Это не то, что ожидали найти на биго-карте — пошаговая тактическая игра по вселенной Черепашек-ниндзя. Но сюрприз! Вот она. Еще более неожиданным может быть факт разработки Teenage Mutant Ninja Turtle: Tactical Takeover студией Strange Scuffled.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Страндж Скаффолд — это разработчик, известный своим умением сочетать силу с необычностью и нестандартными идеями. Поэтому его подход к полупанцирным героям действительно удивляет. Обычно сотрудничество делает черепах могущественными, но Страндж Скаффолд ставит под сомнение этот постулат вопросом: ‘Что если Черепашки решили работать по отдельности?’
Одинокие Волчьи Черепахи — или, точнее говоря — Одинокие Черепашки-Волки
В этой увлекательной стратегической игре я управляю только одной Черепахой за раз, исследуя мир после Шреддера и Сплинтера. Каждая черепаха – Леонардо, Донателло, Рафаэль и Микеланджело – начинает свой уникальный путь из-за различных выборов, которые они сделали в новой реальности.
В игре ‘Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown’ уровни организованы по системе сетки, похожей на ту, что встречается в ‘Fire Emblem’. Эти уровни изменяются и ставят перед вами новые задачи, либо подталкивая к быстрому достижению цели, либо требуя уничтожить определённое количество врагов. В ходе битвы вас ждут атаки со стороны миньонов клана Фут, готовых атаковать ваших персонажей-черепах. По сути, вы одинокий воин, прокладывающий путь среди неблагоприятных условий.
В игре ‘Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown’ выделяется режим одиночной игры, который иронично можно также считать и недостатком. Так как каждый уровень требует определённого Черепашку, вы вынуждены играть только за одного персонажа, что гарантирует равное время прохождения уровня для каждого героя и позволяет им продемонстрировать свои уникальные навыки и способности.
Вполне естественно, что я не могу не стремиться к возможности одновременно играть со всеми четырьмя черепашками-ниндзя. Несмотря на то, что часто наблюдаю их совместные усилия в играх, это добавляет уникальный шарм данной серии игр. Игровой дизайн упрощен для обеспечения управляемого контроля над одним юнитом в каждом уровне.
Как преданный поклонник, должен сказать, что геймплей тщательно продуман и избегает рискованных маневров. Если бы только все четыре черепашки объединились для битвы против бесконечных волн отряда Foot Clan, гармоничное сотрудничество и последующий хаос стали бы поистине впечатляющим зрелищем!
Инструменты Черепашек
Как преданный поклонник, я должен признать, что Strange Scalfold проделал впечатляющую работу по созданию уникальных и сильных личностей каждого Черепашки. Способности каждой черепашки свидетельствуют об их индивидуальности: Леонардо, мой любимый, олицетворяет необузданную силу и является безусловно самым грозным среди них. Донни же использует свои изобретательские гаджеты для передвижения по карте и электризации врагов.
Пока Микеланджело изящно управляет своим скейтбордом, выполняя трюки и уклоняясь от врагов, Рафаэль, которым лично я считаю менее приятным управлять, остается сильным противником, особенно когда использует свое умение Берсерк, которое истощает здоровье поверженных противников.
Битвы часто сосредоточены на тщательном распределении ограниченного числа ресурсов действия. Важно эффективно использовать их и стратегически размещать свои войска для обеспечения их безопасности, так как один персонаж может быстро оказаться в меньшинстве и окружённым Кланом Фут при недостатке осторожности.
Важный аспект наступательной стратегии Черепах включает в себя баффы и дебаффы. Например, когда Леонардо наносит поражение (KO) с помощью своего Радиального удара, он накапливает слой Радикального усиления, что увеличивает мощь последующего удара. Точно так же после нанесения поражения Леопард добавляет слой Эвасии с помощью Фальшивого реза, позволяя ему полностью избежать входящей атаки.
Основное внимание уделяется стратегическому управлению и использованию улучшений (баффов), а не просто стремлению победить как можно больше ниндзя клана Фут. Кроме того, в игре также присутствуют отрицательные эффекты, называемые дебафами, как например в «Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical TakeDown». Например, Донателло может бросать оглушающие кунаи, чтобы нанести эффект обездвиживания (Stuck debuff) врагам на один ход.
Работа с дебаффами, особенно статусом ‘Застрял’, вызывает у меня особый интерес к стратегическому геймплею в Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown. Бросая шоковые ловушки Донаталло, вызывая эффект ‘Застревания’ и наблюдая за тем, как множество врагов оказывается вырубленными одновременно в одном раунде, доставляет огромное удовольствие.
Иду в ярость в Teenage Mutant Ninja Turtles: Тактическое уничтожение
Как только вы поймете уникальные стили игры каждой черепашки в ‘Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Take down’, станет легче играть в целом. На первых порах первые несколько уровней могут показаться сложными из-за незнания их способностей. Однако после нескольких битв и приобретения опыта, вы легко сможете одерживать победы над членами клана Фут.
Леонардо невероятно силен, и большую часть своих стадий он почти непобедим, если эффективно использовать его способности. Радостно воплощать такую мощь, но успех кажется слишком легким.
Кроме того, разнообразие противников ограничено: в основном это простые пехотинцы с тремя очками здоровья, которых можно уничтожить одним или двумя ударами. Более сильные враги двигаются медленнее и имеют больше здоровья, но по сути они просто более крепкие версии стандартных врагов. Время от времени появляются дополнительные противники, например ниндзя со своим особым навыком уклонения, но они не представляют особой сложности.
Очень приятно уничтожать этих противников и проходить через этапы. Многие умения Черепашек позволяют вам толкать врагов. Отбрасывание врагов за пределы карты для легкого устранения всегда приносит удовлетворение. Однако, несмотря на то что мне понравились боевые действия и уникальные аспекты каждого члена группы, игра «Черепашки-ниндзя: Тактическое уничтожение» могла бы быть улучшена в плане сложности и разнообразия противников.
Беззаботное приключение для команды
Честно говоря, мои познания в мире Черепашек-ниндзя довольно поверхностны. В детстве я надевал костюм Леонардо и играл эту роль за ужином каждый вечер, время от времени смотрел серии и до сих пор иногда играю игры, которые периодически выходят на рынок. Но когда дело доходит до их истории, я далеко не эксперт.
Для ясности, компания Strange Scuffolds известна своими писательскими навыками, но в данном случае эти способности не полностью раскрыты. Сюжетная линия, где Шреддер и Сплинтер мертвы, а группа должна защищать себя самостоятельно, предоставляет множество возможностей для захватывающих историй. Однако большая часть диалогов оставляет желать лучшего.
Черепашки-ниндзя — это уникальные персонажи каждый со своими особенностями, и хотя технологичный образ Донателло или коварный характер Микеланджело иногда бросаются в глаза, они не особо привлекли мое внимание. Кроме того, игра достаточно проста, поэтому сюжет развивается не так глубоко, ведь ее можно пройти примерно за пять часов.
Подростки-Мутанты Ниндзя Черепашки: Тактический Удар Обзор | Окончательные Мысли
Я чувствую себя раздвоенным относительно стиля оформления. Мне нравится классический вид Черепах, и фигурки персонажей с врагами могут быть довольно очаровательными. Пользовательский интерфейс с панк-дизайном и влиянием граффити действительно передает дух Черепашек-ниндзя. Однако остальная часть кажется мне довольно скучной.
Уровни расположены в четырех разных местах: улицы Нью-Йорка, канализация, система метро и крыши зданий. Краткий визит на станцию метрополитена от Леонардо дает представление о том, что ожидать на остальных его этапах. Интересно, что уровни канализации для Донателло следуют аналогичному образцу.
Несмотря на некоторые жалобы, «Teenage Mutant Ninja Turtles: Tactical Takedown» является душевной и хорошо продуманной тактической игрой. Она имеет несколько смягченный стиль из-за акцента на управление только одной Черепашкой за уровень. Тем не менее, индивидуальность Черепах проявляется, и в игре достаточно стратегии, чтобы она была приятной, хотя и не новаторской.
Смотрите также
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Даты выхода, расписание и все эпизоды ‘To Be a Hero X’
- Как начать драку в NHL 25
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Как получить улучшение рюкзака в Forever Skies
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- AFK Journey: Полное руководство Magic Charms — Как получить
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Руководство по экосистеме Aloft
- СТАЛКЕР 2 Во имя науки Прохождение миссии
2025-05-22 16:03