Как геймер с опытом работы в сфере технологий и осведомленностью о тенденциях игровой индустрии, я нахожу новую стратегию Embracer Group в области искусственного интеллекта одновременно захватывающей и тревожной. Потенциальные преимущества использования ИИ в разработке игр неоспоримы — от повышения эффективности использования ресурсов до добавления интеллектуального поведения и персонализации. Однако нельзя игнорировать риски.
Embracer Group обнародовала планы по включению искусственного интеллекта (ИИ) в свою деятельность, утверждая, что эта передовая технология имеет огромный потенциал для значительного ускорения разработки игр.
Как геймер и страстный поклонник годовых отчетов Embracer, я рад сообщить, что на 2023-24 финансовый год Embracer Group объявила о своих планах по совершенствованию производственных процессов с использованием искусственного интеллекта (ИИ). Вместо простого повышения эффективности использования ресурсов этот инновационный подход позволит нам, геймерам, наслаждаться более разумным поведением и персонализированным опытом в играх. Более того, ИИ предоставит возможности оптимизации, которые могут только обогатить наше игровое путешествие.
Как ярый сторонник этого инновационного технологического гиганта, я могу засвидетельствовать их безудержный энтузиазм по поводу ИИ. Тем не менее, они помнят о потенциальных опасностях, которые сопутствуют этому. Они яростно заявляют, что их намерение состоит не в том, чтобы заменить людей искусственным интеллектом, а в том, чтобы вместо этого наделить их способностью создавать увлекательные игры.
Как заядлый геймер, я не могу не признать важность точки зрения Томаса Хедмана как главы отдела конфиденциальности и управления искусственным интеллектом Embracer Group. По его собственным словам, он подчеркивает, что отказ от ИИ поставит нас в «невыгодное конкурентное положение». Для меня это утверждение звучит правдоподобно, особенно если учесть, что другие игровые студии уже внедрили эту технологию, чтобы оставаться впереди в постоянно развивающейся игровой индустрии.
Он рассказывает, что Embracer намерен принять «ориентированный на людей подход» к технологиям. Эта стратегия может принести значительные преимущества в сфере разнообразия и инклюзивности, а также укрепить творческие команды за счет расширения их возможностей в таких областях, как написание сценариев, создание изображений, генерирование идей, оценка качества и за его пределами.
В разделе оценки рисков своего отчета Embracer называет управление ИИ потенциальной угрозой для своей деятельности. Они вызывают обеспокоенность по поводу неконтролируемого поведения ИИ, которое может привести к тому, что результаты будут «неэтичными, предвзятыми, дискриминационными или неправильными» без надлежащего обучения.
Как геймер и человек, который ценит нюансы закона об интеллектуальной собственности, я могу сказать вам, что одна из потенциальных проблем, с которыми может столкнуться Embracer, — это невозможность запатентовать или защитить авторские права на контент, созданный ИИ. Это означает, что они могут столкнуться с серьезными проблемами в области авторских прав или интеллектуальной собственности, если не изучат тщательно использование ИИ в своих проектах.
Примечательно, что в обсуждении не упоминаются существенное влияние ИИ на окружающую среду и обвинения в плагиате против ИИ за имитацию творческих работ художников, которые служили обучающими данными для больших систем языковых моделей.
Как геймер, я считаю примечательным, что Embracer Group в своем недавнем отчете посвятила значительную часть выражению своего стремления стать частью движения климатически нейтральной игровой индустрии. Они описывают несколько инициатив, которые предпринимают, чтобы воплотить эту цель в жизнь. Однако их отсутствие на крупном мероприятии, посвященном устойчивому развитию в нашем сообществе, вызывает серьезную тревогу.
Последнее сообщение от Embracer следует за 12-месячным периодом, отмеченным сокращениями рабочих мест и закрытием студий в рамках завершенного процесса «реструктуризации» корпорации.
Я своими глазами видел значительное влияние этих усилий, приведших к закрытию уважаемых студий, таких как Volition и, в последнее время, Pieces Interactive, создателей «Alone in the Dark». Кроме того, была продана компания Sabre Interactive, издатель «Space Marine 2», а многочисленные сотрудники студий Embracer, к сожалению, были уволены.
Как поклонник траектории роста Embracer, я бы сказал это так: когда я сравниваю текущий отчет с прошлогодним, становится ясно, что Embracer теперь может похвастаться «106 собственными студиями разработки игр» и впечатляющим штатом сотрудников. более «11 000 сотрудников». Напротив, в прошлом году у них было ошеломляющее количество «138 студий», в которых работало «16 600 человек», а это означает, что с тех пор компанию покинули примерно 5 600 сотрудников.
Реструктуризация Embracer и продажа Sabre затронули около 4583 сотрудников. В это число входит общее сокращение 1583 сотрудников в результате программы Embracer, а также примерно 3000 сотрудников, участвовавших в сделке с Sabre. Однако в него не входит персонал Pieces Interactive, который должен был закрыться после крайнего срока отчетности.
Следите за дополнительными обновлениями, касающимися Embracer Group. Скрестим пальцы, чтобы эта новость принесла позитивные изменения, а не дальнейшее сокращение рабочих мест. Для тех, кто заинтересован, вы можете найти подробный годовой отчет Embracer прямо здесь.
Смотрите также
- Руководство по Драко в Brawl Stars – лучшая настройка для нового легендарного бойца
- 10 лучших игр Steam Next Fest, июнь 2024 г., которые стоит попробовать самостоятельно
- Still Wakes the Deep Дата выхода, Геймплей, Сюжет, Трейлеры
- Уровневый список фруктов Haze Piece: рейтинг лучших фруктов (апрель 2024 г.)
- Моя геройская академия: трейлер «Ты следующий» раскрывает музыкальную тему
- Все подтвержденные игры PlayStation Plus за апрель 2024 г.
- Shadowverse: Worlds Beyond отложена до 2025 года
- AFK Journey: объяснение резонансной синергии – как разблокировать
- Поклонники Kingdom Hearts могут выиграть колоду Steam ограниченного выпуска
- Релиз карточной ролевой игры Card-en-Ciel состоится 24 октября
2024-06-22 04:15