Представьте себе Нью-Йорк начала 30-х годов прошлого века, но на этот раз определенные районы подняты в небо с помощью передовых технологий, свободно летают воздушные транспортные средства, а диалоги настолько насыщены и содержательны, что заставляют краснеть даже Хамфри Богарта. Это мир детективной игры «Aeether & Iron», разработанной студией Seismic Squirrel.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
На SGF мы имели возможность поговорить с Тайлером Уитни (Narrative Lead) и Джошуа Энзом (Producer) об истоках игры, игровом опыте, который они обещают, и даже получили инсайдерский обзор облачного парящего живописного бара, участвуя в захватывающем противостоянии автомобилей на дороге с неким скрытым персонажем и исследуя нашу базу.
Какой мир!
В игре «Aeather & Iron» игроки берут на себя роль Гии, неудачливого детектива, которому довелось пережить множество испорченных дел. Когда она возвращается к своему работодателю мистеру Блэку, он дает ей новое задание: сопровождать Нелли в район, известный как Нижние.
В этой роли Гия и Нелли неожиданно оказываются втянутыми в перипетии. Более того, важные и загадочные бумаги, которые были у Нелли, оказались украдены.
Игра разделена на два различных режима игры, первый из которых представляет собой исследовательскую фазу. Играя за Гиа, вы можете взаимодействовать с различными обстановками и встречами, вести диалоги с людьми, которых встретите, или собирать предметы, которые могут оказаться полезными в дальнейшем.
Моё первое знакомство с исследованием произошло в баре со стеклянным полом, сквозь который виднелось лишь облачное небо внизу, а атмосфера внутри напоминала старинный секретный бар, но при этом была выполнена в стиле неодекопунк.
Когда спросили об источнике вдохновения для сочетания атмосферы Нью-Йорка 1930-х годов с футуристической концепцией, напоминающей Эфир, Уитни небрежно заметил, что ‘мы стремились к чему-то потрясающе красивому, но уникальному’. Кроме того, он упомянул о своем пристрастии к фильмам вроде Sky Captain и The World of Tomorrow (2004), хотя шутя признал, что не все разделяют его восхищение.
Заглянув в сверкающий городской пейзаж, я ощутил эхо Метрополиса Супермена из его рассказов Серебряного века. Величественные небоскребы величественно возвышались, шепча обещания безопасности и величия, не обращая внимания на другие локации внутри этой игры.
Найдя бутылку спиртного и толкнув лежащего рядом без сознания человека, я направился к барной стойке для разговора с барменом, который оказался знакомым г-на Блэка.
Исследуйте и взаимодействуйте с миром Эфира и Железа
В игре Aether & Iron диалоги полностью озвучены, что создаёт эффект погружения при исследовании истории с красноречивыми выражениями, сложной формулировкой в стиле нуара и продуманным внутренним монологом, который плавно передаёт информацию без излишнего объяснения.
После выхода игры ‘Aether & Iron’ в конце этого года планируется добавить дополнительные варианты голосового и текстового озвучивания. Это включает локализацию текста для пользователей из Испании и Китая, а также усердную работу над добавлением испанского и японского голоса.
Уитни связал своё увлечение этим жанром с такими персонажами, как Филип Марлоу. Он говорил о предоставлении свободы писать, которую затем превратил в нечто изысканно описательное. Его целью было создать стиль письма, который вызывал бы эмоции у читателей, что заставляло его смеяться при упоминании фразы ‘идти по лезвию бритвы босиком’, поскольку она всё ещё заставляет его пальцы подгибаться.
Во время нашего разговора вы можете столкнуться с различными опциями на разных этапах. Некоторые из них могут не существенно повлиять на обсуждение, но помогут продвинуть его дальше; другие зависят от наличия у вас конкретного предмета, а также есть случаи, когда хорошо спланированный аргумент (проверка речи) может разрешить ситуацию.
В речи были моменты, где бросок кубиков использовался как ключевой элемент. В этих разделах требовалось бросить два кубика, добавить соответствующие характеристики и любые бонусы от компаньонов для проверки, сможете ли вы преодолеть уровень сложности задания. Это применялось в различных ситуациях: попытка обмануть кого-то, получить больше информации или сделать угрожающее заявление с целью испытать вашу удачу.
Выбор… и последствия диалога
Во время моего прохождения игры мне удалось справиться с большинством речевых испытаний, получив за это дополнительный опыт для Джиа и немного денег. Но было одно особенно сложное испытание, которое я не смог пройти успешно. Это не привело к немедленным последствиям, однако вызвало юмористический инцидент, когда Нелли подшутила над усилиями Джиа обмануть.
Играя за этого нового персонажа, я не приобрел личного актерского опыта, но обнаружил неожиданный аспект ее личности, который привлек меня еще больше.
Вместо того чтобы задавать вопросы о возможных негативных последствиях или «состояниях неудачи», я спросил, могут ли повторные неудачи привести к определённым ситуациям, требующим возврата к предыдущему пункту сохранения. Однако ответ, который я получил, оказался неожиданным: действительно, продолжающаяся спор может привести к тому, что игрок будет застрелен.
Каждый случай этих критических состояний отображён образом, напоминающим старомодную газету, возникающую на экране. Такие события достаточно важны для того, чтобы заслужить первые полосы новостей, согласно мнению Уитни. Он уточнил, что в их команде они рассматривают такие случаи как скрытые сокровища или коллекционные предметы.
В истории Эфира и Железа каждое принятое вами решение имеет различные уровни значения, а некоторые могут даже привести к уникальным отдельным сюжетным линиям.
В непринужденной беседе можно сказать: ‘Aeether & Iron’, по оценкам, займет примерно 20 часов на первое прохождение. Если вы хорошо знаете, что делаете, Уитни предполагает, что вам может понадобиться три прохождения, чтобы увидеть все. Однако если вы исследуете слепо, это может занять значительно больше времени.
Потому что вы взаимодействуете с миром различными способами и устанавливаете связи с разнообразными персонажами и фракциями в мире Эфира и Железа, существует около 16 различных концовок. Хотя не все эти исходы являются полностью уникальными, они напоминают различные концовки, встречающиеся в игре наподобие Fallout, которые учитывают индивидуальные нарративы персонажей, конфликты фракций и общие сюжетные линии. Каждое сочетание имеет возможность влиять друг на друга.
Пора отправляться в путь.
Во время путешествий и расспросов людей в городе могли возникать неожиданные происшествия, такие как дорожно-транспортные конфликты.
В этой игре бои происходят по очереди на сетке поля боя. В течение каждого хода вам предоставляется определенное количество действий для выполнения. Эти действия могут включать столкновение с другим транспортным средством, выстрел из дробовика или просто перемещение между двумя дорожками.
Перемещение из полосы в полосу потребляет единицу энергии, но нет ограничений при движении вперед или назад, обеспечивая свободное перемещение.
В пылу этой схватки другие транспортные средства на дороге могут служить стратегическими барьерами между вами и противником. Кроме того, во время боя могут появляться дороги с прерывистыми полосами движения подобно тому, как это происходит при реальном вождении, где вам может потребоваться перестроиться или объединиться в поток, чтобы оставаться на курсе. Так что будьте внимательны!
Коренится в Истории
Для любителей истории одной из самых захватывающих особенностей «Aether & Iron» является изображение персонажей и элементов, которые связаны с подлинными историческими событиями Нью-Йорка. Например, Белые Крылья – это вымышленная версия реальных уборщиков в униформе, организованных в Нью-Йорке ещё в 1895 году полковником Джорджем Э. Уорингом младшим.
В романе «Эфирная сталь», каждая часть Нью-Йорка представляет собой самостоятельный корпоративный городок с правящей организацией, управляющей ими. Среди этих фракций — мощная военная бригада уборщиков.
Команда планирует сначала создать мир, а затем ввести в него сюжетную линию. Их конечная цель — разработать настолько захватывающий мир, что когда люди покидают его, история и ее атмосфера остаются в их сознании, как будто они все еще играют в нем мысленно.
Смотрите также
- Беременность Джинни и Джорджии в третьем сезоне — самый большой шок?
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Руководство по ресурсам Aloft: расположение материалов для крафта
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Как получить улучшение рюкзака в Forever Skies
- Как получить Малахитовый пропуск в СТАЛКЕР 2
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Список рецептов крафта Aloft
- F1 24 Режим карьеры: руководство для начинающих по карьере водителя
2025-06-07 19:33