Обзор Legacy of Kain: Ascendance – Кризис идентичности

Как геймер, меня действительно расстраивает, когда серия, которую я люблю, просто… заканчивается. За годы было оставлено множество великолепных франшиз. Иногда они просто исчезают, но иногда мы получаем продолжение после долгих лет ожидания. Это всегда заставляет меня задуматься, однако – как вообще начинать создавать новую игру в серии, которая была заморожена более десятилетия? Это такое сложное положение – вы хотите угодить давним фанатам, у которых есть все эти ожидания, но вам также нужно сделать её доступной для людей, которые только сейчас открывают для себя игру.

Я слышал много мнений о том, как продолжить историю, но идея создания приквела беспокоит меня больше всего. Всегда кажется, что вернуться и заполнить прошлое — это лёгкий путь вместо того, чтобы двигаться вперёд. Поэтому, когда я узнал о Legacy of Kain: Ascendance, я забеспокоился. Даже как новый поклонник серии, мне не понравилась идея продолжения классических игр, рассказывающих историю до Soul Reaver в стиле 2D платформера, особенно учитывая, что оригинальные создатели не были вовлечены. Это просто не соответствовало духу предыдущих 3D action-adventure игр.

Я был действительно взволнован Legacy of Kain: Ascendance, но, честно говоря, я был разочарован. Я надеялся, что она оправдает удивительное повествование в более ранних играх, которое казалось почти шекспировским, но этого не произошло. Геймплей казался неуклюжим и плохо продуманным, и всё в целом казалось разрозненным. В итоге это оказался один из самых разочаровывающих игровых опытов за долгое время.

Что-то новое, что-то старое.

Как огромный поклонник серии Legacy of Kain, я действительно рад Ascendance! Это приквел к Soul Reaver, и мы видим историю с точки зрения совершенно нового персонажа, Элалет. Она вампир, и ее главная цель — месть своему брату – Разиэлю, которого мы хорошо знаем по Soul Reaver и Defiance. Что действительно интересно, так это то, что ее гнев по отношению к нему уходит корнями в далекое прошлое, даже во времена, когда он был одним из Сарафон, охотников на вампиров!

Элалет полна решимости вернуть любимого мужчину, Матиаса, и её усилия задают тон всей истории. Это включает в себя манипулирование Каином, другим ключевым персонажем, чтобы он вернул Разиэля в качестве вампира. Затем она ищет Разиэля, надеясь убедить его помочь ей в её плане. Какое бы решение ни принял Разиэль, это повлечет за собой огромные последствия не только для Элалет, Матиаса и Каина, но и для всего мира Носгота.

Изначально мне понравилась идея о том, что у Разиэля есть скрытый брат или сестра. Однако вскоре стало ясно несколько проблем, которые в конечном итоге сделали историю менее увлекательной. Оригинальные игры Legacy of Kain были известны красиво написанными диалогами, особенно разговорами между Разиэлем и Кайном. К сожалению, с тем, что Эми Хенниг, ведущий сценарист и режиссер, не участвовала в Ascendance, написание потеряло это особое качество. Тем не менее, конечный продукт не совсем соответствовал тому, на что надеялись фанаты.

Разговоры между Элалет и новым персонажем, Ки’сет’сик, кажутся натянутыми и неестественными, особенно учитывая мрачную и серьезную атмосферу игры. Эта неловкость распространяется и на диалоги во время сражений. Например, персонаж грубо воскликнул «они теперь летают?!», когда Элалет использовала свою способность летать, что показалось мне неуклюжей отсылкой к фразе из фильма Star Wars: The Rise of Skywalker и полностью выбило меня из игрового процесса. Реплики Элалет, в частности, звучат так, будто принадлежат совершенно другой игре.

К счастью, диалоги между Разиэлем и Кайном по-прежнему звучат так же изысканно, как и в предыдущих играх. Слышать, как Майкл Белл и Саймон Темплман возвращаются к озвучиванию этих персонажей, действительно передает атмосферу тех более ранних игр. Однако, несмотря на это, чего-то важного всё равно не хватает. Я понял, что это не просто проблема с самим сюжетом, но и с тем, как этот сюжет разворачивается.

Игры серии Legacy of Kain всегда исследовали идею судьбы и то, как могущественные существа контролируют жизни главных героев. Представление сестры Разиэля, Элалет, могло бы хорошо сработать, поскольку его предыстория в значительной степени неизвестна, и расширение её для новой игры имеет смысл. Однако, делать её причиной всего, что произошло с Разиэлем и привело к событиям Soul Reaver, кажется неестественным и не совсем подходит.

То, как сюжет представляет Элалет как центральную фигуру, вынуждая Разиэля отправиться в его финальное путешествие – путешествие, обладающее силой преодолеть смерть и изменить судьбу – кажется натянутым и неестественным. Это умаляет свободу воли, которой ранее обладали и Каин, и Разиэль, и подрывает ключевую тему серии Legacy of Kain: идею о том, что персонажи контролируют свою судьбу. Также проблематично, что Элалет постоянно перехитривает и Каина, и Разиэля, учитывая, насколько умно они перехитрили даже богов в более поздних играх.

История ненадолго привлекла моё внимание ближе к концу, но спешный финал полностью меня потерял. Главная героиня, Элалет, металась между желанием уничтожить и защитить кого-то без ясной причины, что казалось внезапным и не соответствовало эмоциональной глубине её характера в оригинальном комиксе. В конечном итоге, я остался неудовлетворённым и задавался вопросом о смысле всего происходящего, когда история завершилась.

Недавно я увлекся серией Legacy of Kain, и мне очень хотелось поиграть в Ascendance, которая основана на комиксе Legacy of Kain: Soul Reaver – The Dead Shall Rise. Честно говоря, после знакомства и с комиксом, и с игрой, я полностью понимаю, почему многие давние фанаты не были довольны сюжетом. Я закончил Ascendance с довольно большим разочарованием и теперь понимаю их опасения.

Этот новый эпизод, вероятно, не то, на что надеялись фанаты. Он возвращается к знакомому периоду во вселенной игры и, к сожалению, не передает магию оригинала, с плохим сценарием и неинтересными персонажами. Люди любят серию Legacy of Kain за ее захватывающие истории, поэтому, если Ascendance не справится с этой задачей, это вызывает серьезные вопросы о новом 2D платформенном геймплее. К сожалению, чем больше я играл, тем больше разочаровывался в этой необычной игре.

Несвязный и разочаровывающий в равной мере.

Legacy of Kain: Ascendance ощущается необычной в своем дизайне. В то время как прошлые игры балансировали решение головоломок, бои и платформерные элементы, эта новая часть неожиданно переходит к 2D экшен-платформеру, что кажется довольно неуместным. Эта странность также распространяется на общую визуальную презентацию игры.

Игра Nosgoth отличается пиксельной графикой, напоминающей Celeste, но неожиданно переключается на визуальный стиль, похожий на тот, что был в оригинальной PlayStation. Она сочетает в себе полностью анимированные сцены со статичными изображениями. Хотя эти различные стили могут быть визуально интересными, они не всегда хорошо сочетаются друг с другом, в результате чего получается непоследовательный художественный стиль, которому не хватает четкого, единого вида.


Платформенные секции в игре могут быть действительно сложными и несправедливыми. Поведение врагов непредсказуемо – некоторые едва двигаются, в то время как другие невероятно быстрые и агрессивные, почти как в гораздо более сложной экшен-игре. Часто было трудно уклоняться от атак, потому что враги обступали меня. Даже более медленные враги были опасны из-за своего маленького размера и высокого урона, быстро истощая мое здоровье. Чтобы усугубить ситуацию, враги часто атаковали, когда я прыгал между платформами, сбивая мой тайминг и заставляя меня падать.

Игра также подбрасывает множество препятствий, таких как пушки, которые постоянно стреляют. Они расположены повсюду, и было невероятно неприятно, наконец, преодолев сложное прыжковое препятствие, получить по пушечному ядру и вернуться к последней контрольной точке. Усугубляло ситуацию то, что снаряды могли проходить сквозь стены, что приводило к некоторым смертям, которые казались несправедливыми, даже для такой сложной игры, как эта.

В игре и так были некоторые проблемы, но многочисленные технические неполадки только усугубили ситуацию. Самой большой проблемой была производительность – большое количество врагов на экране одновременно приводило к замедлению игры. Я также столкнулся с частыми задержками ввода, когда мои нажатия кнопок не регистрировались сразу или иногда вообще не регистрировались. Это часто приводило к неудаче действия и проигрышу в игре.

Помимо основных проблем, ряд мелких недочетов также сдерживали игру. В отличие от многих игр, позволяющих ставить на паузу и настраивать параметры на лету, Ascendance заставляет вас возвращаться в главное меню, чтобы изменить настройки. К сожалению, это сбрасывает ваш прогресс на текущем уровне. На более позитивной ноте, в игре представлен отличный саундтрек от Celldweller, но музыка не совсем соответствует общему игровому опыту.

Исследование тёмной пещеры было разочаровывающим. Повторяющаяся тяжелая металлическая музыка постоянно отвлекала, и даже поиск коллекционных предметов не приносил удовлетворения. Я быстро перестал пытаться их собирать, потому что сложные платформенные испытания приводили только к записям о предыстории, которые не предлагали никакой новой информации – я уже знал историю из предыдущих игр.

В целом, Legacy of Kain: Ascendance утомительна в игре и имеет много проблем, которые затмевают её немногочисленные хорошие идеи. У меня были проблемы с другими играми в серии и платформерами в целом, но это был первый случай за долгое время, когда я понял, что мне просто не нравится играть, и это самое разочаровывающее в этой игре.

Монета падает плоско.

Недавно я открыл для себя серию Legacy of Kain, и она быстро стала одной из моих любимых благодаря захватывающей истории и приятному геймплею. После прохождения ремейка Defiance, я с нетерпением ждал следующей части. К сожалению, Ascendance полностью разрушила мой энтузиазм.

Эта часть значительно уступает своим предшественницам, страдая от неуклюжих диалогов, плохо интегрированных персонажей, неразрешенных сюжетных линий из предыдущих игр и изменений в истории, которые подрывают ее основное послание. Геймплей также серьезно несовершенен, с разочаровывающими дизайнерскими решениями, запутанной подачей и множеством незначительных проблем, которые только усугубляют ситуацию. И сюжет, и геймплей кажутся хаотичными и способствуют невероятно разочаровывающему опыту, особенно для платформера.

Хотя у Legacy of Kain: Ascendance есть определенные достоинства, особенно в плане визуальной составляющей – графика в стиле PS1 выделяется – и сильный сценарий для Каина и Разиэля, с возвращением оригинальных актеров озвучки, эти положительные стороны, к сожалению, перевешиваются общими проблемами игры. Несмотря на несколько ярких моментов в ее небольшой продолжительности, игра в конечном итоге не дотягивает до ожидаемого уровня.

Я действительно надеялся полюбить Legacy of Kain: Ascendance. Чрезвычайно сложно вернуться к серии после такой долгой паузы, потому что вы пытаетесь угодить как давним фанатам, так и новым игрокам – и угодить всем невозможно. Но даже зная это заранее, я все равно был очень разочарован. Я надеялся на светлое будущее для серии Legacy of Kain, но если судить по Ascendance, возможно, лучше оставить ее незавершенной историей.

Мы получили копию Legacy of Kain: Ascendance для PlayStation 5 от Crystal Dynamics с целью написания этого обзора.

Смотрите также

2026-03-31 18:02