Echo Generation 2 — Вся настройка есть, но не хватает кульминации.

Echo Generation 2 является приквелом к оригинальной Echo Generation, рассказывая историю, которая начинается с повседневной жизни, прежде чем быстро перерастает в масштабный заговор и потенциальный апокалипсис. Первая игра была сосредоточена на одной семье, но Echo Generation 2 расширяет масштаб, представляя более широкий круг персонажей, представленных таким образом, что это напоминает сборник взаимосвязанных историй. Возникает вопрос, работает ли этот более широкий подход так же хорошо, как целенаправленное повествование оригинала?

Echo Generation 2 начинается с отличительного подхода к повествованию. Вместо одного начала, игра предлагает три различные отправные точки. Игроки сначала переживают историю как Sister M, девочку с психическими способностями, выросшую в здании FST – объекте, предназначенном для тестирования футуристических технологий и проведения экспериментов над детьми с особыми способностями.

Игра включает в себя дополнительные истории с персонажами из уникальных миров. Одна происходит на мрачной, заполненной зомби фабрике, где нежить используется для получения энергии, а другая разворачивается в ярком, футуристическом городе, где вы играете за охотника за головами, который берётся за новое дело.

Истории Меньших Персонажей, Рассказанные в Echo Generation 2.

У каждого персонажа есть отличительная и захватывающая история, которая постепенно раскрывает богатую историю мира и предысторию ключевых фигур. По мере прохождения каждой истории вы будете выполнять небольшое задание, которое поможет вам понять мотивацию персонажа, текущее состояние мира и надвигающуюся, более масштабную угрозу – заговор потусторонних существ с целью уничтожить всё.

Перед запуском Echo Generation 2 мы пообщались с Ванессой Чиа, сооснователем и продюсером Cococucumber, о том, что вдохновило на создание игры, причинах появления новой боевой системы и о том, как каждый персонаж играет по-разному со своими уникальными колодами.

Я был полностью очарован мелкими деталями каждого исследованного мной мира. Мы постепенно узнаем прошлое Ноливы – как она спасла своего компаньона, Strix, когда они были молоды, и как она живет как уличный охотник за головами с тех пор.

Несмотря на то, что сюжет показывает лишь проблески предысторий персонажей и окружающего мира, меня поразило, насколько всё ощущалось полностью реализованным. 1.5-2 часовые главы игры казались намёком на в десять раз больше контента, создавая ощущение богатого, правдоподобного мира. Хотя было немного разочаровывающе не исследовать больше, этот ограниченный масштаб в конечном итоге сделал мир аутентичным и хорошо проработанным.

Однако, сильный акцент на сюжете также означал, что важные события не были достаточно глубоко изучены. Лично я, если бы вдруг стала зомби и встретила своего зомбированного мужа, хотела бы попытаться понять, что произошло, а не просто обменяться парой слов и навсегда уйти. Большие откровения часто принимались быстро, персонажи просто двигались дальше, не особо задумываясь.

Эти истории начинаются как отдельные повествования, прежде чем в конечном итоге объединиться. Я изначально думал, что каждая глава будет объяснять предысторию персонажа, после чего группа будет путешествовать или развиваться, прежде чем всё завершится большой развязкой.

От Введения К Быстрому Заключению

Вместо тщательно спланированного финала, сюжет поспешно двинулся к серии напряженных, непрерывных сражений. Это создало ощущение, что персонажи просто реагируют на то, что происходит дальше, вместо того, чтобы сами продвигать сюжет. Каким-то образом они все оказались в финальной локации без чёткого объяснения, а затем им пришлось сражаться с волнами врагов, чтобы добиться победы.

Честно говоря, Echo Generation 2 захватила меня своей историей и миром на протяжении большей части игры. Но последние 30%? Это полный провал. Вся интересная работа над персонажами просто исчезла. Больше не было диалогов, никаких объяснений – это просто превратилось в проверку силы ваших персонажей в бою. Это казалось совершенно оторванным от реальности и очень грубым концом игры, которая имела огромный потенциал.

Этот вызов был особенно раздражающим, если ваша команда не была должным образом экипирована, потому что провал в любом из последних девяти сражений отправлял вас на самое начало, несмотря на короткий период отдыха перед последними тремя битвами.

Боевая система в Echo Generation 2 отличается от первой игры. Она отошла от традиционных пошаговых сражений к системе построения колоды. Во время каждого хода ваши персонажи тянут руку карт, и вы можете разыграть столько карт, сколько позволяют ваши очки действия.

Составление колоды с упором на статусы

Каждый персонаж играет совершенно по-разному, обладая уникальным набором карт и способностей. Вам потребуется творчески мыслить, чтобы создать колоду, которая не только демонстрирует их сильные стороны, но и адаптируется к конкретным врагам, с которыми вы сталкиваетесь, и дополняет ваших товарищей по команде.

Джек – один из первых примеров персонажа, использующего специальные способности. Он фокусируется на ‘маркировке’ врагов, что немедленно увеличивает урон от его следующей атаки на 20%. Многие из его карт также предлагают дополнительные преимущества – например, больше урона, лечение или применение негативных эффектов – но только если цель помечена, что делает маркировку ключевой частью его стратегии.

В начале игры Джек объединяется с Булдером, инопланетянином, который становится сильнее — и активирует специальные эффекты — когда у него низкий уровень здоровья. Это создает рискованный, но полезный стиль боя: Булдер наносит урон, жертвуя своим собственным здоровьем, а затем высвобождает мощные способности. Вам нужно будет тщательно балансировать нанесение урона с тем, чтобы не дать ему быть побежденным.

Статусные эффекты и то, как они комбинируются, являются ключом к успеху в Echo Generation 2. Как я упоминал ранее, способность Марка увеличивает урон, но определенные эффекты работают невероятно хорошо вместе. Например, если вы применяете Spark к врагу во время использования Conduction, это не только снижает их защиту — но и дает вашим товарищам по команде щиты. Яд наносит урон на основе максимального здоровья врага, становясь очень мощным против противников с большим запасом здоровья (1500+ hp) позже в игре, в то время как Ожог наносит небольшое, но постоянное количество урона.

По мере прохождения игры я мог накладывать огромное количество различных эффектов – иногда даже семь или больше! – на врагов. Это действительно помогало мне защищаться и увеличивало мой урон. Как только я начал комбинировать способности персонажей со всеми этими эффектами статуса, всё стало безумно! Я перестал медленно снижать здоровье и вдруг начал наносить огромное количество урона. Это было потрясающе, когда всё сложилось!

Cococucumber неизменно предлагает потрясающую графику и музыку. Мне особенно нравится их использование небольших, детализированных воксельных персонажей, которые кажутся одновременно ретро и современными. В игре представлен разнообразный состав персонажей и интересные окружения, и всё выглядит великолепно, хотя такие места, как серый, обветшалый мир Anata Z’s, сильно отличаются от ярких, футуристических городских пейзажей.

Обзор Echo Generation 2 | Заключительные мысли

Echo Generation 2 передает очарование первой игры, рассказывая личную научно-фантастическую историю, сосредоточенную вокруг персонажей. Продолжение развивает это, перенося повествование в новые и захватывающие локации, при этом сохраняя сильный акцент на развитии персонажей.

Я бы хотел, чтобы мы узнали больше о персонажах и местах, которые они посетили, но я все равно чувствовал, что миры были богато детализированы, основываясь на том, что мы видели.

Мне не понравилось, как быстро Echo Generation 2 собрала всех персонажей вместе. Концовка также ощущалась как просто цепочка сражений – если ты проигрывал одно, приходилось переигрывать их все. Казалось, что игра пропустила потенциальный второй акт и сразу перешла к концовке.

Смотрите также

2026-05-27 18:34