Атака Титанов VR: превью Unbreakable – трудный старт

Атака Титанов VR: превью Unbreakable – трудный старт

Как заядлый геймер с многолетним опытом за плечами, я с нетерпением ждал выхода Attack on Titan VR: Unbreakable. Будучи одновременно заядлым поклонником серии «Атака Титанов» и энтузиастом виртуальной реальности, эта игра показалась мне воплощением мечты. Однако, поиграв в версию раннего доступа, я оказался в замешательстве.

Как заядлый поклонник Attack on Titan и игр в виртуальной реальности, я был очень рад опробовать Attack on Titan VR: Unbreakable. Однако должен признаться, что название меня озадачило. Учитывая, что это должна быть обязательная игра как для энтузиастов «Атаки Титанов», так и для геймеров виртуальной реальности, я ожидал, что в названии будет вложено больше внимания.

Отличительной особенностью этой игры является инновационная система мобильности, позволяющая перемещаться во всех направлениях. Поначалу у меня были проблемы с игровым процессом, но как только я понял, как наносить критические удары и управлять бензобаком, это стало менее сложной задачей. Различные доступные маневры, такие как прыжок на газ для преодоления препятствий или ускорение на газе для быстрого ускорения, добавляют азарта. Во время миссий, ограниченных по времени, овладение этими движениями становится решающим, поскольку игра становится все сложнее по мере вашего продвижения по главам. Хотя я думаю, что есть возможности для улучшения с точки зрения повышения плавности контента, в целом я нахожу игровой процесс приятным, даже с некачественной графикой.

Присоединяйтесь к скаутскому полку, как никогда раньше

Атака Титанов VR: превью Unbreakable – трудный старт

Выполняя больше миссий, вы зарабатываете очки опыта, которые дают вам доступ к большему арсеналу оружия. Это интересно, потому что каждое оружие обладает уникальными возможностями и атрибутами. Например, некоторые виды оружия различаются по силе атаки, скорости, максимальной досягаемости, запасу бензина, долговечности и количеству перезарядок. В остальном игра кажется довольно ограниченной с точки зрения настройки. Есть также специализированное оружие, такое как Оружие, повреждающее конечности и Громовое копье, а также усовершенствованный прототип ручной пушки, который можно обнаружить.

В сфере VR-игр важно, чтобы игры предлагали комфортные настройки. За время опыта игры «Атака Титанов VR: Неуязвимый» я заметил недостающую особенность — удобный поворотный механизм. Хотя в игре есть некоторые специальные возможности, бросалось в глаза отсутствие настройки плавного поворота. В различных VR-играх игроки могут выбирать между двумя основными способами вращения своих персонажей. Первый метод называется «Плавный поворот», который позволяет плавное вращение персонажа с помощью ручки управления. В качестве альтернативы существует широко используемый метод «Мгновенного поворота», при котором быстрый поворот инициируется резким нажатием на ручку управления. Хотя плавный поворот может вызывать беспокойство у некоторых игроков, для других он может быть выгоден, поэтому крайне важно иметь оба варианта. Мне удалось приспособиться к резкому повороту во время игры, несмотря на то, что я предпочитаю плавный поворот.

На мой взгляд, графика игры нуждается в значительном улучшении. Контраст между ярким освещением в рекламных материалах и более тусклым освещением в самой игре весьма разителен. Оттенки кажутся блеклыми, а текстуры — старомодными. Кроме того, разрешение игры относительно низкое, из-за чего создается ощущение, что она не трехмерна. Однако надо признать, что модели персонажей проработаны хорошо, а озвучка качественная.

Трудное начало, но безграничный потенциал

1 of 3
Атака Титанов VR: превью Unbreakable – трудный старт
Атака Титанов VR: превью Unbreakable – трудный старт
Атака Титанов VR: превью Unbreakable – трудный старт

Как преданный геймер и страстный поклонник «Атаки Титанов», я нахожусь в затруднительном положении относительно «Атаки на Титанов VR: Неуязвимый». Игра доставляет мне огромное удовольствие, демонстрируя впечатляющий потенциал как первая официальная игра любимой франшизы в виртуальной реальности. Тем не менее, у него есть свои острые углы, которые необходимо сгладить.

Я с нетерпением жду официального дебюта игры и искренне надеюсь, что UNIVRS прислушается к нашим предложениям по улучшению игры и раскрытию ее полного потенциала. Перед выпуском версии 1.0 игре еще предстоит проделать значительную работу. В настоящее время он не полностью оптимизирован для целевых устройств и требует значительного повышения производительности для обеспечения более плавного игрового процесса.

Позже в этом году вы сможете испытать «Атаку Титана VR: Неуязвимый» на гарнитурах виртуальной реальности Meta Quest 2, Meta Quest Pro и Meta Quest 3.

Смотрите также

2024-07-22 21:29