
Я всегда считал идею Ктулху странной. Я знал о нём годами благодаря поп-культуре – видел отсылки в фильмах и телешоу. Огромный, летающий осьминог, способный на вселенское разрушение, но заточенный в другом измерении, казался мне слишком неправдоподобным. Поэтому я был удивлён, узнав, сколько истории стоит за этим персонажем. Я также стараюсь избегать хоррор-игр, так как этот жанр обычно не для меня, хотя я и не против попробовать их. Именно поэтому я заинтересовался, когда узнал, что Big Bad Wolf Studio создала игру, сочетающую Ктулху с хоррором и решением головоломок. Однако, закончив играть в Cthulhu: The Cosmic Abyss, я обнаружил, что она оказалась более разочаровывающей, чем страшной – это просто была не очень хорошая игра.
Journey into Mystery

Я начал играть в Cthulhu: The Cosmic Abyss с большими надеждами. Изначальная идея – расследование исчезновения друга и раскрытие секретов Cthulhu – была действительно интригующей. Но по мере прохождения игра стала немного сложной. Она обрушила на меня много информации – увлекательный лор, но в таком объеме, что было трудно уследить. Она вводила инопланетян, жертвоприношения и культы, постоянно добавляя новые идеи, не давая им полностью развиться. В конце концов, все размылось, и я почувствовал себя скорее сбитым с толку, чем просветленным.
В The Cosmic Abyss вы играете за Ноя, оккультного следователя, который начинается многообещающе, но, к сожалению, не становится убедительным персонажем. Это разочаровывает, потому что позже в игре раскрывается предыстория, которая изначально вызвала мой интерес. Однако история быстро перешла к другому, и Ной стал ощущаться как инструмент для продвижения, а не как полноценно развитая личность. На протяжении всей игры вас сопровождает AI-партнер по имени Key, который время от времени предлагает руководство, но в основном служит компанией в иначе очень одиноком опыте. Помимо одного персонажа, который появляется редко, и антагонистов, вы не встретите многих других.
Помимо массивного, инопланетного кальмара, одним из антагонистов является глава крупной океанской горнодобывающей корпорации. Он исчез вместе с большей частью своего экипажа, и первоначальной задачей Ноя было расследование. Однако, моё расследование, посредством записей, показало, что он сошёл с ума, развращённый силой Ктулху. Этот сюжетный поворот кажется бессмысленным, поскольку он не вносит реального вклада в общую историю. Казалось, он существовал исключительно для того, чтобы добавить длительности и объяснить наличие трупов. Раздражает, что я никогда не встретил этого персонажа напрямую. Я надеялся, что разработчики сделают больше с этой сюжетной линией – возможно, заставив его команду препятствовать моему прогрессу или показав их падение в безумие. К сожалению, это казалось многообещающей идеей, которая в конечном итоге ни к чему не привела.
Of Blood and Bone

Больше всего в игре Cthulhu: The Cosmic Abyss мне понравилась детективная работа в каждой главе. Игра постоянно увлекала меня глубже в захватывающий и сложный мир Ктулху, раскрывая больше информации о его истории и мифологии. Каждая локация обширна и продумана, наполнена уликами для изучения. Обнаружение этих улик было простым – достаточно было навести курсор мыши на выделенный значок, чтобы получить информацию. Часто эта информация была базовой, но когда запрашивался более глубокий анализ, она предоставляла ценные новые сведения и открывала полезные инструменты.
На протяжении всей игры вы в основном обнаруживаете подсказки, настраиваясь на разные частоты. При выборе частоты и использовании радара он раскрывает находящиеся поблизости подсказки, а некоторые частоты даже меняют внешний вид предметов, которые можно собрать. Первоначально это был приятный способ сделать головоломки уникальными, но позже в игре важные частоты стали слишком легко упускаться из виду. Разобраться с чем-либо не было особенно сложно, однако. Игра выделяет определенные подсказки фиолетовым цветом и представляет вопросы, которые решаются путем выбора и вставки правильной подсказки. Это поощряло исследование поначалу, но в конечном итоге большое количество подсказок стало подавляющим.

Исследование объектов было крайне важным, но постоянное выполнение этой задачи истощало мою энергию. Чтобы восполнить её, мне приходилось собирать и вводить оранжевый грибок в моего персонажа, Ноя. Эти грибковые скопления были двух типов: молодые и зрелые. Зрелые скопления заполняли целый шприц, полностью восстанавливая энергию, в то время как молодые обеспечивали лишь треть дозы. Было странно иметь два типа, особенно учитывая, что мне нужно было анализировать больше предметов по мере развития игры. Игра часто давала мне меньшие скопления, оставляя меня постоянно с низким уровнем энергии. Я мог по-прежнему анализировать вещи даже с низким уровнем энергии, но это незначительно увеличивало уровень коррупции Ноя. В конечном итоге, система казалась недоработанной – словно она была разработана для ограничения анализа, а не для создания значимого игрового элемента.
В The Cosmic Abyss существует система, при которой приближение к Ктулху постепенно развращает разум вашего персонажа. Если развращение достигнет своего пика, игра закончится для протагониста. К счастью, правильное решение головоломок или принятие альтернативных действий снижает влияние развращения. Изначально я ожидал, что развращение проявится как тревожные видения или увеличение количества встреч с монстрами, усиливая ужас. Однако, в основном, это просто заполняло шкалу на экране. Игра началась с показа отдалённого, тёмного монстра, что заставило меня поверить, что развращение и элементы ужаса будут тесно связаны. Но, за исключением ещё одного случая, монстры редко появлялись на протяжении остальной части игры. Хотя некоторые необязательные улучшения могли замедлить развращение, они не были существенными.
Ужас из глубин

Несмотря на большой потенциал, Cthulhu: The Cosmic Abyss стала разочаровывающей по мере прохождения. Чтобы решать головоломки, мне приходилось тщательно изучать всё, даже, казалось бы, незначительные объекты, что приводило к частому возвращению в старые локации. Это не было бы большой проблемой, если бы мир игры ощущался более захватывающим. Учитывая тематику космического ужаса и присутствие потусторонних существ, я ожидал почувствовать беспокойство или страх во время исследования, но окружение казалось пустым и безжизненным. Хотя игра объясняет пустоту разбросанными телами, она в конечном итоге не смогла создать по-настоящему пугающую атмосферу.
Я думаю, разработчики стремились создать жуткий, атмосферный хоррор, что-то, что нагнетало бы напряжение вместо того, чтобы полагаться на внезапные пугалки, но, честно говоря, это просто не сработало. У них было, может быть, один или два момента, когда монстр действительно появлялся, но он ничего не делал. Один был просто мимолетным взглядом вдалеке, а другой приблизился, но исчез, прежде чем успел даже пошевелиться. Я действительно хотел почувствовать страх, лихорадочно решать головоломки с ощущением, что какое-то древнее зло, подобное Ктулху, вот-вот разрушит всё, но всё казалось…пустым. Сами локации выглядели хорошо, а музыка была фантастической, но ничто меня по-настоящему не захватило. Казалось, что я застрял в квест-комнате, просто пытаясь решить головоломки, чтобы выбраться, вместо того, чтобы действительно пытаться остановить какую-то потустороннюю угрозу.
Худшей частью игры для меня, безусловно, была последняя секция. После прохождения серии комнат я понял, что мне нужно разместить руны на кубе, чтобы открыть финальный путь. Именно тогда я начал терять мотивацию продолжать. Это включало в себя много утомительных возвратов через почти идентичные комнаты, постоянно в поисках материалов для изменения формы объекта. Финальная головоломка стала переломным моментом: правильно выровнять куб со звездами, чтобы разместить руны. Игра часто не распознавала мои вращения, заставляя меня бесконечно повторять процесс. Было невероятно раздражающе думать, что я решил задачу, только чтобы обнаружить, что я неправильно разместил руну или недостаточно повернул куб. Когда я наконец преуспел, куб засветился, но вместо чувства выполненного долга я просто почувствовал облегчение, что все закончилось.
Beneath the Surface

Я начал играть в Cthulhu: The Cosmic Abyss в надежде получить удовольствие, хотя обычно я не играю в игры такого типа и не был знаком с Cthulhu. К сожалению, она меня не зацепила. Хотя существующим поклонникам Cthulhu может понравиться, я бы не рекомендовал её людям, которые только начинают знакомиться с жанром, или тем, кто ищет лёгкую и увлекательную головоломку. Начало было неплохим, но быстро стало утомительным. Вместо ощущения захватывающей тайны, это казалось заданием, и я был честно рад, когда всё закончилось.
К сожалению, The Cosmic Abyss не оправдывает ожиданий, несмотря на некоторые многообещающие идеи. Она утягощена излишне сложным и затянутым сюжетом, слабым и забываемым злодеем и функциями игрового процесса – такими как система выносливости – которые кажутся плохо интегрированными. Сам мир также на удивление пресный и неинтересный. Хотя я действительно хотел насладиться этой игрой, её недостатки в конечном итоге затмевают все плюсы. Жаль это говорить, но The Cosmic Abyss – это игра, которая не раскрывает свой потенциал, и, возможно, её лучше оставить неисследованной.
Отказ от ответственности: Nacon предоставила копию для ПК (Steam) игры Cthulhu: The Cosmic Abyss для целей обзора.
Смотрите также
- KILL BLUE Anime Reveals New Trailer and Key Visual
- Всегда есть подвох! Даты выхода аниме, расписание и эпизоды.
- DAN DA DAN Манга уходит в перерыв до 4 мая.
- Аниме «Ледяные бастионы» раскрывает имена еще трех актеров озвучки.
- The Valley Recap: Чёрт побери, Джанет
- Акции ЕвроТранс прогноз. Цена акций EUTR
- The Valley Recap: Ball Gags
- Обзор Hokum: Почти безупречный фильм ужасов предлагает жуткую атмосферу и отличные пугающие моменты.
- Legacy of Kain: Defiance Remastered выйдет на Switch и Switch 2 31 марта
- Vampire: The Masquerade – Oaths & Ashes Visual Novel Announced
2026-05-01 04:26