Control Resonant освобождает вас от роли мощного агента хаоса

Когда я увидел, что мы наконец-то получим продолжение Control, я никогда бы не подумал, что это будет более открытый мир, экшен-RPG с элементами hack and slash, с боями в духе, например, Devil May Cry. Я так рад, что они сделали выбор в пользу Control Resonant.

Прошло семь лет с тех пор, как вышла Control (к слову, я узнал, что все игры Remedy происходят в год их выхода, кто бы мог подумать?), и столько же времени прошло в игровом мире. Джесси уже некоторое время является директором Федерального бюро контроля, и… дела идут не очень хорошо.

У Бюро всё пошло наперекосяк. The Hiss вырвались на свободу и захватили контроль, в конечном итоге выплеснувшись из The Old House. И послушайте это – как-то умудрились выпустить брата Джесси, Дилана, что является еще одной загадкой. Но самое большое открытие? Мы наконец-то увидели силу, которой все так боялись всё это время. Это невероятно!

Как давний поклонник Remedy, должен сказать, что Control Resonant действительно всё меняет! Это огромный сдвиг от более медленных, стратегических боев, к которым мы привыкли в их играх. У Дилана отличный набор оружия, который позволяет вам погрузиться в невероятно динамичный экшен – это потрясающе!

Игра отличается быстрым темпом и полагается на быструю реакцию и связывание атак вместе. Успешное уклонение во время комбо имеет решающее значение для выживания, а быстрое переключение между врагами поддерживает динамику и создает захватывающий, контролируемый хаос.

У вас будет легкое оружие, тяжелое оружие, добивающий прием и три способности для работы. Вы можете настроить все это, что существенно меняет ваш стиль игры.

Ваша базовая атака — это, по сути, ваше основное оружие — вы будете использовать его чаще всего, и его приятно использовать. Эти атаки имеют разные вариации, предлагая такие вещи, как более быстрые атаки с более высоким шансом критического удара или увеличенный урон при ударе по врагу сзади.

Одна мощная атака включает в себя огромный удар молота, а другая использует длинное, похожее на хлыст лезвие, которое поражает врагов широким размашистым движением.

Мне очень понравились комбо-финишеры в этой игре. Они серьезно добавляют бою! Вы можете активировать их в конце своих легких комбинаций атак, и они очень эффективны. Я нашел один, представляющий собой серию быстрых ударов – идеально подходящий для того, чтобы заставить врагов ошеломиться. И есть еще один, огромный, мощный удар, который действительно наносит некоторый урон.

Персонажи обладали широким спектром способностей, включая создание земляного щита, создание небольшой ударной волны при ударе по земле и выпуск мощной очереди огня.


I bring all of that up to say, there is a lot you can do to customize Dylan’s arsenal to play the way you want. And there’s even a talent tree to vary the playstyles even more.

В отличие от предыдущих игр Remedy, Resonant предлагает игрокам обширные области для исследования. Хотя это и не настоящая игра с открытым миром, она предлагает большие, похожие на песочницу среды, наполненные разнообразными врагами и действиями.

Мир кажется искаженной и бесконечной версией Манхэттена, искаженной и измененной бесчисленным количеством способов. Повсюду странные пустые пространства, и призрачные фигуры людей, кажется, плывут по воздуху.

Мне нужно осмотреть одну из открытых площадок в игре, и они огромны. Во всех направлениях есть масса возможностей для изучения, и Resonant предоставляет огромное количество инструментов, которые помогут вам добраться практически до любого места.

Дилан может совершить двойной прыжок, задержать этот прыжок, чтобы подняться чуть выше, и немного поплавать, чтобы скользить дальше, может дважды увернуться в воздухе, чтобы броситься вперед, и вы можете хорошо разогнаться, прежде чем прыгнуть, чтобы продвинуться еще дальше.

В игре можно путешествовать невероятно далеко, а в прологе демонстрируются прыжки, которые кажутся невероятными. Легко понять, почему Федеральное бюро контроля было так впечатлено способностями Дилана.

Resonant предлагает удивительное количество свободы, особенно если учесть, что это продолжение Control. Хотя первая игра не была полностью ограничительной, Resonant действительно позволяет вам использовать испорченный Манхэттен в качестве поля битвы против Хисса.

Предварительный просмотр резонансного управления | Заключительные мысли

Мне очень понравилось работать с Control Resonant. Геймплей в лучшем смысле сфокусированный, приятный и нервный. Мир такой же странный, как и раньше, и я знаю, что меня ждет история с удивительными неожиданными поворотами событий.

Control Resonant выходит в очень загруженный сентябрь, и я думаю, что этот альбом должен быть в самом верху ваших списков.

Control Resonantбыл представлен на фестивале Summer Game Fest Play Days.

Смотрите также

2026-06-11 01:33