
Игровая индустрия, кажется, переживает настоящий кризис прямо сейчас. Мы видим, как крупные игровые студии увольняют сотрудников, и наблюдается растущая тенденция к использованию искусственного интеллекта в играх. Несмотря на выход нескольких фантастических игр в последнее время, индустрия, кажется, находится в сложном положении. Это особенно заметно, когда вы смотрите на запуски нескольких крупных многопользовательских онлайн-игр за последние несколько лет.
Многопользовательские игры всегда имеют ограниченный срок службы. Если новая игра — будь то большой онлайн-мир, командный шутер, королевская битва или кооперативный опыт — не может привлечь и удержать достаточное количество игроков, она, вероятно, закроется в течение нескольких месяцев или даже недель. Это затрудняет возможность для людей воодушевиться новыми многопользовательскими релизами, поскольку ощущается риском вкладывать время и усилия в игру, которая может существовать недолго.
Когда Bungie впервые объявила о Marathon, это вызвало множество предвзятых мнений. Многие, включая меня, сомневались в переходе от ориентации на одиночную игру в оригинальной Marathon к многопользовательской игре, где игроки собирают предметы, а затем пытаются сбежать. Я не знал, что и думать, когда наконец-то смог в неё поиграть, особенно потому, что никогда не был поклонником такого типа игр.
Я провёл много времени с Marathon, с тех пор как она вышла, исследуя каждый уровень, пробуя каждый тип персонажа и действительно разбираясь в том, как работает игра. Всего через несколько недель я полностью увлёкся, и, несмотря на несколько незначительных недостатков, это легко одна из лучших многопользовательских игр, в которые я когда-либо играл.
Где-то в Небесах…

В 2472 году звездолёт UESC Marathon отправился в своё первое путешествие к системе Тау Кита, надеясь основать новую колонию для человечества. Связь с кораблём была потеряна в 2773 году, и, несмотря на многочисленные попытки, никто не мог его найти или колонистов. К тому времени предполагалось, что на Тау Кита IV не осталось выживших. Затем, неожиданно, в 2888 году было получено сообщение от UESC Marathon. Сообщение было кратким и загадочным: «Где-то в небесах, они ждут.»
Вы играете за Бегуна, наёмного наёмника, которому поручено собирать останки человеческой колонии на планете и, если возможно, восстановить сам UESC Marathon. В отличие от героев в других играх Bungie, Бегуны расходны и уязвимы для многочисленных дронов, охраняющих Tau Ceti IV. Кроме того, вы будете соревноваться с другими Бегунами в поисках ценной добычи и попытках выжить.

Чтобы максимально эффективно использовать своё время на Тау Цети IV, вам потребуется взаимодействовать с шестью различными группами. К ним относятся CyberAcme, компания, специализирующаяся на ИИ и программном обеспечении; NuCaloric, которая занимается сельским хозяйством и медициной; Sekiguchi Genetics, создатели вашего тела; и MIDA, организация, борющаяся с корпорациями. Вы также встретите Traxus, самую могущественную компанию в истории, и Arachne, опасный культ, увлеченный насилием.
Разные группы имеют свои собственные причины для интереса к Тау Цети IV и «Марафону». Тракс, например, участвовал в первой экспедиции и хочет возместить свои финансовые потери. NuCaloric, однако, сосредоточен на понимании трагедии и предотвращении будущих катастроф. Они все будут предлагать вам задания во время ваших миссий. По мере выполнения этих задач вы также столкнетесь с останками UESC и раскроете скрытые, тревожные секреты колонии.

Изначально я беспокоился, что сюжет пострадает, когда я узнал, что новый Marathon будет многопользовательским экшн-шутером с элементами извлечения. Повествование Bungie всегда было для меня большой привлекательностью, особенно оригинальная трилогия Marathon, которая была удивительно хорошо проработана для своего времени. Однако, на удивление, этот новый Marathon всё ещё умудряется предложить захватывающий и удовлетворительный нарративный опыт.
Игра сочетает в себе классические элементы научной фантастики — представьте себе Halo или Destiny — с более мрачной, антиутопической атмосферой, напоминающей Cyberpunk. Планета Тау Кита IV — это не процветающий город; это заброшенное место, которое подчеркивает негативные последствия бесконтрольной корпоративной власти. Но под поверхностью происходит нечто более тревожное, связанное с секретным ИИ и появлением невероятно древних и ужасающих инопланетных существ.

Одной из самых поразительных вещей в игре, даже несмотря на то, что она не сосредотачивается на одиночном игроке, является её визуальный стиль. Всё в игре стремится к внешнему виду, называемому «графическим реализмом», что означает, что вещи выглядят реалистично, но также более стилизованы, чем в реальной жизни. Здания часто имеют резкий, почти бруталистский дизайн, а тела персонажей («Runners») напоминают манекены для краш-тестов – они ярко окрашены, имеют странную форму и покрыты логотипами различных корпораций из игры.
Я сразу же был поражён дизайном Marathon, даже по первому трейлеру, но увидеть его в игре оказалось ещё лучше, чем я представлял. Локации, такие как Outpost, великолепно детализированы, с постоянным дождём и зданиями, которые одновременно футуристичны и практичны. Outpost имеет центральную, спиралевидную структуру, которую можно открыть, чтобы найти одни из лучших предметов на ранней стадии игры. Это достойная цель, к которой стоит стремиться, и отличительный ориентир, видимый из любой точки карты.

Мне особенно нравятся различные фракции в игре. По мере работы с каждой из них, их персонажи появляются в крутых кат-сценах. Они визуально впечатляющие – некоторые выглядят как живые статуи, а один даже гигантский червь! В игре задействовано огромное количество актеров озвучки, и вы услышите их через этих фракционных персонажей и, открывая скрытые аудиофайлы по мере разблокировки большего количества знаний об игровом мире.
Мне особенно нравится персонаж Гантри, который представляет MIDA. То, как он говорит – его ритм и то, как он объясняет идею революции – действительно захватывает. Он прямо говорит о том, что MIDA не на вашей стороне, и даже называет UESC «сторонниками идеалов трупов». На мой взгляд, его лучшая фраза – «Мы – огонь. А ты – топливо? Докажи это.» В целом, написание для всех персонажей и фоновая информация в Кодексе превосходны – огромный шаг вперед по сравнению с диалогами, которые мы часто видим в играх Destiny.

Когда Marathon был впервые анонсирован, многие люди беспокоились, что концентрация на сюжете и визуальных эффектах отвлечёт от многопользовательского опыта. Я поначалу чувствовал то же самое, но после того, как поиграл в игру, изменил своё мнение. Сюжет и атмосфера настолько хорошо проработаны, что, хотя я и хотел бы больше прямого повествования, открытие тайн Marathon и Тау Цети IV через исследование игрового мира невероятно захватывающе.
Эта новая часть серии Marathon действительно передаёт дух оригинальных игр, особенно то, как они тонко раскрывали свою историю. Оригинальная трилогия умело скрывала свои самые большие секреты в труднодоступных компьютерных терминалах. В целом, я довольно доволен тем, как Bungie подошёл к повествованию. Надеюсь, история продолжит развиваться интересными способами. Я также не против ограниченного одиночного контента, потому что сам игровой процесс настолько силён, с отличной механикой, многопользовательскими опциями, возможностью играть в одиночку и множеством разнообразных сред для исследования на Тау Цети IV и в других локациях.
Беги, Беги, Беги (Геймплей, Контракты, Снаряды, Зоны)

Мне всегда нравилось играть в шутеры от первого лица, но я не был поклонником extraction shooters. Идея поиска по огромной карте предметов, только чтобы рисковать потерять всё в атаке от другого игрока или врага, мне не казалась забавной. Я пробовал несколько extraction shooters раньше, и мои ощущения от них были похожи на те, что я испытывал от battle royale игр – не совсем моё. Поэтому, когда я начал играть в Marathon, я не ожидал многого. Я был действительно удивлён тем, насколько хорошей она оказалась!
Marathon – это не просто отличный extraction shooter – это одна из самых приятных многопользовательских игр, в которые я когда-либо играл, вообще. Большая причина этого – его умное сочетание различных игровых стилей. Механика стрельбы фантастическая, поскольку Bungie всегда отлично справлялась с оружием, начиная с оригинального Marathon, и эта последняя версия не отличается.

Лучшее оружие для вас зависит от того, как вы любите играть. Некоторые игроки предпочитают скорострельное оружие, такое как пулемёты и пистолеты, в то время как другие могут предпочесть оружие, работающее от напряжения. Важно также подумать о том, как вы используете каждое оружие. К счастью, если вы найдёте оружие, которое вам нравится, вы можете сохранить его для будущих прохождений, успешно завершив прохождение с ним. Кроме того, вы можете использовать спонсорские комплекты, чтобы начать с определённым набором оружия, избегая риска потерять свои любимые.
Каждое оружие в игре ощущается мощным и приятным в использовании, что особенно полезно во время сложных сражений. Исследуя планету Tau Ceti IV, вы обнаружите опасность повсюду. Вы столкнетесь с некоторыми незначительными угрозами, такими как клещи и ядовитые растения, но самые большие трудности исходят от вражеских дронов и других игроков, соревнующихся за одни и те же ресурсы. Вы столкнетесь с дронами чаще, чем с другими игроками, и это, как правило, хорошо.
The UESC Drones are brutal to fight against. While a majority can be downed after just a few rounds of whatever gun you choose, others will quickly overwhelm you with their overwhelming firepower. There have been plenty of situations where I have run into a fight, trying to complete a contract or get some loot, only to be quickly outnumbered and downed within seconds. Yet, I never found myself overly frustrated in these encounters. This is partly because, while death can mean a loss of vital loot, I was usually able to quickly load back up and go right back into another run.
Больше всего в игре мне нравилось сталкиваться с противниками-бегунами. Всегда было захватывающе слышать шаги поблизости, зная, что сейчас начнется погоня. Мы пытались перехитрить друг друга, и я мог либо спрятаться и избежать их, либо использовать свои способности, чтобы устроить им засаду. Эти столкновения неизменно были самыми волнующими частями игры для меня.
Мне особенно понравились моменты, когда я использовал звук игры, чтобы точно определить местоположение моих противников. Я редко играю в наушниках, но эта игра заставила меня осознать, что они мне нужны. Однажды, ожидая эвакуации, я услышал шаги поблизости и быстро повернулся, чтобы застрелить врага, который пытался устроить засаду. Непосредственно перед истечением времени я использовал специальную способность, чтобы остановить другого игрока от побега с его добычей. Мне стало немного неловко из-за этого, но честно говоря, вся эта встреча была невероятно приятной.

Чтобы по-настоящему понять Marathon, вам нужно преодолеть его испытания. Когда вы начинаете забег, вы обычно принимаете контракт от одной из фракций игры. Некоторые контракты включают в себя конкретные задачи, такие как маркировка стен для MIDA, в то время как другие требуют от вас уничтожить определённое количество Runners, как видно на контрактах Arachne. Независимо от задачи, эти контракты дают вашим забегам чёткую цель, помимо простого сбора предметов, и они часто подталкивают вас как к сражениям между игроками, так и к сражениям с окружающей средой.
Некоторые контракты могут быть действительно раздражающими. Например, Траксус однажды попросил меня достать кламоры и гранаты из контейнера, а затем нанести определенное количество урона. Самым неприятным было то, что если вы потерпите неудачу после открытия контейнера, вы не сможете получить больше взрывчатки в следующей попытке. Бывало еще несколько раз, когда цели казались неясными, но такие проблемы возникали нечасто. В целом, мне очень понравились контракты от всех различных фракций в игре.

Мне также очень нравятся семь различных классов бегунов в Marathon. Каждый из них играет немного как персонаж в герой-шутере, предлагая уникальные способности. Например, Ассасин может становиться невидимым и создавать дымовые завесы, в то время как Разрушитель может использовать щит, быстро бегать и запускать ракеты. Есть также Разведчик, который идеально подходит для одиночных забегов – он появляется в середине игры, позволяя вам легко собирать все оставшиеся предметы.
Мне очень понравилось играть за Вор. Она может использовать захватный крюк, чтобы добраться до высоких мест, визор для поиска добычи в контейнерах и дрон, чтобы воровать у других игроков. Что здорово во всех персонажах, так это гибкость их способностей, и с Вором мне особенно нравится использовать её дрон для разведки впереди. Весело отвлекать других игроков дроном, прежде чем наносить финальный удар.

Одна из вещей, которая действительно делает Marathon особенной, это то, как она разделяет уровни на зоны. Когда игра впервые вышла, их было три: Perimeter, Dire Marsh и Outpost. Я обнаружил, что в Perimeter довольно легко разобраться, Dire Marsh был достойной задачей, а Outpost? Эта зона сложная. По сути, чем сложнее зона, тем больше врагов вам предстоит встретить, но и тем лучше вещи вы сможете найти. Это хорошая сделка, если вы к этому готовы!
Я опробовал игру как с командой из трех человек, так и в одиночку. Играть с друзьями было весело – мы могли планировать стратегии и работать вместе, чтобы выполнить наши цели. Но именно когда я играл в одиночку, я действительно начал получать удовольствие от игры. Напряжение и сложность были еще сильнее, когда я был один, особенно на более сложных уровнях. Есть настоящее чувство удовлетворения от прохождения опасной области, такой как Dire Marsh, уклонения от врагов и успешного побега с ценной добычей.

Давайте поговорим о зонах – конкретно, о Крио Архиве. Эта зона вызвала большой ажиотаж после запуска игры, и игроки открыли её, успешно завершив онлайн-головоломку, которая длилась несколько недель. Она представляет небольшую часть UESC Marathon, области, известной своими сложными врагами и ценными наградами. Я поиграл в неё сразу после того, как она стала доступна, и, как и ожидалось, она довольно сложная.
Мне действительно понравилось время, проведенное с Cryo Archive. В ней умный и необычный способ представления головоломок, и хотя она довольно сложная, я нашел этот вызов мотивирующим, когда разобрался, как работает игра. Меня немного расстроило, что в неё нельзя играть в одиночку или не по выходным, но я понимаю логику разработчиков и они сказали, что могут изменить это позже.

Я также столкнулся с парой проблем во время игры. Загрузочные экраны часто занимают много времени – иногда более трех минут. На консолях в игре также есть проблемы с производительностью, например, персонажи или объекты возвращаются на место, когда я использую крюк-кошку. Но больше всего меня беспокоит будущее этой игры.
Хотя я думаю, что Marathon стоит своей цены в 39,99 долларов, меня беспокоит, насколько быстро разработчики смогут добавлять новый контент, чтобы игра оставалась интересной. В настоящее время существует не так много уникальных косметических предметов для каждого персонажа; большинство из них — просто разные цвета. Хотя запланировано больше косметики, некоторые из них не будут выпущены до середины апреля, что кажется долгим ожиданием. Если на получение новых костюмов уходит больше месяца, я беспокоюсь, что нам придётся долго ждать более крупных обновлений, таких как новые уровни или персонажи.

Честно говоря, я поначалу сильно волновался, но сейчас чувствую себя намного лучше, и всё благодаря Bungie. Они выпустили Marathon чуть больше двух недель назад, и уже проявили себя отлично, прислушиваясь к тому, что говорят такие игроки, как я, и улучшая игру. Очень обнадеживает видеть, что им действительно небезразлично улучшение игрового опыта.
Bungie недавно выпустила обновление, направленное на исправление проблем с экраном загрузки. Они также поделились своими планами на ближайшие несколько месяцев, включая нового играбельного персонажа и новую область для исследования в июне. Этот уровень поддержки игры действительно ободряет, и в сочетании с сильным геймплеем и сюжетом, я очень рад увидеть, что будет дальше.
Марафон Ждет (Заключение)

Вырастая, серия Halo стала моим первым знакомством с видеоиграми. Я был полностью очарован трейлерами к Halo 3, Halo 3: ODST и Halo Reach, и играл во все игры, как только мог. Bungie и их работа оказали огромное влияние на мою жизнь. Однако за последние десять лет франшиза Halo и игры Bungie просто не ощущались так же. Но с Marathon, это ощущение волшебства вернулось.
Эта игра фантастическая! Сюжет действительно хорошо проработан, с интересными кат-сценами и скрытой предысторией, которые заставляли меня с нетерпением ждать, что произойдет дальше. Она визуально потрясающая и обладает гораздо большим характером, чем многие другие многопользовательские игры, в которые я играл в последнее время. Даже когда становилось действительно сложно, игровой процесс был настолько увлекательным, что мне хотелось играть еще и еще. Небольшие детали, такие как музыка, пользовательский интерфейс и даже крутые трейлеры, делают Marathon поистине особенной.

Есть некоторые важные технические проблемы и отсутствующие функции, такие как одиночные игры в Cryo Archive. Честно говоря, будущие обновления для Marathon могут разочаровать, и игра может даже закрыться в течение следующего года. Однако, преданность Bungie улучшению игры, в сочетании с её растущей и преданной базой игроков, заставляет меня оптимистично смотреть в будущее Marathon’s.
Прежде всего, я действительно хочу, чтобы эта игра имела успех. В отличие от многих других онлайн-игр, которые я пробовал, я искренне рад Marathon. Я с удовольствием рекомендовал её своим друзьям и искренне верю, что она стоит своей цены в $39.99.
Если вам нравятся игры от Bungie, Halo, игры, где нужно выполнять задания, а затем сбежать, или мультиплеерные шутеры в целом, вам обязательно стоит это проверить. Пока рано говорить о том, что ждет Marathon в будущем, но на данный момент это фантастическое начало и может стать лучшей игрой от Bungie со времен Halo Reach.
Просто чтобы вы знали, мы получили копию Marathon для PlayStation 5 от компаний Bungie и PlayStation Studios для обзора игры.
Смотрите также
- Как приручить дракона доказывает, что Disney следует перезагрузить Синдбада
- Составление списка актеров для американской версии шоу «Последний, кто смеется»
- Лучшее время для обмена долларов на филиппинские песо — прогноз, которому можно верить
- 12 звёзд киновселенной Marvel, которые полностью преобразили свою физическую форму для ролей в Marvel.
- Sony и Honda отменяют производство AFEELA 1, теперь доступна только в Gran Turismo 7.
- Тенденции рынка LSETH: прогнозы цен на криптовалюту LSETH
- Тейлор Шеридан в ‘The Madison’ повторяет спорный сюжет из ‘Landman’.
- Только Риз Ахмед мог сделать приманку.
- Лучшее время для обмена долларов на тайские баты — прогноз, которому можно верить
- Лучшее время для обмена евро на венгерские форинты — прогноз, которому можно верить
2026-03-27 22:19