На SGCon этого года TopMob был представлен демоверсии Frosthaven, цифровой версии стратегической игры 2022 года. Точная интерпретация настольной игры обеспечивает беспроблемный опыт прохождения увлекательной и сложной настолки с многоуровневой механикой наследования. Вы не только исследуете мир и развиваете своих персонажей, но также строите поселение в Фроставене для расширения игровых возможностей и укрепления оборонительных позиций.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
До того как сыграть в игру, у меня была возможность поговорить с Христо Петровым, директором Frosthaven, и Исааком Чилдрессом, создателем дизайна настольной игры для Frosthaven.
Адаптация игры Frosthaven с настольной версии на экранную версию.
Учитывая, что предшественник серии ‘Have’, Глумхейвен, был превращён в видеоигру, я хотел бы понять, как они внедрили новые элементы специально для ‘Frosthaven’.
Как опытный геймер, не могу не восхититься Крисом Киркманом и новыми механическими решениями, которые он привнес в эту новую игру. Каждый персонаж ощущается совершенно уникальным, требуя собственного подхода к игре, что сильно отличается от Глумхавена.
Чтобы добавить нечто значимое, мы ввели этап Outpost — сегмент игры после боевых миссий. В этот период игроки могут строить сооружения, готовить зелья и многое другое. Кроме того, важно защищать форпост от потенциальных нападающих, которые могут угрожать вашему городу.
В традициях классических игр «Frosthaven» развивается от одной игровой сессии к другой по мере того, как вы и ваши спутники развиваете своих персонажей и расширяете город. Интересно узнать, что если один игрок не может присоединиться к сеансу, игра все равно сможет продолжиться без проблем.
В случае если у вас группа из четырёх игроков и один участник не может сегодня прийти, вы можете продолжить игру с тремя или четырьмя игроками. Пропавший персонаж сможет присоединиться позже для выполнения некоторых миссий. Это гибко, как в настольных играх, где количество игроков не влияет на общее впечатление от игры.
В ситуации, когда один игрок менее опытен или квалифицирован по сравнению с остальными, игра автоматически адаптируется к общему уровню навыков группы.
Будучи страстным поклонником, я не мог удержаться от вопроса: задумал ли Чилдрис цифровую версию ‘Frosthaven’ во время разработки. К моему удовольствию, он ответил, что сосредоточился исключительно на создании настольной игры. Позже Twin Sales, изначальный издатель, предложил: «Может быть, стоит создать и цифровую версию?», и Чидлрс, всегда открытый для новых возможностей, согласился: «Абсолютно, почему бы и нет!»
Обсуждая наш совместный проект, мне было интересно понять его прогресс и то, как он сумел соответствовать первоначальному видению детей в процессе работы. Дети рассказали: ‘Мы проводим ежемесячные собрания, где они представляют мне последние дополнения, а я обычно отвечаю что-то вроде: «Вау, это выглядит потрясающе!»‘ Несмотря на свою легкость в одобрении, он был доволен уровнем своего участия в разработке проекта.
Петков также выразил мнение о том, что процедура утверждения достаточно эффективна, хотя есть аспекты, которые требуют корректировки, и это очевидно. Но в целом большинство запросов одобряются с первой попытки.
От воображения к экрану
Петков поделился со мной своим мнением о том, что самыми трудными темами для обсуждения были те, которые не являлись реальными или присутствующими.
Он начал перечислять различные элементы игры, для которых есть подробные письменные объяснения, но отсутствуют сопутствующие изображения. Например, вы встретите Металлическую руину, которую нужно исследовать; зомби-босса кузнеца, который использует только жетон в качестве своего представителя; или лифт, который двигается и символически представлен на вашем обеденном столе.
Перевод элементов настольной игры в видеоигры требует создания ассетов для каждой детали. К счастью, команда художников из Snapshot Games стремилась разработать уникальные особенности для мест, которые ранее не имели изобразительного оформления.
Frosthaven Демоверсия Steam Next Fest
После этого я решил попробовать демо-версию игры во время Steam Next Fest, с нетерпением ожидая начала обучающего уровня и погружения в мир ‘Frosthaven’.
При запуске игры я оказался на экране для создания партий. Я выбрал персонажей по имени Бонечеллер и Дрифтер, что позволило мне легко изучить их карты, способности и приобрести начальное снаряжение. Опрашивая игроков о реакции на предыдущее закрытое бета-тестирование, оказалось, что наибольший отзыв был связан с дизайном Бонечеллера и Дрифтера.
Поклонники Бонкеллер посчитали, что она должна носить более заметные или сильные шрамы, чтобы соответствовать своему мучительному геймплею; при этом с каждой полученной травмой вызывались новые существа. С другой стороны, критики утверждали, что внешний вид Дрейфера слишком напоминал эвока.
Статистика для раннего релиза Frosthaven:
После раннего релиза Frosthaven у вас будет доступ к шести персонажам для управления и разблокировки.
B этот период вы получите тридцать сценариев из настольной игры, что составляет примерно 22% от общего числа в 136 сценариев.
В начале сцены было разъяснено, что повествование игры озвучено актерами, голоса которых предоставлены ‘Официальным приложением-спутником Frosthaven’. Благодаря тесному сотрудничеству им удалось избежать необходимости начинать с нуля и обеспечить высокое качество опыта.
При первоначальной настройке игры Бойнечеллер и Дрифтер были размещены на доске. Игральные шестигранные плитки имеют две стороны, а в Фростхейвене они были значительно развиты. В заснеженном лесу я встретил группу разбойников-алгоксцев. Зона для игры была обрамлена скалами и зеленью, плавно переходящей в туманный дымок. Казалось, ландшафт простирается за пределы видимости, усиливая ощущение полной погруженности в этот фантастический мир.
Интерфейс пользователя и подсказки игрока
Относительно отзывов о бета-версии по UI/UX Петков указал на их важность. Он объяснил, что мы показываем демо и предлагаем ранний доступ именно из-за этого — это критически важно, потому что разработка UI для этой игры особенно сложна. Некоторые игроки могут оценить удобство горячих клавиш, но другие могут быть недовольны, если почувствуют нарушение своих возможностей выбора, верно?
Проще говоря, на экране были показаны профили персонажей по бокам, список участников боя отображался в верхней части экрана, а также появлялся набор интерактивных карт впереди. При перемещении курсора над каждой картой она раскрывала все необходимые детали понятным образом.
Петков показал мне еще одну полезную функцию: нажатием одной клавиши можно вызвать подсказки с подробной информацией о практически любом объекте, над которым находится курсор. Будь то попытка разобраться в значении символов на карте, проверка содержимого инвентаря персонажа или поиск информации об оппоненте — все это доступно благодаря этому удобному инструменту.
В начале игры такой уровень эффективности был бы невероятно полезен, что сделало мой ранний опыт намного приятнее. Однако по мере продвижения в игре мне не требовалась бы начальная информация, и меньшее количество текста и окон для прохождения дало бы больше удовлетворения на более поздних этапах.
Во время геймплея я обнаружил несколько этапов подтверждения. Например, при выборе карт или решении о перемещении персонажа всегда был этап для подтверждения. Точно так же, когда я выбирал врага рядом с моим персонажем для атаки, требовалось еще одно подтверждение.
Когда казалось, что мои клики не откликаются на экране, я инстинктивно переводил взгляд к нижней части экрана проверить, не появилась ли красная кнопка ‘Подтвердить’.
Вкратце, мои персонажи, Дрифтер и Бончиллер, быстро справились с Алгокс в первой комнате и направились к двери из плюща, которая вела в следующую комнату. Прежде чем они достигли обугленных ворот Фростхейвена, в тумане, окутывающем карту, промелькнуло нечто, окружённое мраком. Это было интригующим предзнаменованием чего-то значительного, что ждало впереди при подготовке к входу через другую дверь.
Помимо обычного игрового процесса в Frosthaven, есть также режим истории и сложный режим. На основе отзывов из открытого бета-теста они настроили ИИ противников так, чтобы он действовал более выгодно для игрока, поскольку именно такой стиль игры предпочитают многие игроки дома.
В Frosthaven есть два режима — режим истории и более сложный режим. Враги адаптируют свой искусственный интеллект таким образом, чтобы сделать игру проще в домашней обстановке, исходя из отзывов бета-версии.
Углубляясь во фрае, я оказался вовлечён в фазу строительства поселения, полнимую разнообразными возможностями. От создания и улучшения зданий до приобретения нового снаряжения или попыток улучшить его с помощью имеющихся ресурсов, а также от экспериментов по изготовлению зелий, где случайные ошибки могли открыть скрытые рецепты – эта фаза была кладезем сокровищ для такого страстного искателя приключений, как я.
В этой изометрической схеме Фростхейвена представлено множество открытых участков земли, предлагая представление о обширных возможностях, которые ждут игроков после приобретения игры.
Замерзшее Приключение
Настольная игра под названием ‘Frosthaven’ предлагает невероятное приключение. В её объёмной коробке содержатся разнообразные персонажи, карты, доски, карты местности и руководства. Если вам удастся заполучить эту коробку, собрать обычный круг друзей и найти время для игры, опыт определённо будет вознаграждающим. Неудивительно, что для некоторых организация всех этих элементов может представлять собой недостижимую задачу.
Игра в видеоигру ‘Frosthaven’ избавляет от многих стрессов из-за временных ограничений и трудностей установки, поскольку она предлагает озвучку и захватывающие (и жутковатые) настройки, обещающие исключительный способ исследовать ‘Frosthaven’, минуя некоторые препятствия, обычно связанные с началом игры.
Смотрите также
- Беременность Джинни и Джорджии в третьем сезоне — самый большой шок?
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Руководство по знаниям Aloft | Как разблокировать новые предметы
- Руководство по ресурсам Aloft: расположение материалов для крафта
- Как получить улучшение рюкзака в Forever Skies
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- СТАЛКЕР 2 Руководство по модификациям и улучшениям оружия
- Список рецептов крафта Aloft
- AFK Journey: Полное руководство Magic Charms — Как получить
- F1 24 Режим карьеры: руководство для начинающих по карьере водителя
2025-06-07 22:03