Если «прорывной хит» не может поддержать вашу студию на Xbox, то что может?

Если «прорывной хит» не может поддержать вашу студию на Xbox, то что может?

Как геймер, глубоко ценящий индустрию и ее креативщиков, я глубоко встревожен решением Microsoft закрыть четыре студии Bethesda — Tango Gameworks, Arkane Austin, Alpha Dog Games и Roundhouse Studios. Закрытие этих студий, которые выпустили такие получившие признание критиков игры, как Prey, Redfall, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi RUSH, воспринимается сообществом как разрушительный удар.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram



Я начал свой день в смятении, узнав о решении Microsoft закрыть четыре студии Bethesda — Tango Gameworks, Arkane Austin, Alpha Dog Games и Roundhouse Studios. Записывая это, я не могу не быть шокирован и разочарован таким поворотом событий. За последние два года игровая индустрия столкнулась с тяжелым периодом: массовые увольнения затронули бесчисленное количество профессионалов. Учитывая финансовую мощь Microsoft, казалось, что эти студии, в которые они вложили миллиарды, выдержат этот шторм. Однако сегодняшнее заявление развеивает эту иллюзию и подтверждает, что даже самые финансово стабильные предприятия не застрахованы от общеотраслевого кризиса. Эти студии подарили нам невероятные игры, такие как Prey, Redfall, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi RUSH – игра, обещающая стать хитом по всем ключевым параметрам.

Как заядлый геймер и большой поклонник Xbox, я не могу не восхищаться «Hi-Fi Rush», одним из самых впечатляющих эксклюзивов, выпущенных Microsoft за последние пять лет. Недавно я прыгнул в ажиотаж вокруг выпуска игры для PlayStation 5, и позвольте мне сказать вам, что это не разочаровало. Поскольку более трех миллионов игроков уже наслаждаются этим опытом, я уверен, что это число будет продолжать расти.

Подлинное очарование, от которого Tango постепенно отказывается, заключается в его способности воспитывать начинающих художников и помогать им воплощать проекты в жизнь. Например, «Hi-Fi RUSH» вел Джон Йоханас, который лишь во второй раз занял режиссерское кресло в студии. Точно так же Кенджи Кимура, новичок, руководил разработкой «Ghostwire: Токио» и как режиссер, и как сценарист. Такие фирмы — редкость в отрасли, но вместо того, чтобы культивировать эту творческую атмосферу, Microsoft решила закрыть ее в пользу более значительных фигур.

Если «прорывной хит» не может поддержать вашу студию на Xbox, то что может?

Команды внутри Xbox, такие как Ninja Theory, готовые вскоре выпустить «Senua’s Saga: Hellblade II», теперь могут столкнуться с огромным давлением ради будущего успеха после своей прорывной игры. Если такой хит, как Tango Gameworks, не обеспечил безопасность их студии, какие действия должны предпринять команды, чтобы остаться на плаву? Это может негативно повлиять на моральный дух и потенциально помешать играм, которые эти креативщики будут создавать в будущем.

«Какая выгода для Microsoft в этой ситуации? Суть в том, что они, возможно, не получат никакой выгоды. Высшее руководство сделало выбор в пользу прибыли, а не сохранения творческих команд, талантов и студий».

Провал лидерства в Microsoft

Если «прорывной хит» не может поддержать вашу студию на Xbox, то что может?

Фил Спенсер зарабатывает более 10 миллионов долларов в год, и эта цифра затмевается семизначными доходами других руководителей. Примечательно, что рыночная капитализация Microsoft составляет впечатляющие 3,074 триллиона долларов. Проще говоря, эти игровые студии не были связаны с переживающей трудности компанией; они были частью самой богатой корпорации в мире сегодня. Прискорбно осознавать, что в этом году Microsoft закрыла больше студий, чем игр, выпущенных ими, что подчеркивает сомнительный подход руководства Xbox.

Объявление по электронной почте от руководителей Microsoft о закрытии студий кажется безличным и лишенным понимания значительных последствий, которые оно несет. Более того, несоответствия в названиях, например, название Alpha Dog Games как «Alpha Dog Studios», а Roundhouse Studios как «Roundhouse Games», могут вызвать сомнения во внимании компании к деталям и заботе о своих студиях. Название недавнего пресс-релиза «Почувствуйте ожог сегодня с контроллером Fire Vapor Special Edition» усиливает впечатление, что руководство Microsoft оторвано от реальности. В конечном счете, отсутствие чувствительности и внимания к названиям студий и их сообществам подрывает доверие и лояльность как сотрудников, так и фанатов.

Я не могу не выразить свое глубокое разочарование и недоверие по поводу сегодняшнего решения. По моему мнению, это совершенно не соответствует тому, что должно подразумевать сильное лидерство. Доверие, которое было подорвано, может оказаться трудным восстановить. честно говоря, мне трудно понять, как можно было сделать такой ошибочный и пагубный выбор.

Tango Gameworks, Arkane Austin, Alpha Dog Games и Roundhouse Studios: вы заслуживали лучшего.

Смотрите также

2024-05-07 20:17