До рассвета: Ужастик с петлей времени, который уже готовит продолжение

Как любитель кино, могу с уверенностью заявить, что даже без предварительного опыта игры вы заметите пасхальные яйца, разбросанные по каждому кадру последнего слэшер-фильма «Until Dawn«. В эпоху выдающихся адаптаций видеоигр «Until Dawn» удается оставаться на высоте среди жесткой конкуренции, демонстрируя потенциал стать вечной классикой в жанре, который она страстно любит. Захватывающая концепция делает значительную часть работы, поскольку это бесспорно блестящая идея. Временная петля может быть знакомой тропом в кино, но этот фильм привносит в нее новую жизнь с каждым циклом.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Без промедления игра «Until Dawn» погружает нас в типичную ужасную ситуацию. Группа из Эллы Рубин, Майкла Чимино, Одессы А’зиоун, Джи-Ён Ю и Бельмонт Камели отправляется на поездку/похоронный путь для поиска пропавшей сестры Кловер (Рубин). Учитывая зловещее предупреждение от сотрудника заправки, сыгранного Питером Стормаре, возникают сомнения. Тем не менее, можно ожидать определенного уровня безрассудства от актерского состава ужастика. Однако эти персонажи оказываются гораздо умнее многих, демонстрируя развитие и приспособление к миру повествования через свои ошибки.

Привлекательность «Пока не рассветёт» заключается в уникальном подходе к повествованию. В отличие от многих игр, следующих линейной сюжетной линии, этот фильм позволяет персонажам столкнуться с последствиями своих решений в цикле, а не только за одну роковую ночь. Режиссёр Дэвид Ф. Сандберг, который столкнулся с критикой после выхода «Шазам: Гнев богов», возможно, сможет вернуть расположение зрителей благодаря фильму «Пока не рассветёт», демонстрирующему его неподдельную страсть к жанру ужасов. Фильм искусно показывает влияние страха на наши решения, не требуя от зрителя глубокого самоанализа.

Until Dawn погружает в атмосферу, веселит и сияет, когда не воспринимает себя слишком серьезно.

Проводить время в мире кошмаров — лучшая часть игры Untill Dawn.

Я глубоко благодарен за один аспект в игре ‘Until Dawn’, а именно за решение не прибегать к часто используемой тактике внедрения юмора и шуток ориентированных на поколение Z. Хотя первоначальное использование видео может показаться немного неловким, оно мастерски используется как дань уважения жанру найденных кадров. Персонажи изображены как современные подростки и исследуют хорошо знакомые архетипы, но при этом никогда не переходят в карикатурную зону. Несмотря на то что у них нет обширных бэкстори из-за ужасного сеттинга, они достаточно хорошо разработаны, чтобы предполагать продолжительность существования.

Дизайн уровней выделяется и создает жуткую атмосферу, погружающую нас в этот мрачный мир. После каждого вращения на карусели смерти герои несут следы своих предыдущих ранений и убитых жертв, намекая на непостоянство их воскрешений. Эта умная техника подчеркивает сильную сторону игры: ее способность создавать уникальные захватывающие впечатления без предложения бесконечного количества шансов. В ‘Until Dawn’ мы постоянно боремся против двух тикающих бомб времени, что добавляет ощущение срочности и напряжения.

В мгновение ока любители ужасов заметят связи между ‘Until Dawn’ и ‘Final Destination’, что благоприятно скажется на потенциальном будущем развитии серии. Однако это не является революционным или подрывным для жанра ужасов. Скорее, это захватывающее путешествие, где ощущается радость создания от создателей произведения. Имеются случаи юмора и разрядки напряжения, которые вызывают смех и заставляют нас чувствовать себя смелее вместе с героями.

Во многих фильмах ужасов, включая ‘Until Dawn’, сложно достичь баланса в развитии персонажей. Верная своей форме, ‘Until Dawn’ не отходит от этого шаблона. В общем и целом, актерский состав демонстрирует хорошую химию. Хотя мне интересно, были бы они настоящими друзьями за кадром, их игра приемлема. Рубину сложно представить Кловер, нашу символическую главную героиню. Кловер проходит эмоциональный путь, предназначенный для воплощения широких тем, намекаемых ‘Until Dawn’, хоть и несколько прямолинейно. К сожалению, Рубин не совсем удаётся оживить Кловер убедительно, но отчасти это можно объяснить сценарием.

Фильм сияет ярче всего, когда придерживается легкого подхода. К сожалению, ‘Until Dawn’ немного спотыкается в сценах, где повествование углубляется в психику Кловер и её личные трудности. Хотя её сложная эмоциональная история и потенциальный рост являются критически важными элементами, эти переходы ощущаются неловко выполненными. Как любой фильм ужасов, «Until Dawn» временами погружается в обсуждение тонкостей горя и страха. Тем не менее, он избегает излишней нравоучительности или тяжеловесности, осознавая, что его главная цель – развлекать, а не передавать конкретное послание.

До рассвета

Заключительная сцена фильма компенсирует проблемы с темпом повествования.

На завершающем этапе события становятся немного напряженными и сложными. После преодоления определенного порога сюжет набирает силу и обеспечивает достаточный контекст для решительного движения к развязке, однако есть неуютное изменение темпа, с которым игра ‘Until Dawn’ справляется не совсем гладко. Несмотря на этот небольшой сбой, кажется логичным, что ‘Until Dawn’ стремилась достичь конца, заставляя своих персонажей переживать ночь как последнюю.

Хотя некоторые части могут показаться ужасающими, это фильм ужасов, который заканчивается неожиданно на оптимистичной ноте. Несмотря на то что мы становимся свидетелями множества смертей, я не перестаю болеть за Клевер и её спутников, чтобы они могли по-настоящему ощутить жизнь. Сложно игнорировать тонкие намёки на возможное продолжение в «Until Dawn»; фундамент для долговечного сериала ужасов кажется твёрдо заложенным. Надеюсь, этот многообещающий старт создаст основу для ужасающей вселенной, в которой могут погрузиться все зрители.

Смотрите также

2025-04-24 16:10