Как поклонник инди-игр и человек, который ценит уникальные подходы к жанру Souls, я был полностью заинтригован своим недавним опытом с Enotria: The Last Song. Я впервые столкнулся с этой игрой на PAX West в прошлом году, где был очарован ее яркой итальянской эстетикой и обещанием свежего взгляда на игровую механику.
Последний раз, когда я играл «Enotria: The Last Song» на PAX West, я восхищался яркими итальянскими пейзажами с их насыщенной зеленью и веселыми карнавальными оттенками. Я получил огромное удовольствие, путешествуя по визуально привлекательному сеттингу, сочетая эстетику и душевную игровую механику.
Во время игровых дней Summer Game Fest я был серьезно брошен вызов возвращению Jyamma Games с захватывающей демо-версией сражения с боссом, которая оставила меня полностью побежденным.
Несмотря на то, что я чувствовал себя подавленным и словно погрузился в глубокие воды, я никогда не отказывался от своей решимости. Тем не менее, эта игра представляет собой сложный и сложный набор механик, выходящий за рамки обычного для игр типа Souls. Освоение этих новых аспектов требует значительного обучения, которое невозможно полностью охватить даже за час игрового процесса на выставочной площадке.
С точки зрения геймера, что выделяет Enotria среди других игр, так это потрясающая графика и две уникальные особенности: интригующее использование масок и инновационная система элементов.
Маскировка жизненно важна в Энотрии
В любой момент у меня есть возможность переключаться между тремя разными персонажами, каждый со своим уникальным набором атрибутов и снаряжения. Моя основная статистика остается неизменной, но каждая личность увеличивает эту статистику в соответствии с определенным архетипом.
Как геймер, я могу описать способности первой маски следующим образом: Эта маска в основном наносит физический урон с помощью пары мечей, одного легкого и одного тяжелого. Вторая маска, напротив, сочетает в себе световой меч и одноручный молот. Его уникальным атрибутом является элемент грация, напоминающий божественное сияние.
В каждой маске вы найдете дополнительные настраиваемые компоненты. Эти пассивные элементы позволяют вам создавать разные стили игры, обеспечивая гибкость и готовность к различным столкновениям.
После демоверсии PAX West Джьямма значительно сократила продолжительность смены масок, что позволило расширить возможности исследования во время боя. Теперь, когда для переключения сборок требуется всего полсекунды, у игроков есть возможность корректировать стратегии на лету.
Я почувствовал себя немного растерянным, когда начал изучать три комплексные настройки сборки. Но в реальном игровом процессе, я считаю, переход к этим трем сборкам будет более органичным и менее подавляющим.
В твоей стихии
Как страстному геймеру, мне было интересно, но сложно понять концепцию уникальной системы элементов Энотрии. В отличие от типичных игр со знакомыми элементами, такими как огонь или вода, в этой игре представлены четыре отдельных элемента, которые не связаны напрямую с обычными объектами.
Вместо ярлыков «помощник», «vis», «fatuo», «gratia» и «malanno» вы можете рассмотреть возможность использования терминов «головокружение», «злой статус», «сияющий статус» и «светящийся статус». больной статус». Эти четыре обозначения соответствуют эффектам, которые представляют эти метки.
В своем предыдущем ответе я упомянул, что Грация напоминает святую энергию, а маланно ведет себя как яд. Это возвращает воспоминания о том, как я впервые изучал язык стихий в серии Persona. Мне понадобится больше часа, чтобы полностью понять и понять эти элементы.
Как фанат игры, я хотел бы сообщить, что в игре вы можете столкнуться с четырьмя интригующими статусными эффектами, имеющими как преимущества, так и недостатки. Эти условия еще больше усиливаются вашими масками, драгоценными камнями и пассивными способностями.
Во время битвы между разработчиком и боссом на моих глазах он получил исцеление от того, что обычно причиняет мне вред, одновременно терпя злонамеренный статусный эффект. В самый разгар этого момента это было довольно запутанно, но возможность расшифровки этих тонкостей и построения на их основе могла оказаться интригующей.
Хотя на этот раз я столкнулся с более серьезными трудностями в Энотрии по сравнению с моим предыдущим опытом, я по-прежнему рад узнать больше о предстоящем проекте Джаммы. Я считаю, что как только я достигну среднего и продвинутого уровня геймплея, мне все станет яснее.
Если игра может похвастаться еще более захватывающими сценами, основанными на итальянской мифологии и традициях, я готов узнать, куда нас может привести эта история, с ее ожидаемым запуском 16 сентября.
Смотрите также
- На выставке Anime Expo 2024 объявлено специальное мероприятие «Фрирен и аптекарские дневники»
- Killing Floor 3 выйдет в начале 2025 года
- MTG Modern Horizons 3 — презентация полной колоды Graveyard Overdrive
- Cookie Run: Официальная дата выхода Tower of Adventures и предварительная регистрация
- Как получить камуфляж «Обсидиан» в MW3 и Warzone
- INDIKA выйдет на PS5 и Xbox Series X|S 17 мая
- FFXIV объявляет о предстоящих изменениях Tomestone и скриптов в обновлении 7.0
- No More Room in Hell 2 анонсирован на Summer Game Fest
- Геймплей College Football 25 – все подтвержденные режимы и функции
- Трейлер Phantom Blade Zero «The Blade is Draw» подтверждает новую демо-версию
2024-06-11 16:03