Activision может вознаграждать игроков, продвигающих игры, с помощью последнего патента

Activision может вознаграждать игроков, продвигающих игры, с помощью последнего патента

Как опытный геймер с многолетним опытом за плечами, я воодушевлен недавней подачей патентной заявки Activision, которая потенциально может вознаграждать игроков за продвижение ее игр. Эта инициатива может не только значительно повысить вовлеченность игроков, но и увеличить продажи игр.


Activision подала заявку на патент в Патентное ведомство США, указав, что корпорация может стимулировать игроков за одобрение ее видеоигр в своих сетях и подписчиках. Это потенциальное нововведение может заметно повысить вовлеченность игроков и стимулировать покупки игр.

Как страстный последователь игровых инноваций, я рад сообщить, что 13 июня 2024 года Всемирная организация интеллектуальной собственности опубликовала новаторский патент под названием «Динамическое построение группы видеоигр». Этот патент, первоначально поданный в июле 2023 года, теперь доступен через базу данных Patentscope.

Предлагаемая система позволяет геймерам транслировать свой игровой процесс и получать вознаграждения в зависимости от определенных этапов и успехов. Реализуя эту программу, мы стремимся вдохновить игроков демонстрировать свои приключения и достижения, разжигая любопытство и мотивацию зрителей выполнять те же задания, покупать игры и следить за стримерами. Система вознаграждений аналогична Twitch Drops, где зрители получают бесплатные внутриигровые бонусы, просматривая трансляции таких игр, как Overwatch 2.

Патент Activision направлен на развитие сообщества и продвижение игр

Подход Activision касается типично одиночного игрового опыта, включая многопользовательские онлайн-сценарии, мотивируя игроков к сотрудничеству и обмену стратегиями, запоминающимся игровым процессам и впечатляющим достижениям. Этот механизм может позволить стримерам укрепить связи со своими фанатами и повысить общую вовлеченность в игру. Например, если игра Activision демонстрирует выдающееся достижение, например, победа популярного стримера над грозным боссом, награды могут быть предоставлены как стримеру, так и зрителям.

Подход патента аналогичен тому, как пользователи YouTube и веб-сайты зарабатывают деньги с помощью реферальных ссылок, превращая зрителей в покупателей. Неизвестно, использовала ли Activision или ее материнская компания Microsoft этот метод в какой-либо из своих текущих игр. Тем не менее, патент подчеркивает растущую тенденцию среди игровых компаний привлекать потенциальных клиентов посредством потокового вещания и маркетинга влияния.

Крупнейшие игровые компании, такие как Sony, Microsoft и Nintendo, регулярно подают патенты для защиты новаторских концепций, призванных улучшить взаимодействие игроков. Эти общедоступные патентные заявки могут дать ценную информацию о будущих функциях или идеях, которые, возможно, никогда не будут реализованы, о чем свидетельствует консоль Xbox Keystone. Новейший патент Activision намекает на хитрую маркетинговую стратегию, позволяющую включить в свои кампании рекламу, создаваемую пользователями, что может существенно изменить способы распространения игр и их использования в цифровую эпоху.

В патенте описываются показатели и влияние на игровое сообщество

Как страстный геймер и читатель новостей игровой индустрии, я рад сообщить, что Activision предложила инновационное решение для мотивации как игроков, так и зрителей. Согласно патенту, они разработали систему, предназначенную для отслеживания и вознаграждения геймеров за продвижение своих игр. В патенте описываются несколько показателей и событий, способных вызывать вознаграждение, таких как достижение основных этапов потоковой передачи, поддержание высокого уровня вовлеченности среди зрителей и разблокирование внутриигровых достижений. Предлагая стимулы, эта система не только побуждает игроков делиться своим игровым опытом, но и предлагает зрителям стать активными участниками игровой экосистемы, делая ее более интерактивной и привлекательной для всех участников.

Влияние на игровое сообщество и индустрию может быть существенным. Вещательные компании, которые в настоящее время играют ключевую роль в маркетинге игр, могут получить больше мотивации для демонстрации игр Activision, тем самым расширяя свою аудиторию и продажи. Более того, зрители получат увлекательный опыт, который может подогреть их интерес к этим играм и повысить вероятность совершения покупки.

Действия, предпринятые Activision, отражают более масштабный сдвиг в игровой индустрии в сторону использования влияния и творчества производителей контента. Вовлекая игроков в рекламные усилия, Activision может извлечь выгоду из подлинного и подлинного охвата этих людей, создавая более прочную связь с потенциальными геймерами. Этот подход согласуется с растущей важностью сарафанного маркетинга в сообществе, где личные рекомендации и общий опыт имеют больший вес, чем традиционные рекламные методы.

Тем не менее, введение такой системы может спровоцировать споры о ее справедливости и возможности манипулирования. Очень важно, чтобы вознаграждения распределялись равномерно и чтобы участники или вещатели не злоупотребляли системой. Activision должна установить четкие правила и внедрить строгие методы наблюдения, чтобы сохранить честность схемы вознаграждений.

Патент Activision может установить новые стандарты в привлечении игроков и продвижении игр

В постоянно развивающемся мире игр такие компании, как Activision, раздвигают границы с помощью новаторских идей, таких как предлагаемая ими система вознаграждений. Внедряя новые методы увлечения и мотивации игроков, Activision возглавляет инновации в отрасли, потенциально устанавливая новые стандарты игрового маркетинга и удовольствия.

Патент дает представление о будущих стратегиях Activision, но неясно, когда и как эта система будет развернута. Имейте в виду, что не каждая запатентованная идея в конечном итоге материализуется. Тем не менее, это приложение демонстрирует стремление Activision к инновационным методам привлечения игроков и маркетинга для игр, что является свидетельством их постоянного стремления стать лидером конкурентоспособной игровой индустрии.

Как заядлый геймер и следящий за тенденциями отрасли, я в восторге от последнего патента Activision, который может произвести революцию в продвижении игр. Вместо пассивного потребления маркетингового контента игроки вскоре могут активно участвовать в этом процессе. Благодаря этому нововведению будущее игр станет еще более увлекательным и интерактивным.

Смотрите также

2024-07-06 07:45