Я был удивлен не меньше других, когда Дэдпул совершил свой величественный вход в полном великолепии VR на выставке Summer Game Fest 2025. Новая версия ‘Мерцающего рта’ должна появиться на устройствах Meta Quest, и заметив её на стенде SG, я сразу же решил погрузиться в действие, чтобы испытать 30-минутную демонстрацию.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
В этой увлекательной демонстрации я облачился в культовые перчатки Дэдпула и взял на себя задачу воссоединить его отделившуюся голову с остальным телом внутри геликарриера. Цель состояла в дерзком побеге, что требовало уничтожения разношерстной команды тяжело вооруженных противников на протяжении всего пути.
В шумном виртуальном мире я блуждал, иногда пропуская детали повествования. Но Уэйд, оснащённый гарнитурой, сотрудничал с союзником, который помогал ему проникнуть на вертолёто-корабль и проводить диверсии.
Забавной деталью в этом закадровом голосе является то, как кажется, будто Нил Патрик Харрис подражает Райану Рейнольдсу, известному многим по роли Уэйда Уилсона/Дэдпула во вселенной фильмов Marvel.
Проще говоря: Игра Deadpool в виртуальной реальности постепенно научила меня использовать множество разнообразных оружий и навыков. Каждое новое дополнение не только улучшало механику игры, но и проверяло степень моей адаптации к условиям VR, учитывая возрастающую сложность движений.
Изначально вы привыкаете к перемещению и манипуляции кнопками. Темп движения, будь то ходьба или бег, значительно выше, чем во многих других VR играх, с которыми я сталкивался. Такое быстрое передвижение не только позволяет быстро перемещаться по обширным территориям, но также гарантирует, что когда я подхожу к объектам для взаимодействия, обычно оказываюсь достаточно близко, чтобы нажать кнопку или взять оружие.
В этой игре у вас есть возможность легко переключаться между оружием. Предпочитаете ли вы два пистолета, скрытые на бёдрах, катану за спиной или использование сразу нескольких видов оружия одновременно — неважно, левша вы или правша, главное быстро менять свой арсенал в соответствии со своим стилем игры.
Иногда во время демонстрации я пытался выполнить уникальную комбинацию: выпускал пистолет в середине последовательности действий, брал меч и разрезал врага надвое. Схема управления при перемещении, использовании одной руки для одного оружия и другой руки для второго имеет несколько замысловатое ощущение «многозадачности».
Как геймер, я собираю апгрейды для оружия, грабя останки своих поверженных врагов. Здесь представлен выбор дробовиков, SMG и электрошокеров – каждый из которых гораздо мощнее моего верного пистолета, но не имеет бесконечного боезапаса как последний. Отличительная особенность этих оружий состоит в том, что их можно перезарядить, бросая их и заставляя отскочить от разных противников.
Типы противников варьировались от обычных оппонентов с вооружением огнестрельным до врагов в броне и нескольких существ, которые перемещались по воздуху благодаря реактивным ранцам.
В любой игре виртуальной реальности (VR), общее качество определяется её возможностями обработки данных, особенно во время интенсивных и динамичных сцен. Хотя я обычно чувствую себя комфортно в VR, были случаи, когда мне приходилось спотыкаться даже мне самому. Если вы решите играть медленнее, то уверен, что не столкнётесь с такими же трудностями.
На поздних этапах игры в Deadpool VR важнейшей механикой передвижения стала крюкострел. В разных местах комнаты находились точки для крепления этого инструмента. Так как я всё ещё привыкал к быстрому передвижению в игре, данный аспект требовал полного моего внимания. Обычно я специально останавливался стрелять или смотрел в другое место, чтобы сосредоточиться на этой ключевой особенности геймплея.
Основываясь на положительных результатах, я уверен, что с большей практикой эта система движения в виртуальной реальности будет исключительно приятна для любого энтузиаста VR.
Смотрите также
2025-06-10 20:02