Что за машина? Обзор – Куда мы идем, нам не нужны дороги

Что за машина? Обзор – Куда мы идем, нам не нужны дороги

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен сказать: What the Car? это довольно уникальное и занимательное название. Имея удовольствие опробовать его на PAX West, меня сразу же зацепила стремительная последовательность изобретательных уровней юмора. Переходы между этапами на черном экране только усиливали азарт, создавая ощущение динамичной аркадной игры.


Среди аспектов, которые мне больше всего не нравятся в жизни в Америке, — это наша чрезмерная зависимость от автомобилей, которую часто называют автомобильной культурой. Парадоксально, что мы так зависим от чего-то, у кого нет ног и ракет! Игра What the Car?, юмористическое творение Triband, призывает нас переоценить истинные возможности автомобилей в нашей жизни.

Мобильные геймеры, которые наслаждались играми Apple Arcade на своих iPhone, отметьте их в своих календарях! 9 сентября восхитительная игра «Что за машина?» будет выпущен в Steam, что позволит более широкой аудитории насладиться его очарованием.

По сути, это похоже на многие другие игры с участием транспортных средств: цель состоит в том, чтобы быстро добраться из одного места (точка А) в другое (точка Б). Однако, как и любое развлечение, игра «Что за машина?»» делает упор на поездку, а не на прибытие в пункт назначения.

Что за машина? Обзор – Куда мы идем, нам не нужны дороги

Что за машина? изобретает колесо заново

Созданная копенгагенской командой разработчиков, состоящей преимущественно из неводителей, игра What the Car? ставит юмор превыше всего. Если вы знакомы с другим творением этой команды, оно может вас заинтересовать: «Что за летучая мышь?»

В моем разговоре с комьюнити-менеджером Сарой Сандерс во время PAX West она упомянула, что одним из ключевых показателей их успеха является количество смеха, который они вызывают в минуту. Действительно, должен признаться, я часто смеялся, играя в эту забавную игру.

Забавный аспект «Что за машина?» во многом проистекает из богатого воображения, проявленного повсюду. В этой игре вы берете на себя роль названного транспортного средства, которое удивительным образом стоит не на четырех колесах, а на двух человеческих ногах. И поверьте мне, после этого все становится еще более необычным!

Временами вы можете чувствовать себя велосипедом с реактивным ранцем, парящим и при этом устойчиво движущимся, или рыбой, плывущей по воде. В других случаях вас можно сравнить с аккордеоном, плавно перемещающимся по равнине. В некоторых случаях вы можете оказаться в роли повара Мазды, умело готовящего овощи. И есть даже мини-игра, в которой вы — машина, которая вместо этого предпочитает ловить рыбу.

Что за машина? Обзор – Куда мы идем, нам не нужны дороги

Я только начинаю понимать абсурдность этих идей. Каждый этап помечен в зависимости от типа автомобиля или включает в себя умную игру слов, связанную с чем-то другим.

Варианты названий включают «Bike Me Up Inside», «Drop It Like It’s Hot Wheels» и мой личный фаворит «Машина на скейтборде, но жираф». Последнее не каламбур; это просто удивительно глупо, с контекстом и без него.

Управлять этими гигантами на удивление просто, что может указывать на мобильное происхождение игры. Навигация ограничена перемещением влево или вправо с помощью одной кнопки действия для различных функций. Нажатие или удержание этой кнопки зависит от уровня и настроек автомобиля.

Единственное, что смешнее каламбуров, — это сама движущаяся машина, особенно когда это странный беспорядок из запасных частей и механизмов. Оказывается, управлять автомобилем с клавиатурой вместо колес непросто, но абсурдность всего этого делает это занятие таким приятным.

Что за машина? Обзор – Куда мы идем, нам не нужны дороги

Вообще говоря, поначалу мне было сложно понять всего пару слоев, но мое замешательство было кратким, длившимся примерно пять секунд. Однако после некоторых экспериментов все быстро стало интуитивно понятным.

На каждом этапе ваше выступление оценивается бронзовой, серебряной или золотой эмблемой в зависимости от времени, затраченного на его прохождение. Чтобы сделать игру более интересной, на каждом уровне спрятана секретная карта, побуждающая вас искать альтернативные маршруты и находить короткие пути на этом пути.

К счастью, на многих из этих уровней часто можно использовать ярлыки. Физика в «What the Car?» игриво непредсказуема, что дает достаточно места для прыжков или маневрирования на поворотах.

Что за машина? Обзор – Куда мы идем, нам не нужны дороги

Накачиваем тормоза

К сожалению, я столкнулся с некоторыми несоответствиями в физике игры, которые стали незначительным источником споров. Сложные уровни, отмеченные символом черепа, иногда разочаровывали из-за ощущения невесомости, которое, казалось, вызывало больше разочарования, чем стимулировало творческие пути.

Иногда машина запутывалась в каком-нибудь мусоре, а иногда даже незначительное столкновение приводило к тому, что она неожиданно высоко подпрыгивала. Иногда эти воздействия приводили лишь к небольшому скачку, но он не был последовательным.

В игре «Что за машина?» импульс иногда может вести себя совершенно непредсказуемо. Например, прыжок с использованием реактивного ранца в некоторых случаях может сохранить полученный импульс. Однако в других случаях кажется, что вместо этого он полностью сводит на нет всю накопленную скорость.

Что за машина? Обзор – Куда мы идем, нам не нужны дороги

В системе, используемой Triband, уровни относятся к категории «Эпизоды». На данный момент игра «What the Car?» состоит из девяти отдельных эпизодов, каждый из которых имеет свою уникальную тему. Вы можете получить доступ к этим эпизодам, путешествуя по миру, по которому может перемещаться и исследовать ваш автомобиль.

Есть линии, которые отмечают основные пути, а также альтернативные, и если вы отклонитесь от обычного маршрута, вы можете обнаружить скрытые квесты или сложные уровни черепа.

В целом, я считаю, что огромный открытый мир дает больше обыденных впечатлений, чем приятных. Хотя открытие новых областей может приносить удовлетворение, со временем оно становится повторяющимся, теряя свою привлекательность на полпути. Кроме того, длительное время, потраченное на прохождение этапов, не увеличивает привлекательность игры.

Возможно, на мое положительное впечатление от игры повлияла динамичная демо-версия, в которую я играл на PAX West, где казалось, что один уровень следовал за другим без особых пауз, с лишь черным экраном между ними. Быстрая смена творческого юмора казалась более равномерно распределенной по сравнению с тем, что предлагала общая карта.

Что за машина? Обзор – Куда мы идем, нам не нужны дороги

Живое обслуживание вашего автомобиля

Очевидно, демонстрируя свое происхождение из мобильных игр, «What the Car?» После запуска Triband постоянно поддерживался обновлениями и новыми эпизодами. Команда также собирает отзывы игроков посредством опросов, спрашивая их о предпочтительных направлениях будущих разработок.

Кроме того, вы найдете ежедневные задания и уникальные еженедельные испытания, которые сделают игру интересной. Если вам когда-нибудь захочется большего разнообразия, погрузитесь в обширную коллекцию уровней, созданных игроками. Благодаря раннему лидерству Apple Arcade, здесь уже есть масса контента, который можно открыть!

Что за машина? Обзор – Куда мы идем, нам не нужны дороги

Чтобы углубиться в создание уровней, я настоятельно советую сочетать ваши усилия с щедрой порцией терпения. Вы обнаружите, что редактор уровней использует ту же схему управления, что и навигация по миру. Любопытно, что все меню работают таким образом; вы просто подходите к действию, которое хотите выполнить, и выполняете его, как будто гуляете по игровому миру.

Обнаружив, что в инструментах создания у него меньше возможностей для тонкой настройки и настройки, я был поражен искусно созданными уровнями, хотя он не был достаточно привлекательным для меня, чтобы погрузиться в его личное использование.

Что за машина? Обзор – Куда мы идем, нам не нужны дороги

Что за машина? Обзор | Заключительные мысли

По сути, «Что за машина?» наполнен интригующим контентом, который понравится тем, кто любит его стиль. Я потратил около пяти часов на изучение основных миссий и дополнительных материалов, но для игроков, которые тщательно подходят к получению золотой короны и карты во всех аспектах, есть еще много интересного.

Вместо этого я считаю, что игру лучше всего испытать, блуждая по ее красивым пейзажам в неторопливом темпе. Поначалу я стремился использовать каждую прекрасную возможность, но это стремление фактически мешало полностью оценить своеобразный юмор игры.

Если вы ищете игривый и юмористический опыт, в котором сущность автомобиля анализируется нетрадиционным способом, вы обязательно проведете время весело и много смеха по пути. Однако ваше удовольствие может измениться, если вы подойдете к этому с более серьезным подходом.

Смотрите также

2024-09-06 16:34