CODE VEIN II Обновление 1.0.7 теперь доступно

Компания Bandai Namco выпустила обновление 1.0.7 для CODE VEIN II, которое включает улучшения производительности и стабильности, особенно при загрузке локаций и обработке визуальных эффектов. Обновление также добавляет новую функцию, позволяющую игрокам выбирать сложность игры.

Заметки к патчу для обновления CODE VEIN II 1.0.7 можно прочитать ниже, на официальном сайте Bandai Namco.

CODE VEIN II Обновление 1.0.7 Заметки к патчу

Оптимизации для всех платформ

  • Оптимизированы данные коллизий для определенных объектов и структур в поле, чтобы снизить нагрузку на процессор.
  • Оптимизирован процесс инициализации, происходящий при появлении врагов, для снижения вычислительной нагрузки.
  • Уменьшена нагрузка на обработку нескольких комплектов одежды от партнеров.
  • Оптимизирована генерация врагов для уменьшения подтормаживаний во время езды на мотоцикле.
  • Они состоят из дальнейших улучшений оптимизаций, реализованных в Версии 1.0.6.
  • Снижена нагрузка на обработку эффектов атак для некоторых боссов.
  • Уменьшена вычислительная нагрузка эффектов, используемых в определенных формах оружия и магических формах.
  • Снижена нагрузка на обработку эффектов попаданий для определённых форм оружия и магических форм.

Добавление и улучшения функций.

1. Добавление функции выбора сложности для дополнительных прохождений.

  • Мы добавили опцию «Повысить сложность врагов при повторном прохождении» в Настройки игры.
  • Эта настройка включена по умолчанию.
  • При повторном прохождении игры с использованием данных сохранения враги будут сильнее, и вы будете получать больше Haze при их победе; однако, отключение этой настройки восстановит изначальную силу врагов и количество получаемого Haze до значений первого прохождения.

Мы добавили отображение Привязанности и улучшили его работу, а также представили новые функции Обмена и Подарков.

2-1: Мы добавили UI, который отображает вашу Affinity с вашим Партнером.

  • Вы можете проверить свою Привязанность на экранах Смены Партнера и Подарков у Метелки.
  • Для некоторых Союзников Привязанность скрыта в начале, но она станет видимой, как только вы достигнете момента в сюжете, когда сможете дарить им подарки.
  • Привязанность разделена на три категории: Исследование, Сюжет и Подарки, каждая из которых имеет свой максимальный предел. Чтобы достичь 100% Привязанности, необходимо поднять все три категории до их максимальных пределов.
  • Привязанность к исследованию увеличивается при путешествиях с вашими компаньонами и победе над врагами. Привязанность увеличивается медленнее при победе над врагами, уровень которых ниже уровня игрока.
  • Привязанность к сюжету увеличивается по мере выполнения заданий, полученных от ваших компаньонов, и продвижения по их индивидуальным эпизодам. Лу не даёт заданий; её привязанность к сюжету увеличивается по мере прохождения основной истории.
  • Привязанность дара увеличивается, когда вы дарите своим компаньонам еду или ценные вещи.

2-2: Корректировки повышений скорости сближения.

  • Мы скорректировали функцию «Подарки», увеличив количество получаемой привязанности при дарении любимых и очень любимых предметов.
  • Мы увеличили количество получаемой Привязанности при победе над врагами в поле.
  • Мы ослабили уменьшение выпадения Affinity при победе над врагами, более слабыми, чем игрок.

Мы внесли изменения в количество получаемой вами Привязанности от врагов. Теперь, побеждая врагов в основной сюжетной линии (начиная с Luna Rapacis) и в последующих прохождениях, вы будете получать фиксированное количество Привязанности, даже если эти враги намного слабее вас. Увеличенная Привязанность от повторных прохождений работает только в том случае, если у вас включена опция ‘Увеличить сложность врагов при повторном прохождении’.

2-3:В эпоху прошлого Свободного Исследования мы сделали возможным торговлю и дарение подарков Ноа.

  • Вы можете обмениваться или дарить подарки, поговорив с Ноем в Прошлом МагМелле. Ваш инвентарь для обмена используется совместно с Ноем в Настоящем.

2-4: Мы добавили приспешников Ядвиги, которые продают Ценные предметы.

  • После прохождения Запечатанной Башни или повторного прохождения игры, приспешники Ядвиги (магазин) появятся в MagMell, продавая Ценные предметы, и вы сможете приобрести эти предметы за Туман.

3. Новые функции настройки персонажа

  • Мы добавили челки в раздел Аксессуары в опциях кастомизации персонажа.

※В дополнение к обновлениям аксессуаров, включенным в Версию 1.05, мы добавили новые части челки.

  • Добавлены новые прически в опции кастомизации персонажа.
  • Добавлены новые пресеты в опции кастомизации персонажа.

〈Только для владельцев Ultimate Content Set〉

Мы добавили новые варианты костюмов, вдохновленные нарядами популярных персонажей-партнеров из игры CODE VEIN. Теперь вы можете настроить внешний вид своего персонажа, используя эти дизайны.

※Настраиваемые версии позволяют изменять цвета и удалять детали.

4. Добавление опции для автоматического сбора предметов

Мы добавили опцию автоматического сбора предметов в Настройках игры.

  • Эта опция выключена по умолчанию.
  • При включении вы можете собирать предметы, просто касаясь их на поле. Автоматический сбор также включен во время езды на мотоцикле.

5. Добавление опции в Режим Фото для Отключения Эффектов Ветра

  • Мы добавили переключатель для включения или выключения эффектов ветра в разделе «Окружение» в режиме фото.
  • Включено по умолчанию.
  • Эта настройка отключает только влияние ветра на персонажей; она не влияет на раскачивание деревьев, флагов и других объектов на поле, вызванное ветром.

6. Улучшения звуковых эффектов для тяжелого оружия

  • Мы заменили звуковые эффекты попаданий для следующих типов оружия и наделили формы более ощутимыми эффектами.

*Двуручный меч, молот, боевой молот Дурака, боевой топор: Прихоть Идриса.*

Балансировка изменений

Увеличено количество ихора, получаемого в некоторых Тюрьмах.

  • Мы увеличили количество ихора, получаемого во время атак истощения для Огра, Хаунда, Стингера и Рипера.

Мы сделали оружие, которое ранее испытывало трудности с прерыванием противников или пробитием их защиты, более эффективным в этих областях.

2-1:Увеличена вероятность прерывания врагов при атаке следующим оружием:

Этот список включает мощное оружие, такое как Проклятая Масамунэ, Аме-но-Хабакири, различные двуручные мечи, парные клинки, глефы, пики и молоты. Он также включает уникальные предметы, такие как Железная масса, Серебряный выстрел, Клуб с заключенным сердцем, Изначальный боевой топор и Механические руки Формы Таджикарао, а также другое специализированное оружие, такое как Лабрис Тиранта и Кровавый рун.

2-2:Увеличена вероятность слома защиты противника при атаке следующим оружием:

Этот список включает в себя разнообразное мощное и уникальное оружие, такое как меч Проклятый Масамунэ, клинок Ледяной Крови, и несколько двуручных мечей и глефов, таких как VK Greatsword и Pisar’s Venom Pike. В нем также представлены топоры, такие как Primordial Battle Axe и Tyrant’s Labrys, наряду со специализированными клинками, такими как Dryad: Blade of the Forest Spirit и VK Rune Blades. В список также входят молоты, изогнутые клинки, штык и уникальный Forma Mech-Hammer Mjolnir, а также Bloodrune.

Увеличивает вероятность слома защиты противника при использовании этих конкретных модификаций оружия.

Боевой топор: Идрисова Заносчивость, Клинок Кровопийцы и Абсолютный Палач

3. Скорректировали следующие атаки врагов, нарушавшие баланс в бою.

  • Уменьшено количество исцеления и частота атак исцеляющих атак Soul Savior Valentin.
  • Исправлена проблема, из-за которой визуальные эффекты и обнаружение попаданий атак Валентина, Души Спасителя, были рассинхронизированы.
  • Отрегулирована скорость снарядов дистанционных атак Валентина, Души Спасителя.
  • Уменьшено количество лечения и эффект притяжения игрока от исцеляющих атак Героя Валентина.
  • Удалена область поражения атаки, когда Герой Валентин вытаскивает копье из земли после того, как вогнал его в землю.
  • Сокращена продолжительность предупреждения об атаке героя Хосе, чтобы упростить оценку времени уклонения.
  • Отрегулирована реакция на урон от атаки Gatling героини Холли, чтобы предотвратить состояние оглушения у игроков.
  • Отрегулирована камера во время сражений с Одноруким Героем, Лайлом, чтобы улучшить видимость во время боя.
  • Скорректирована реакция на урон от атак Изогнутой Пули и Заряжающего Лазера Алессандро Гоббо, чтобы предотвратить получение игроками последовательных попаданий, даже если они задеты частью атаки.
  • Уменьшена точность наведения зарядов противников типа Goliath, теперь их можно уклонить простым рывком.
  • Уменьшена продолжительность области поражения для всенаправленной подметающей атаки противника типа «Оскверненная Рука-Убийца».
  • Уменьшен урон, наносимый врагами типа «Заражённый Убийца».
  • Для телепортационной атаки Странствующего Призрака мы отложили по времени атаку окаменения, следующую за телепортацией, и уменьшили урон и накопление эффекта статуса от атаки окаменения.
  • Уменьшена продолжительность области поражения электрической атаки Zenon Duplicate Unit Two.
  • Отрегулирована реакция урона от серии атак ледяными сосульками третьего дубликата Зенона, чтобы предотвратить непрерывное оглушение игроков.
  • Уменьшена продолжительность эффекта взрыва для дистанционной взрывной атаки Посланника Луны.
  • Уменьшена нефизическая защита Лунного Посланника, чтобы элементальным атакам было легче проникать.
  • Настроено состояние прерывания Лунного Посланника так, чтобы оно больше не прерывалось от дерганья.
  • Снижена точность наведения непрерывных снарядов Посланника Луны, чтобы их было легче уклонять, используя рывки и перекаты.
  • Уменьшен урон от удара посохом Посланника Луны → Атаки шоковой волной.
  • Уменьшена скорость атаки «Заметание» посоха Лунного Посланника → Атака «Колокольный Свинг».
  • Уменьшен размер области поражения Холодной атаки Посланника Луны, чтобы уклоняться от неё было легче.
  • Удалена область поражения атаки, когда враги воскрешаются Спектральной Маской.
  • Отрегулирован интервал между комбо-атаками, используемыми некоторыми врагами Призрачного Рыцаря (Суккуб).
  • Настроено таким образом, чтобы игроки могли вырваться из серии атак, используемых определенными врагами типа Охотник на вампиров.
  • Уменьшена длительность ударных волн, генерируемых вражескими атаками из земли.

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой после просмотра финального ролика игра иногда пропускала заставку и сразу переходила к туману перед битвой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после победы над Tainted Scout, если вы возвращались в контрольную комнату, не используя лифт, рычаг лифта становился неработоспособным.
  • Исправлена ошибка в эпизоде с персонажем Лайлом, из-за которой он застревал на перилах, когда был вашим напарником.

Бой/Экшен

  • Исправлена проблема, из-за которой выносливость не восстанавливалась автоматически даже в небоевых ситуациях, если вы продолжали выполнять действия, потребляющие выносливость.
  • Исправлена ошибка, из-за которой взрыв от тяжелой воздушной атаки Flame Blade не происходил в зависимости от текстуры земли.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от кровотечения не накапливался на врагах при атаке голыми руками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой тяжелые атаки в воздухе некоторыми одноручными мечами и Rune Blades не автоматически отслеживали врагов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда могли перемещаться, находясь в состоянии Окаменения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус черты компаньона Zenon не срабатывал должным образом при переходах между картами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект кровотечения оружия forma McLeish’s Cog был установлен ниже положенного.
  • Исправлена ошибка, из-за которой направление удара от формы оружия Energy Cleave – Twister не соответствовало ориентации камеры при активации без захвата цели.
  • Исправлена проблема, из-за которой оружие-форма Gatling Gun Organ некорректно летело к заблокированному противнику.
  • Исправлена проблема, из-за которой эффект формы оружия Super Charge некорректно применялся к заряженным атакам для определенных типов оружия.
  • Исправлена проблема, из-за которой атаки не попадали, если между игроком и врагом помещалось препятствие после активации формы оружия, которая разделяет Рунный Клинок.
  • Исправлена ошибка, из-за которой урон специальной атаки, высасывающей кровь, после использования формы оружия Merciless Reaper против определенных боссов значительно увеличивался.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игрок становился неуязвимым в определенных зонах урона после активации определенных навыков оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты молний также прерывались при отмене оглушения от формы оружия Lightning Shower.
  • Исправлена ошибка, из-за которой магическую форму Blood Barrage нельзя было активировать удержанием кнопки.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поддержка формы Panacea’s Essence не могла вылечить определенные состояния.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отображаемая статистика увеличения защиты не уменьшалась должным образом при использовании форм, уменьшающих защиту.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выносливость, увеличенная эффектом поддержки формы Активная Запись, не восстанавливалась.
  • Исправлена ошибка, из-за которой выносливость не восстанавливалась до максимального уровня, даже при использовании формы восстановления выносливости, в то время как скорость восстановления выносливости снижалась из-за Усилителей или Кровавых Кодексов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект «Увеличенная защита от блокирования» не применялся к тюрьмам или защитным формам, способным парировать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой талант «Восстанавливающий ихор при успешном идеальном уклонении» не активировался для защитной формы «Исчезающая пустота».
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффект восстановления HP/LP при победе над врагом не срабатывал, когда враг был побежден не прямым уроном игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в формах, выполняющих контратаку, свойство «Увеличение затрат Ихора, но восстановление Ихора при атаках формы» не срабатывало на второй или последующих контратаках.
  • Исправлена ошибка, из-за которой эффекты потребления HP/LP накапливались, когда были активны несколько талантов, потребляющих HP или LP.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значение кровотечения сбрасывалось, даже если игрок не получал Ихор, когда атака, наносящая кровотечение, блокировалась противником.
  • Исправлена ошибка, из-за которой косая черта от сильной атаки заряженного Warped Blade не учитывала высоту рельефа.

Подземелье/Поле

  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых областях игроки могли перемещаться в непредусмотренные места.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях враги, побежденные игроками, застревали между объектами и стенами и не засчитывались как побежденные.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в бою с Мутировавшим Выжившим Берндом игроки могли односторонне атаковать из определенных позиций.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых битвах с боссами игроки могли переходить в боевое состояние, не входя в боевую зону.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые боссы в сражениях в Разломе Времени не преследовали игрока.

Графика

  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых катсценах продвижение сообщений преждевременно завершало катсцену.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых катсценах звуковые эффекты не воспроизводились должным образом.
  • Исправлена ошибка, из-за которой, при входе в Memory Remnant с активным Foulblood Barrier, эффект продолжал отображаться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой, когда игрок избегал смерти от эффекта статуса Resurgence благодаря эффектам вроде Steadfast Stance, эффект, отображаемый при срабатывании статуса Resurgence, оставался на экране.
  • Исправлена ошибка, из-за которой, если прерывалось движение атаки формы Absolute Executioner, её анимация оставалась видимой.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при назначении Лайла компаньоном текстура его волос могла иногда повреждаться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при изменении графических настроек во время дождя освещение на сцене искажалось.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после просмотра кат-сцены после победы над боссом, модель побежденного босса иногда на короткое время появлялась в состоянии покачивания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой, если перчатки были установлены в настройке внешности главного героя, монеты формы (forma coins) встраивались в перчатки во время кат-сцен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при атаке некоторых врагов не отображались следы ран.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении эмоции «Героическая посадка» в режиме фото, даже если игрок исчезал, аксессуары оставались видимыми.

Система

  • Исправлена ошибка, из-за которой, если игрок прошел часть эпизода персонажа в Версии 1.0.0, а затем обновил игру, прогресс эпизода персонажа мог быть заблокирован.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при получении нового предмета в результате замены предмета после обновления соответствующий рецепт извлечения Бустера не открывался.
  • Исправлена ошибка, при которой, если у игрока было несколько копий кода крови в версии 1.0.0, а затем игра была обновлена, при объединении кодов крови переносилась эффективность наиболее недавно приобретенного кода крови.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при изменении настроек в режиме фото изменения иногда не отображались корректно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при использовании функции «Загрузить данные внешности» имя персонажа на экране статуса изменялось на имя, которое было сохранено вместе с внешностью.

Другие

  • Исправлена проблема, из-за которой поле не загружалось корректно после перезапуска игры после настройки персонажа в The Confluence.
  • Исправлена проблема, из-за которой BGM в The Confluence прекращала воспроизводиться при начале или завершении настройки персонажа из комода.
  • Исправлена ошибка в The Confluence, из-за которой объекты и фоны становились черными при входе или выходе из настройки персонажа из комода, когда на улице был густой туман.
  • Исправлена ошибка на экране «Дублирование Форм Оружия», при которой выполнение определенных действий приводило к выбору не той формы оружия, что должна была быть выбрана.
  • Исправлена ошибка, из-за которой курсор перемещался при открытии или закрытии карты.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы не отображались на мини-карте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой костюмы отображались с искажениями в некоторых катсценах.
  • Исправлены проблемы с некоторыми музыкальными треками.
  • Исправлен некоторый текст пользовательского интерфейса.
  • Исправлен некоторый внутриигровой текст.
  • Исправлены другие незначительные ошибки.

CODE VEIN II была выпущена 30 января для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC через Steam. Игроки могли опробовать бесплатную демоверсию, начиная с 22 января, что позволяло им создать и настроить своего персонажа перед покупкой полной игры.

Смотрите также

2026-04-11 01:49