Bubsy 4D Patch 1.1.1 выйдет на консолях.

Fabraz объявила о скором выходе нового обновления, версии 1.1.1, для консольных версий Bubsy 4D. Хотя они не предоставили конкретную дату выхода, обновление уже доступно на ПК, и информация об изменениях была опубликована.

Bubsy 4D теперь доступен на Nintendo Switch, PlayStation 4 и 5, Xbox One и Series X|S, а также на ПК через Steam, Epic Games Store и GOG. Он был выпущен 22 мая.

Заметки к патчу доступны здесь, с собственным стилем Bubsy:

PLAYER

    • Обеспечение постоянства дефекаций Бабси и устранение случаев, когда использование способности Scenic Pooper приводило к периодическим блокировкам.
    • Объяснение Бабси, что даже рысям необходимо подчиняться законам физики, чтобы вы больше не взлетали в небеса при использовании способности Item Sniffer в определенных условиях.
    • Бабси больше не указывает на Золотое руно при использовании способности Item Sniffer, потому что, честно говоря, это просто бесполезно, не так ли?
    • Режим танка больше не OP (да, правда) благодаря возможности бесконечно глючить вверх по стенам.
    • Попросили Бабси сохранять спокойствие после прыжка на врагов и не взбираться сразу на следующие стены как сумасшедший кот.
    • Теперь вы больше не выкидывает из комка шерсти после определенного времени в воздухе при использовании варианта ввода Hairball. Уверен, что такое предложение никогда раньше не произносилось!
    • Визуальные эффекты от Twirl Jump больше не остаются как нежелательный пук при срабатывании в определенных условиях.
    • Мы подумали, что было бы неплохо, если бы вы могли видеть, куда стреляете в стеклянных пушках, когда включен визуализатор заземления. Мы такие милые.
    • Поругали нашего оператора, Лэки Два, за то, что он указывает на небо во время больших прыжков в форме Комка шерсти. Наверное, он увлекается астрологией или что-то в этом роде, я не знаю.

ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТЬ

    • Изменение угла наклона камеры вниз на местности больше не вызывает рывков. Клянусь, наш оператор, Lackey Two, бывает очень непрост.

УРОВНИ

    • Ampelman больше не раздражает вас, буквально, если вы его перезагружаете *ровно* тогда, когда время истекло.
    • Перезагрузка испытания с рулеткой больше не отправляет вас над пропастью смерти иногда. Я, честно говоря, думал, что это забавно, но команда сказала, что это «плохой геймдизайн».
    • Не могу поверить, что мне приходится это говорить, но мы убедились, что стеклянные блоки всегда ведут себя как стекло, а не как сплошной бетон, когда через них стреляют.
    • Вы больше не будете перезагружаться прямо над водой, когда падаете с кошачьих деревьев на Планете 1, Уровне 4. Но, кстати, вы пробовали просто… Не падать?
    • Изменили высоту воды на Планете 3, Уровне 2, чтобы остановить Bubsy от периодического возрождения и умирания в бесконечном цикле до тепловой смерти вселенной.

БОССЫ

    • Больше нельзя застрять в бою, если вас убивает катающийся Вулли (проблема навыков) во время погони от Баарби.
    • Замедленная съемка больше не может застрять, если вы выполняете очень специфический набор действий во время боя с Баарби. Мы не в Матрице, ладно?
    • Бааптист не стеснительный барашек и больше не становится невидимым, если вы перезапускаете его бой после смерти от него в определенные моменты времени.
    • Снаряды и другие атаки теперь правильно исчезают, когда включена опция «Пропустить кат-сцены» во время боев с боссами. Все нажмите F, чтобы почтить память всех потерянных режимов Nine Lives…

UI

    • Люди, любящие нажимать на все подряд, больше не смогут заблокировать меню магазина. Всем спокойствия!
    • Исправлены записи в наборе движений, которые некорректно отображали RTL вместо LTR. Ну ладно, GG ОК?
    • Одновременная сброс и подтверждение привязок ввода больше не приводит к блокировке. Как вообще кто-то это обнаружил? Поведение тролля!
    • Исправлено отображение вводов Playstation на экране заголовка. Мы не хотим, чтобы нас обвинили в предвзятости к определенному контроллеру.
    • Вы больше не можете удалить сохранение, которое в данный момент активно. Ваша 567-я попытка девятой жизни теперь будет менее запутанной для сброса!
    • Теперь вы можете переназначить ввод, такой как shift/control, как и предполагалось.

ЛОКАЛИЗАЦИЯ

    • Исправлены некоторые китайские иероглифы, которые отображались без полужирного шрифта. ПОЛУЖИРНЫЙ ВСЕГДА, ВЕЗДЕ.
    • Исправлены случаи, когда арабские буквы неправильно соединялись. Мы все вместе в этом!

CAMPAIGN

    • Исправлена опечатка, где Бабси неправильно пишет слово «opinion». Но, по моему мнению, так звучит лучше.
    • Исправлена опечатка, где Бабси говорит «wih» вместо «with». Теперь это действительно достойный материал для патчноута.
    • Отредактировано одно переведенное французское слово, которое не понравилось бы представителям организации, оценивающей возрастные ограничения. Нет, нет.
    • Добавлено больше людей в титры. Честно говоря, я не знаю, как написать что-нибудь смешное об этом.

СИСТЕМЫ

    • Исправлены проблемы с неограниченными частотами кадров, вызывавшие сбои у некоторых игроков, путем удаления опции неограниченных кадров. Извините, любители максимального FPS, 120 – это предел для меня! (Примечание: при включенной вертикальной синхронизации вы все равно можете получить более 120 FPS, если частота обновления вашего монитора позволяет это.)
    • Исправлены многочисленные проблемы с контролем толпы. Мы хотим, чтобы этот режим был хаотичным, но не ТАК хаотичным, чёрт возьми.

Смотрите также

2026-05-31 20:32