Неожиданным поворотом событий расширение под названием «A Dying Light: The Beast» отклоняется от нормы, возвращая игроков к герою оригинальной игры – Кайлу Крейну. Однако теперь все изменилось для него. В результате различных экспериментов Крейн приобрел сверхъестественные способности, напоминающие режим зверя («Beast Mode»). Эта новая сила позволяет ему без труда уничтожать любую угрозу вокруг себя. Активация режима зависит от построения бара, который наполняется во время боя. Если использовать его с умом, Beast Mode становится решающим фактором в интенсивных битвах.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Моя демонстрация началась с того, что Крэни стремительно промчался через лес к огромному особняку. Я быстро заметил, как The Beast мастерски объединяет городские пейзажи с природными ландшафтами. Часто приходится перемещаться по лесистым участкам без платформ для прыжков или подъемов. Этот поворот в серии вызывает интерес, поскольку предыдущие части предоставляли возможности прыгать с крыш зданий или уступов при необходимости.
Изначально это может показаться не слишком разумным планом на первый взгляд, но он добавляет дополнительный элемент ужаса в игру. В сущности, это делает вас уязвимыми и вынуждает принимать молниеносные решения или же вы рискуете оказаться окружёнными ордами зомби. Чтобы противостоять этому, разработчики из Techland ввели грузовики 4×4, которые можно управлять в определённых зонах карты. Несмотря на мою первоначальную неохоту из-за их ненадёжности — они могут застрять в канавах или улицах, забитых брошенными автомобилями — я обнаружил, что бегать вокруг было обычно лучшим вариантом девять раз из десяти.
Войдя в особняк и справившись с небольшим отрядом зомби, я неожиданно столкнулся с огромным зомби по имени Химера. По сути, это генетически модифицированные суперзомби, которые постоянно находятся в сверхактивном состоянии.
Во время своей презентации я столкнулся с несколькими Химерами, каждая из которых требовала уникальной стратегии. Хотя они были различны, у них имелись общие характеристики. Подобно играм в жанре Souls-like, каждый босс переходит во вторую фазу, и когда это происходит, его паттерн атаки существенно изменяется. В течение всего боя боссы призывали подкрепления в виде обычных зомби, что делало необходимым сражаться с ними, одновременно избегая поражения от самого босса.
Несмотря на то что эти битвы были захватывающими и увлекательными, они зачастую затягивались из-за чрезмерной силы противников. Зачастую казалось, что мои атаки наносят меньший урон, чем ожидалось, что приводило к сражениям более продолжительным, чем мне хотелось.
Один из аспектов, который я нашел заслуживающим внимания, — использование определенных сюжетных приемов или тропов в игре ‘Dying Light: The Beast’. По мере продвижения по сюжету я встретил женщину, которая предала главного злодея. Что меня поразило как проблематичное, так это то, что она представляла собой устаревший троп из 2000-х годов: красивая блондинка помогает мрачному мужчине своими научными знаниями, потому что сама не могла сражаться или достичь желаемого самостоятельно. Это казалось неуместным тогда и остается таковым в 2025 году. Тем не менее, это лишь одно из моих незначительных замечаний; в целом игра была приятной.
Несмотря на то что главный герой, Крэйн, ограничен в рамках небольшого сюжета истории, я обнаружил интригующий поворот: он ищет месть тому, кто подверг его экспериментам. Для достижения своей цели ему необходимо завоевать доверие местных выживших для получения достаточной силы. Но что меня особенно поразило — это не только развитие сюжета или необходимость союзников, но и открытие того, что основным антагонистом игры является существо, отказавшееся от человечности в погоне за силой.
Это действие включает смешивание ДНК персонажа с ДНК умерших химер, встреченных в процессе игры. Задаваемый этим вопросом интригующий вопрос: ‘В какой момент вы отказываетесь от части своей человечности, продавая ее?’ Хотя я не нашел ответа во время своего ограниченного игрового времени, это пробудило любопытство относительно дальнейшего развития общей истории.
Меня удивило улучшенная боевая система в Dying Light: The Beast. Хотя стрельба из лука и пистолета приносит удовольствие, Dyng Light исторически сосредоточен на выживании партизанами, где практически любое оружие могло использоваться как рукопашное. В новой части использование оружия ощущается более правдоподобно. Мне понравилось видеть разницу в анимациях между одноручными клинками и двуручными молотами, особенно при маневрировании в узких пространствах, где персонажу приходилось адаптировать эти оружия для уникальных действий с сохранением реалистичности.
Чтобы сохранить аутентичность, The Beast на этот раз не вздрогнул от жутких деталей. Когда я рубил и колол орды зомби, воздействие моих ударов было несомненно ощутимым: при каждом ударе по лицу зомби плоть и череп раскалывались и трескались еще сильнее, открывая новые повреждения. С другой стороны, если бы я нацелился на атаку живота, их внутренние органы с силой вырывались наружу.
Одним из восхитительных аспектов, привлекших мое внимание, была поразительная точность ударов руками в этой игре. Мне захотелось проверить ее достоверность. Интересно, что удар по кисти приводил к полному отделению руки, тогда как удар по локтю вызывал разделение нижней части конечности. Эта тщательная детализация эффективно подчеркивает жестокую и зловещую атмосферу «Dying Light».
Абсолютно, одним из самых впечатляющих аспектов в Dying Light для меня является плавное сочетание паркура и дневных/ночных циклов. Это невероятно, как эти особенности остаются такими же захватывающими и погружающими, какими были во время моей первой игры. Как и предыдущие названия серии, игровой мир сохраняет ощущение просторного песочницы, что делает прыжки с крыши на крышу волнующим опытом. Свобода исследовать и находить скрытые пути облегчает навигацию по карте и добавляет дополнительный слой удовольствия.
Под покровом ночи геймплей снова принимает захватывающий поворот с точки зрения игрока. Хотя мне все еще доступно проявлять агрессию к зомби или ‘Волатилам’, я склоняюсь к осторожности прежде всего потому, что Волатили наиболее активны ночью и взаимодействие с ними не является прогулкой по парку. Этот период выделяется интригой: если Волатиль замечает меня, это запускает особый сценарий, который оповещает о количестве других активных Волатов, преследующих мою жизнь. Появления одного Волатали может предвещать прибытие остальных, увеличивая сложность погони и делая выживание еще более увлекательным.
«The Beast» был восхитительным. Если вы играли в любую из его предшественниц, вам будет легко включиться в процесс игры. Несмотря на некоторые сходства с первыми двумя играми «Dyng Light», она умело сохраняет элементы, которые делают их столь захватывающими, улучшая ключевые аспекты для того чтобы вести игру по новому пути. Выпуск следующей части под названием «Dyng Light: The Beast» запланирован на 22 августа и будет доступен на платформах PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
Смотрите также
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Руководство по ресурсам Astrometica | Расположение материалов для крафта
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- Аниме-сериал «Nukitashi» выходит в премьеру 18 июля с тремя различными версиями.
- Как начать драку в NHL 25
- Премьера аниме-сериала «Нукиташи» состоится в июле 2025 года, подтверждено появление новых актеров.
- Путеводитель по местоположениям и координатам Astrometica
- Руководство по сельскому хозяйству на острове Лума
- Я ни за что не стану твоей любовницей! Если только… Раскрывается официальный трейлер
2025-07-21 17:03