На протяжении десятилетий Dungeons & Dragons развивалась в различных формах. От прямых трансляций реальных игровых сессий до виртуальных проявлений в виде видеоигр и фильмов. Теперь The Twenty-Sided Tavern предлагает уникальную возможность, приглашая зрителей на живое интерактивное представление, где каждое выступление уникально.
На этой неделе у меня состоялся увлекательный разговор с Дэвидом Эндрю Гринером Лоу, блестящим Мастером подземелий, и Сарой Дэвис Рейнольдс, нашей очаровательной хранительницей таверны, на сцене 42 в Нью-Йорке. Они поделились своими мыслями о создании этого необычного шоу, своей уникальной стратегии привлечения аудитории и о том, почему его обязательно нужно увидеть на следующей неделе. Превью начнутся 19 апреля, а грандиозная премьера запланирована на 5 мая.
Что такое Двадцатисторонняя таверна?
В начале нашей дискуссии DAGL описал «Двадцатистороннюю таверну» как нечто большее, чем просто мероприятие. Это платформа для обмена историями, где аудитория обладает значительной властью — они выступают в роли четвертого участника игры, влияя на ее исход.
В «Двадцатисторонней таверне» публика — не просто наблюдатель; они становятся активными игроками. Они могут влиять на действия партии, но это еще не все. Через свои телефоны они участвуют в различных цифровых играх. А для более полного погружения их можно даже пригласить на сцену для физических игр.
«Рейнольдс просто описал это как игру в D&D с пятью сотнями своих самых дорогих товарищей. Однако будьте уверены, бои не отнимут слишком много времени».
Имея опыт работы в театре, DAGL, Рейнольдс и их коллега Дэвид Карпентер объединили усилия во время пандемии для разработки интересных театральных проектов. Будучи заядлыми энтузиастами Dungeons & Dragons, они однажды задумались: «Почему бы не объединить нашу любовь к этой игре с нашей текущей работой?»
Новый способ играть и взаимодействовать с Dungeons & Dragons
«Целью Dungeons and Dragons является коллективное создание истории. Каждый человек может внести свой вклад за столом. Мы верили, что эта игра предлагает зрителям уникальную возможность активно участвовать, а не просто наблюдать за игрой других».
DAGL поделились своей мотивацией к поиску новых способов добавить глубины и аутентичности комедийному аспекту игр «Подземелья и драконы» в Twenty-Sided Tavern, черпая вдохновение из различных наблюдений.
«Последствия последуют», — предупредил Рейнольдс, подразумевая, что использование неподходящего имени NPC может привести к легким насмешкам с их стороны. В первом броске шоу зрители рискуют, потребляя предмет, эффект которого неопределенен в зависимости от их броска.
Когда я спросил, представляет ли это значительную угрозу, DAGL и Рейнольдс усмехнулись и пояснили: «Это скорее небольшая угроза».
Власть для аудитории
В The Twenty-Sided Tavern цифровые функции, обеспечивающие взаимодействие, поддерживаются системой под названием Gamiotics.
Используя смартфон, вы можете получить доступ к этой технологии через браузер и отсканировать QR-код, чтобы присоединиться. Оказавшись внутри, вам будут предложены различные варианты выбора, например, несколько раз нажать кнопку, чтобы что-то заполнить, или набрать решения загадок. Уровень вовлеченности высок, что позволяет нам взаимодействовать со всеми 500 людьми в зале, а не только с пятью на сцене.
Рейнольдс объяснил: «Даже если вы предпочитаете оставаться в зале и не присоединяться к нам на сцене, у вас все равно есть роль. Вы можете наблюдать, в каком направлении мы движемся, и если вы предпочитаете пойти налево, вы заметите соответствующий увеличить на экране». Он подчеркнул: «Ваше мнение имеет значение; оно влияет на результат».
Чтобы перейти к сценическому шоу, необходимо было свести к минимуму сложную механику. Продюсеры похвастались, что бои продлятся не более 20 минут, и подчеркнули необходимость упростить бой для постановки, продолжительность которой составляет всего 2 часа.
«Нам нужно найти способ сделать механику 5e привлекательной и визуально привлекательной, обеспечивая при этом хороший баланс между ними».
Роли Мастера Подземелий и Хранителя Таверны
Вместо того, чтобы начинать обсуждение того, как устроено шоу, мне было любопытно узнать от DAGL о его уникальных методах освоения подземелий (DMing) в сценической игре по сравнению с запуском домашней игры или реальной игры.
«По словам DAGL, впечатления от игры в D&D дома могут сильно различаться. Лично для него разница незначительна, поскольку его домашние игры имеют уникальный характер».
«Роуди?» Рейнольдс вмешался
Напряженность между игроками и DM во время игр, когда игроки спрашивают: «Разрешено ли это?» или «Могу ли я пойти дальше?» ставит перед Мастером захватывающую задачу найти приемлемые решения. Чтобы добавить больше азарта, мне нравится придумывать сложные головоломки и прятать подсказки по всему дому, чтобы получить увлекательные впечатления. В конечном итоге наша постановка — это комедия, наполненная смехом, но все же с элементами напряжения и эмоций.
Рейнольдс еще раз заметил: «Есть и более юмористические парики», подразумевая, что каждый парик соответствует отдельному NPC, с которым группа может столкнуться во время своего приключения.
В The Twenty-Sided Tavern DAGL приобрел умение адаптироваться на лету, которое он позже реализовал в своих домашних играх. Он уточнил, что кампании ставят перед собой цели, перемещаясь из точки А в точку Б, а затем в С. Однако непредсказуемость заключается в том, каким путем мы идем, чтобы достичь этих пунктов назначения. Каждый день преподносит новый сюрприз в отношении того, как мы путешествуем.
«Некоторые из наших лучших сюрпризов преподнесли зрители»
Вместо «Хотя роль Мастера подземелий — это то, к чему привык фанат D&D или настольных ролевых игр, мне очень хотелось получить информацию от Рейнольдс о конкретной роли, которую она взяла на себя в качестве хранительницы таверны».
Динамика между DM и Taven Keeper напоминает игровое шоу. DM выступает в роли вдохновителя игры, устанавливая задачи и правила, а Хранитель тавена выступает в роли помощника, обеспечивая справедливость и поддерживая структуру игры. Эта установка позволяет DM игриво мешать игрокам, в то время как Хранитель Тавена вмешивается, чтобы поддержать установленные трудности, даже если игроки пытаются убедить щенячьими глазами.
Хозяин таверны Рейнольдс выступает одновременно и посредником, и усилителем точки зрения аудитории. Она отвечает за управление техническими аспектами на сцене, но при этом хорошо разбирается в «Ящике игрушек» и его содержимом, что позволяет ей эффективно обеспечивать увлекательный опыт для всех участников.
DM может привлечь аудиторию, попросив хозяина таверны посоветовать, в какую игру играть дальше, чтобы развлечь их.
«Хранитель таверны управляет шумными игроками, а Мастер подземелий направляет заинтересованную аудиторию».
Начинается приключение
Всего через два часа «Двадцатисторонняя таверна» откроется, знакомя новичков. Хотя большинство зрителей являются поклонниками Dungeons & Dragons, они стремятся разъяснить всем правила игры.
В процессе адаптации каждый получает равный старт, независимо от предыдущего опыта D&D. Есть важные элементы, которые нужно изучить о нашем уникальном подходе к игре, начиная от фундаментальных концепций, таких как то, что представляет собой Nat 20 или Nat 1, до наших традиций и правил взаимодействия.
«Как только вы выберете персонажей для своего путешествия, приключение может начаться».
Сюжет был связан с коррупцией и имел большое значение, но детали были расплывчаты.
Создание партии
В этой постановке вы встретите таких известных актеров, как Тайлер Ноуэлл Феликс из «Современной семьи», играющий персонажа-Бойца, Мэделин Мерфи, известная своей работой в «Двадцатисторонней таверне», оживляющей Мага, и Диего Ф. Салинас из «Пьяный Шекспир» прославился ролью Разбойника вместе с другими талантливыми личностями.
Во время каждого выступления с самого начала было ясно, что каждый актер обладает опытом в изображении нескольких типов персонажей. Варианты включали бойца, умеющего изображать варвара, паладина или монаха. В начале каждого представления зрители голосовали, чтобы решить, какого персонажа они предпочитают видеть живым.
Начиная с этого момента, зрители смогут влиять на мысли и действия каждого персонажа, когда дело доходит до боевых сценариев.
Структура Двадцатисторонней таверны
Во время адаптации и создания персонажа я обнаружил, что само приключение полно вариаций. Другими словами, это не просто путешествие от А к Б к Х; вместо этого каждое новое шоу, которое мы создаем, приводит к появлению шести уникальных версий.
«DAGL отметила, что из-за сложности шоу с многочисленными сценариями «если-то» и переменными, крайне маловероятно, что мы станем свидетелями одной и той же истории дважды».
В зависимости от вашей активности в игре некоторые события могут стать доступными или остаться скрытыми.
Во время своего 12-недельного приключения в Чикаго DAGL обнаружила, что они ни разу не зашли в конкретную комнату, где могла бы присутствовать мышь NPC.
«Рейнольдс описал его как маленькую карнавальную мышку с миниатюрными играми, включая крошечный молоточек»
Двадцатисторонняя таверна будущего
«Мы постоянно ищем новые методы для расширения нашей коллекции ресурсов. В настоящее время, по мере того, как наша группа продвигается вперед и накапливает опыт, они прогрессируют коллективно. Во время наших сеансов формирования идей мы размышляем: «Можем ли мы создать неравномерный опыт, когда только один участник продвигается вперед, а другие остаются?» то же самое? Как мы можем максимально дифференцировать этот опыт?»
Заглядывая в будущее, сценаристы рассматривают возможность добавления второстепенных мотивов к каждому персонажу. Хотя основная цель группы может состоять в том, чтобы победить злую силу, лично боец стремится нанести максимальный урон во время сражений, заставляя аудиторию склоняться к выбору, который допускает такой результат.
Смешные зрительские анекдоты из «Двадцатисторонней таверны»
Я хотел полностью осознать хаос «Двадцатисторонней таверны», поэтому поинтересовался у DAGL и Рейнольдса, есть ли у них какие-нибудь забавные истории из прошлых представлений, которые бы выделялись.
Во время процесса адаптации произошел неожиданный инцидент, когда один из участников сильно затруднился, из-за чего ему пришлось сделать глоток Malört. (DAGL был первым, кто заметил это.)
На выступлении в Чикаго Рейнольдс встретил братьев-близнецов, которые неоднократно выкрикивали незнакомое имя во время празднования бар-мицвы. В недоумении мы наконец расшифровали имя и обнаружили, что это был премьер-министр Люксембурга. Причина их фиксации осталась для нас загадкой, но их поведение на протяжении всего сериала напоминало неигровых персонажей (NPC) в видеоигре. Следовательно, их сюжетная линия постановки вращалась вокруг политики.
Южному NPC в игре было присвоено имя, намекающее на французское происхождение, что привело к интригующему развитию персонажа. Этот NPC, изначально написанный на южном диалекте, начал включать в свою речь французскую лексику. Ощутить уникальное сочетание слова «вы все» и французского акцента — это увлекательное занятие.
В конце подготовки Рейнольдс хотел подчеркнуть, что те, кто планирует присутствовать, должны знать, что «каждой детали этого проекта было уделено огромное внимание. Мы — заядлые ботаники и страстные энтузиасты D&D, которые создали это для своих коллег-энтузиастов». Мы с нетерпением ждем, когда вы откроете для себя скрытые сокровища, которые мы включили, и поучаствуете в игровом процессе и рассказывании историй вместе с нами».
Смотрите также
- Warriors Gaming выигрывает турнир NBA 2K League 2024 The Tipoff Tournament
- Панель «Легенда о героях: Тропы сквозь рассвет» дразнит большое открытие
- Naruto x Boruto: Ultimate Ninja Storm Connections раскрывает примечания к патчу для обновления 1.30 и трейлер Куренай Юхи
- Продажи Marvel’s Spider-Man 2 превысили 11 миллионов единиц
- Granblue Fantasy: Relink представляет новые квесты обновления 1.3.0
- Kingdom Hearts получит обновления текстур в магазине Epic Games
- Shin Megami Tensei V: Vengeance — выпущен окончательный стартовый трейлер
- Обновление 1.48 для Gran Turismo 7 добавляет новые автомобили и события World Circuit
- Представлены персонажи DLC Dragon Ball Xenoverse 2 Future Saga Android 18 и Videl (DB Super)
- Rogue Prince Of Persia привносит в серию элементы Roguelite
2024-04-11 15:03