Как давний игрок в Destiny 2, я не могу не чувствовать смесь волнения и любопытства по поводу недавнего объявления Bungie. После многих лет нетерпеливого ожидания ежегодных дополнений, похоже, мы вступаем на неизведанную территорию с переходом на два дополнения среднего размера в год, сопровождаемые четырьмя крупными бесплатными обновлениями.
Bungie раскрыла основные изменения в том, как они распространяют контент для Destiny 2, и команда решила отказаться от своего предыдущего ежегодного графика выпуска в пользу другого подхода.
В статье под названием «Новые рубежи» Bungie отмечает десятый год выпуска серии Destiny, поделившись планами на Destiny 2. Команда упомянула, что они закрыли одну главу недавним расширением под названием The Final Shape, и теперь они хотят исследовать Вместо этого — свежая, своеобразная и захватывающая глава.
По сути, Destiny 2 ежегодно выпускает два пакета расширения среднего размера, сопровождаемые четырьмя значительными бесплатными обновлениями. Хотя расширения являются платными, к бесплатным обновлениям может получить доступ каждый игрок бесплатно.
Как преданный поклонник Destiny 2, я рад сообщить, что предстоящие расширения отходят от традиционной структуры одноразовой кампании, которую мы привыкли ожидать. Вместо этого они отправляются в неизведанные миры ради этой невероятной игры. Возможности интригуют — мы можем увидеть более захватывающие исследования, возможно, даже структуры, похожие на игры Metroidvania, или, возможно, погрузиться в динамичный мир рогаликов или шутеров на выживание. Быть игроком Destiny 2 — захватывающее время!
Более того, вместо Эпизодов Destiny 2 теперь будет получать четыре обновления каждый год. Дополнения дебютируют вместе с крупными обновлениями в начале сезонов, а через три месяца последует второе обновление, в котором будет представлен такой контент, как «Налеты», новые игровые режимы и свежее снаряжение.
Современная модернизация начинается с инициативы под названием «Кодовое имя: Apollo», релиз которой запланирован на следующее лето. Bungie называет это расширение «свободным, повествовательным путешествием, сосредоточенным вокруг персонажей».
По сути, в отличие от прошлых дополнений, где события разворачивались линейно от точки А к точке Б, затем С и, наконец, D, это обеспечивает большую свободу. У вас будет возможность путешествовать по локациям и сталкиваться с элементами повествования на основе вашего собственного выбора, хотя любые невыбранные варианты станут доступны на более позднем этапе.
Эти изменения последовали за значительными сокращениями рабочих мест в Bungie, поскольку генеральный директор Пит Парсонс назвал их частью «нового направления» компании. Также важно отметить, что выпуск последнего крупного расширения, The Final Shape, произошел с задержкой на несколько месяцев, что потенциально могло повлиять на решение Bungie выбрать вместо этого меньшие расширения.
В ближайшие месяцы мы, вероятно, раскроем дополнительные подробности о проектах Bungie, в частности «Кодовое имя: Apollo» и «Destiny 2». Следите за дальнейшими обновлениями по мере их появления.
Смотрите также
- Квир Луки Гуаданьино сложнее, чем вы могли ожидать
- Bleach Rebirth of Souls покажет новые кадры игрового процесса в трансляции 8 сентября
- Hopoo Games объявляет о сотрудничестве с Valve
- Capcom Fighting Collection 2 и Marvel vs Capcom: Collection выйдут на Xbox
- Как «Лучшая песня» стала самой захватывающей гонкой на премию «Эмми» года?
- Продажи Earth Defense Force 6 достигли 550 000 копий
- Спойлеры MTG Duskmourn — пока все одноцветные карты
- Concord закрывается всего через две недели после запуска
- Обновление ПК Alan Wake для удаления культовой лицензионной песни
- Вышел трейлер живого боевика Astro Bot
2024-09-09 19:32