бы выходить как смутный, но он выделялся больше, чем главный герой в «никогда 7». Он, кажется, не так много, заменив читателя и обладает более выраженной личностью по сравнению с его коллегой в «Never 7».
Ever 17 — новейший 17 is more engaging, but still presents issues
По сравнению с Never 7, когда -либо 17 принимает более последовательную сюжетную линию, которая обычно повышает ее ясность и гладкость. Эта структура также означает, что принятые ранее решения становятся менее заметными, предлагая улучшенный пользовательский опыт. Тем не менее, несмотря на это улучшение, когда -либо 17 все еще борется с некоторыми проблемами темпа, обнаруженными в Never 7.
В оригинальном сценарии у нас была возможность создать более компактный повествование, но есть несколько сцен, которые кажутся ненужными и не вносят значительный вклад в сюжет. Я считаю, что эти сцены с участием персонажей, участвующих в повседневных задачах, были включены, с минимальными достижениями в сюжетной линии. Эти последовательности излишне добавляют длину к тому, что в противном случае могло бы быть интересной сказкой.
Хотя «когда -либо 17» имеет некоторую неровную темп, конечная выплата стоит остановиться. История занимает некоторые своеобразные повороты, но эти причуды делают опыт еще более привлекательным. Я восхищаюсь усилиями по созданию более грандиозного повествования, даже если он не всегда успешен.
Красота моря
Таким образом, я нахожу художественное направление «вечно 17» более привлекательным, чем направление «никогда 7». Хотя оба сохраняют эстетику визуальных романов с начала 2000 -х годов, «когда -либо 17» кажется более визуально приятным на современных экранах. Работа постоянно хорошо выполняется и сплочена, что значительно повышает правдоподобность созданного мира.
Если вы предпочитаете более современный взгляд на визуальные романы, выберите ремейк Tsukihime. Тем не менее, 17 выбирают классические 2D -конструкции персонажей вместо использования 3D -моделей, как в своей версии Xbox 360. Возможно, у него не было самых захватывающих визуальных эффектов, но он сохраняет свой оригинальный стиль искусства.
Помимо сомнений, музыка в 19 лет является исключительной. Ни разу я не столкнулся с произведением, которая казалась неуместной или не смог улучшить настроение повествования. На самом деле, это является одним из моих предпочтительных элементов истории. Саундтрек охватывает широкий эмоциональный спектр, и его отсутствие значительно уменьшит влияние этого визуального романа.
Ever 17 все еще стоит вашего времени
Если вы поклонник визуальных романов и еще не пробовали «17», это настоятельно рекомендуется попробовать. Несмотря на некоторые проблемы с температурой, он предлагает интригующую научно-фантастическую сюжетную линию. Как только он получает пар, он становится волнующим приключением, напоминающим захватывающую поездку на американских горках.
Освежающие очаровательные атмосферы и запоминающиеся персонажи сохраняют ремастерированную версию «Ever 17». Для тех, кто хочет погрузиться, предшественник этой серии под названием «
Примечание: Spike Chunsoft щедро предложил окончательному оружию обзорную копию Ever 17: The Infinite Overflow.
Смотрите также
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Путеводитель по карте Planet Crafter Planet Humble
- Список рецептов крафта Aloft
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Как получить Малахитовый пропуск в СТАЛКЕР 2
- Уровневый список Omniheroes: лучшие герои в рейтинге (апрель 2024 г.)
- Руководство по экосистеме Aloft
- Дрова: Путеводитель по незваному гостю
2025-02-28 01:15