Как опытный геймер с более чем двадцатилетним опытом за плечами, я подошел к Arranger: A Role-Puzzling Adventure с чувством волнения и предвкушения. На протяжении многих лет я играл бесчисленные часы в головоломки, и мне очень хотелось погрузиться в это небольшое приключение и посмотреть, что оно может предложить.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Хорошая игра-головоломка – это всегда беспроигрышный вариант. Это приятный и оригинальный способ расслабиться и бросить вызов своим умственным способностям. Головоломки любимы игроками на протяжении десятилетий, начиная с таких классических игр, как тетрис 1980-х годов. В последние годы инди-игры, включающие в себя головоломки, приобрели значительную популярность. Эти инновационные игры раздвинули границы жанра, предоставив игрокам уникальный и захватывающий опыт.
Как опытный критик видеоигр с более чем двадцатилетним опытом работы, я играл в бесчисленное количество игр разных жанров. Тем не менее, ни один из них не очаровал и не заинтриговал меня так, как «Аранжировщик: загадочное приключение». Имея честь окунуться в этот чарующий мир, могу с уверенностью сказать, что компания Furniture & Mattress превзошла себя с этим шедевром.
Простая идея с захватывающим крючком
С раннего возраста загадочный персонаж увозит Джемму в загадочное место. Этот загадочный человек обладает способностью манипулировать миром, просто прогуливаясь по нему. Перенесемся в наши дни: Джемма чувствует непреодолимое желание выйти из привычного окружения, единственного, которое она когда-либо знала, и отправиться в волнующее путешествие. Ее жажда приключений непоколебима, хотя она обладает уникальными способностями, которые отличают ее от других.
По мере путешествия Джеммы возникают неожиданные проблемы. В одном городе жители сталкиваются с незнакомой угрозой: загадочными монстрами, привлеченными «Статикой», таинственной энергией. Как героиня игры-головоломки, Джемма несет ответственность за то, чтобы помогать каждому человеку, которого она встречает, умело изменяя окружающую среду – как предполагает названный Аранжировщик.
Аранжировщик, такой как Джемма, обладает способностью влиять на свое окружение во время движения, заставляя объекты перемещаться или двигаться вместе с ней, подобно конвейерной ленте, за исключением того, что только в пределах одной плитки. Этот механизм часто используется в игровых головоломках, где игроки должны расчищать путь, убирая объекты с дороги или перенося предметы из одного места в другое. Обычная головоломка, демонстрирующая эту механику, может включать в себя навигацию вокруг неподвижного монстра.
В определенные моменты вам нужно будет направить меч в сторону неподвижного противника, преграждающего вам путь. Иногда это можно сделать без особых усилий, двигая меч вперед, словно идя по беговой дорожке навстречу зверю. Однако бывают случаи, когда вам придется тщательно оценить свое окружение и учитывать, как Джемма манипулирует объектом, его направлением и конкретной плиткой. В этих сложных ситуациях вам нужно будет использовать дополнительный механизм, который не указан явно: способность проходить сквозь стены.
С моей точки зрения как геймера, представьте перед собой длинную ровную дорогу. Когда вы достигаете его края, создается впечатление, будто я вступаю в невидимый дверной проем, мгновенно переносящий меня обратно к началу. Этот своеобразный элемент игрового процесса не раз приводил меня в замешательство. В начале этого приключения можно увидеть разрозненные гроздья растительности и гниющий ствол дерева.
Тридцать минут я твердо верил, что для продвижения вперед необходимо перевезти кустарник к пню, но ошибся. Вместо этого мне нужно было пройти через стену в противоположном направлении, чтобы добраться до другой стороны пня. На этом пути есть некоторые трудности, но увлекательные произведения искусства не входят в их число.
Очаровательный экстерьер и привлекательный интерьер
Художественный подход «Arranger: A Role-Puzzling Adventure» напоминает самые захватывающие аспекты любимых игр Nintendo, таких как «Link’s Adventure» для Game Boy Advance и Nintendo DS. Часто в этой игре повествовательные моменты представлены в увлекательной манере сборника рассказов, которая возвращает меня к популярным мультсериалам Cartoon Network и Disney XD 2010-х годов.
Стиль игры Nintendo Switch — это лишь один аспект, который следует учитывать. Что касается производительности и визуальной привлекательности, игра блестяще работает как в док-станционном, так и в портативном режимах. Что касается меня, то я наслаждался всем этим в портативном режиме, находя его потрясающе красивым, как будто перенесенным в детство с помощью моего Game Boy Advance.
Персонажи и текст значительно улучшают игровой процесс. Каждый персонаж может похвастаться своей индивидуальной внешностью и чертами характера: от забавно враждебных NPC до самосознательных персонажей, которые вызывают юмористические диалоги, такие как шутка Джеммы: «Значит, вы не сталкиваетесь с головоломками каждый день?»
В письме сохраняется беззаботный тон, есть моменты, граничащие с комично невероятным. В какой-то момент я чуть не задохнулся, когда прочитал в окне чата что-то похожее на искреннее «лол» от Джеммы. Некоторые диалоги были настолько абсурдно неожиданными, что они удерживали меня, а не мешали моему погружению. Кроме того, вместо того, чтобы углубляться в предысторию Аранжировщиков, игра игриво намекает на возможность того, что Джемма прервет чью-то работу на лестнице без каких-либо объяснений.
Проще говоря, «Аранжировщик» предлагает освежающий переход от сложных головоломок, наполненных обширными предысториями и развитием мира. Эта игра задумана как быстрое и увлекательное занятие, которое вы можете пройти за одну сессию. Лично я оценил простое повествование и не чувствовал необходимости в более сложных сюжетных линиях. Однако у «Аранжировщика» есть свои недостатки.
Ограниченный и наполненный небольшими недостатками
Увлекаясь «Аранжировщиком: загадочное приключение», я выявил некоторые проблемы. Изначально головоломки порой были слишком сложными. Механика фазировки стен конфликтовала с другими элементами, заставляя меня не знать, нужно ли мне решать многомерные задачи или просто следовать прямым путем от одной точки к другой без чрезмерного созерцания.
За время своего игрового опыта я столкнулся с довольно большим количеством сложных головоломок, и временами я чувствовал себя застрявшим и неспособным двигаться дальше. К счастью, при необходимости можно было обойти эти головоломки. Я воспользовался этой функцией в некоторых случаях, когда наступало разочарование, и решение ускользало от меня часами. Однако во время одной из таких попыток при попытке пропустить особо неприятную головоломку моя игра неожиданно вылетела. Этот досадный инцидент привел к некоторой потере прогресса, но в целом он не отбросил меня назад слишком сильно.
С моей точки зрения как заядлого геймера, хотя я и заметил в игре небольшие проблемы, они не влияют существенно на мое общее удовольствие в долгосрочной перспективе. Однако у меня есть серьезная проблема: игра кажется довольно ограниченной, если не считать интригующих головоломок. Я уже закончил его за пять часов, что не обязательно является недостатком, поскольку означает меньше времени, потраченного на ненужный контент. Тем не менее, я не мог не чувствовать, что игра могла бы выиграть от большей глубины и возможностей исследования.
Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я должен признать, что был ошеломлен, когда дошел до конца этой игры и понял, что больше нечего исследовать или достигать, кроме первых пяти часов. Отсутствие предметов коллекционирования, послеигрового контента или каких-либо бонусов за выполнение дополнительных головоломок вызвало у меня небольшое разочарование. Не то чтобы я ожидал грандиозных наград или длинных эпилогов, но некоторая форма признания или продолжения была бы оценена по достоинству. Мой личный игровой путь научил меня ожидать определенного уровня глубины и разнообразия в играх, в которые я играю, и эта игра не дала мне такого опыта.
Если вы готовы потратить 20 долларов на пятичасовое приключение-головоломку без дополнительных функций, это ваш выбор. Лично мне хотелось немного больше волнения, например, разных костюмов. Тем не менее, Arranger остается приятным, несмотря на свои недостатки.
Чистое и полезное развлечение
Как геймер, я бы сказал, что «Arranger: A Role-Puzzling Adventure» — это приятное занятие. Однако его простота не всегда может быть хорошей вещью. Например, игра предлагает всего около пяти часов решения головоломок, которые иногда могут показаться слишком сложными, по-видимому, ради этого. Тем не менее, большую часть времени эта игра умудряется зацепить меня так, что трудно выразить словами.
Каждая законченная головоломка приносит мне прилив дофамина, столь же волнующий, как и самые современные головоломки, доступные сегодня. Восторг усиливается очаровательным художественным оформлением, остроумными диалогами и персонажами, напоминающими любимые мультфильмы детства. Более того, Arranger работает плавно, без сбоев, впечатляя даже в портативном режиме. Это приятный опыт, путешествуете ли вы или просто ищете развлечения во время приступов лихорадки дома.
Как человек, проведший бесчисленные часы в мире головоломок, я не могу сказать, что «Аранжировщик: Загадочное ролевое приключение» понравится каждому. Однако, как опытный любитель головоломок, я считаю, что стоит попробовать эту игру, особенно если вы поклонник этого жанра.
Смотрите также
- Обзор «Аманда — искательница приключений 2» — можно читать!
- Руководство по гнозису Witchfire
- Как принц Уильям получил высшее образование?
- Объяснение мира DLC Planet Crafter Planet Humble
- Обновление 1.0.2 для The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom уже доступно
- За два дня количество загрузок карманных карточных игр Pokémon превысило 10 миллионов
- Метафора: Руководство ReFantazio Испытание Дракона
- Объявлена адаптация видеоигры Wind Breaker
- Manor Lords: Как создать и загрузить собственный логотип с гербом
- Steam Prison – Beyond the Steam выйдет на Switch и ПК
2024-07-22 16:15