Combat Stupid Never Dies полон индивидуальности и цвета

В игре Stupid Never Dies есть много преимуществ. Он может похвастаться ярким художественным стилем и уникальным ощущением, а также фантастическим саундтреком. И что самое приятное, ее разрабатывает команда опытных разработчиков игр, которые ранее работали в Capcom и стремятся создать что-то действительно особенное.

Конечно, игровой процесс Stupid Never Dies, в котором основное внимание уделяется «забавному зомби-экшену» и динамичному игровому процессу с действиями персонажей, на бумаге казался многообещающим, но до сих пор это были только предположения. Получив его в свои руки во время Summer Game Fest и увидев его в действии от рук разработчиков, я могу поставить еще один флажок.

После того, как я поиграл в начальную часть Stupid Never Dies, а также увидел кое-какой игровой процесс из последующих частей игры, теперь я могу сказать, что это также соответствует критериям чертовски веселого боевика. У нас также была возможность поговорить с несколькими режиссерами Stupid Never Dies Эйитиро Сасаки, а также с основателем студии Хироюки Кобаяши, которые оба смогли дать нам лучшее представление о видении разработчика GPTRACK50 для этой игры.

Экшн-приключение с погружением в подземелья

Демо-версия началась немного медленно, что было понятно, поскольку это было начало игры. Хотя это и не было серьезной проблемой, мне пришлось быстро просмотреть много вводной информации, чтобы перейти к действию.

На самом деле мне очень хотелось увидеть эту историю, потому что Stupid Never Dies полна характера и индивидуальности, но я также понимаю, что цель этой демо-версии была больше в том, чтобы журналисты могли получить представление о ее игровом процессе. Поэтому я просто скажу, что Stupid Never Dies ощущается и управляется так же плавно, как и любая отличная игра в жанре экшен, с быстрыми движениями и предоставляющими игрокам возможность объединять невероятные комбо.

Мне очень хочется еще поиграть в Stupid Never Dies и узнать, насколько на самом деле сложен ее игровой процесс. Судя по тому, что я видел до сих пор, я думаю, что это многообещающе. Более подробно я поделюсь позже, но сначала позвольте мне кратко объяснить историю игры. Вы играете за Дэви, зомби, который находится в самом низу пищевой цепи зомби.

Несмотря на то, что Дэви — самый слабый зомби (поскольку зомби находятся в нижней части пищевой цепи), у него есть несколько полезных атак. Он может кусать врагов и даже съедать их ядра, чтобы украсть их силы.

В Stupid Never Dies основной игровой процесс вращается вокруг сбора ядер, позволяющих разблокировать различные стили монстров, которые кардинально меняют ваш стиль игры за Дэви. Вы можете использовать до двух стилей одновременно, а также базовую форму зомби Дэви, создавая множество возможностей для уникальных комбинаций. Учитывая, что можно найти 10 различных стилей монстров, кажется, что каждый из них будет работать вместе по-разному, предлагая большую стратегическую глубину.

Сасаки-сан рассказала, что одно из их любимых превращений — стать гарпией и взлететь на огромную высоту, а затем превратиться в голема и мощно рухнуть вниз.

Хорошо, итак пойми — я могу превратиться в гарпию, которая по сути является летающим зверем. Поднявшись в воздух, я могу сделать несколько крутых комбо и действительно набрать высоту. Затем я могу переключиться на голема и сокрушить его сверхмощной воздушной атакой! Каждая форма монстра играет совершенно по-своему, и, честно говоря, с вампирами, мерфолками, огоньками, оборотнями и кучей других существ в этой смеси возможности кажутся безграничными. Это потрясающе!

Сасаки-сан надеется, что игроки будут экспериментировать с различными комбинациями, чтобы выяснить, что лучше всего подходит для них. Бои в Stupid Never Dies основаны на беге, а подземелья выбираются случайным образом, поэтому в ходе различных сражений в ваше распоряжение обязательно попадут разные монстры.

Кобаяши-сан сказал, что ему интересно увидеть, какими уникальными способами пользователи будут комбинировать этих персонажей – вещи, о которых его команда даже не догадывалась.

Во время демонстрации Эйитиро способность переключаться между формами была продемонстрирована в битве с боссом против Африта. Он использовал как ледяную фею, быструю и атакующую льдом, так и мощного циклопа с большой дубиной. Дополнительные кадры показывают, как Дэви снова сражается с Афритом, на этот раз используя гарпию и оборотня. Это изменение формы полностью изменило его подход к бою.

В целом, я думаю, в Stupid Never Dies можно открыть для себя гораздо больше. Некоторые особенности игрового процесса, такие как взлом тела, который позволяет форме зомби Дэви получать новое оружие, еще полностью не объяснены. Поскольку Дэви начинает как слабый зомби, улучшение его тела является ключом к преодолению более сложных препятствий.

Игра создана для того, чтобы каждое исследование подземелья было новым и захватывающим. Каждый раз, когда вы начинаете новое погружение, вы начинаете с уровня 1, но ваш уровень повышается все быстрее и быстрее. Вы можете увидеть, как быстро вы набираете опыт, посмотрев на процент в правом верхнем углу экрана — это ваш темп роста. Он показывает, как быстро вы заработаете XP во время этого погружения.

Так что вы всегда в каком-то смысле прогрессируете, даже если начинаете как один. В этом отношении она кажется мне чем-то вроде рогалика, но определенно по-прежнему больше склоняется к экшену, чем к чему-либо еще. Но в дополнение к этому сравнению с рогаликом есть центральная зона, которую игроки могут исследовать, чтобы улучшить Дэви и добиться лучших результатов во время забегов.


Поп-панк — источник жизненной силы Stupid Never Dies

Трудно игнорировать бунтарскую и игривую эстетику Stupid Never Dies, поэтому, чтобы узнать больше, мы хотели поговорить с обоими разработчиками о том, что заставляет эту игру выглядеть, ощущаться и звучать такой, какая она есть. Дэви, наш игровой персонаж, является абсолютным лидером моды, и вдохновение, лежащее в основе его дизайна, меня вас удивит.

«Я очень люблю панк-рок, поэтому вокалист Green Day был для меня своего рода источником вдохновения…», — сказал Сасаки-сан.

Лучший способ понять внешний вид Stupid Never Dies — посмотреть его оригинальный трейлер, который включает фантастический музыкальный клип, который я не могу перестать переигрывать. Сама песня действительно запоминающаяся, ее звучание напоминает Аврил Лавин и Blink-182, а персонажи Дэви и Джулия, которыми Дэви увлечен, подпевают под фонограмму.

«Я подумал, знаете, что мы можем сделать с панк-роком, превратив его в нашу музыку», — сказал Сасаки-сан, — «и мы как бы пришли к более современной поп-музыке. И потом, главная песня, которую вы слушали, в каком-то смысле вдохновлена ​​Machine Gun Kelly».

Мой коллега-писатель Роберт Скарпинито, музыкально грамотный и склонный к действию человек, присутствовал на этом сеансе вместе со мной и спросил о неповторимом пользовательском интерфейсе Stupid Never Dies. Он злой и громкий, почти грубый в своем отрывочном стиле.

Stupid Never Diesгромкий и злой стиль распространяется на HUD, пользовательский интерфейс и даже на сами подземелья, которые исследуют игроки. Это распространяется на такие области, как вулканический уровень и средневековье, которое приобретает окрашенный вид.

«В действии я очень старался создать ощущение движущегося искусства, — сказал Сасаки-сан, — и поэтому мы сделали это как для фона, так и для врагов. Так, например, на сцене, которая напоминает средневековье, там будут происходить вещи, которые вы сможете испытать только там».

Итак, поиграв несколько раз в Stupid Never Dies, я серьезно задумался! Вся атмосфера поп-панка идеально подходит к быстрому и потрясающему действию. Если вы хотите узнать больше о том, что вошло в стиль игры, я определенно рекомендую просмотреть мое старое интервью с Кобаяши-саном — оно дает вам отличный взгляд на то, что происходит за кулисами.

Я успел взглянуть на Stupid Never Dies! TopMob продемонстрировал нам это на частном мероприятии всего за пару дней до Summer Game Fest Play Days 2026. Это было потрясающе!

Смотрите также

2026-06-11 18:34