Приготовьтесь столкнуться со своими страхами в Alien Isolation 2

Я редко чувствую такое напряжение, как во время игры в Alien Isolation. Постоянная угроза со стороны Чужого или Синта, преследующих вас, пока вы пытались незаметно пробираться по космическому кораблю, была поистине ужасающей, заставляя мое сердце бешено колотиться, а плечи – напрягаться. Поэтому, когда у меня появилась возможность поиграть час в Alien Isolation 2 на Summer Game Fest, я немедленно воспользовался ею – я жаждал снова испугаться.

В Alien Isolation 2 вы берете на себя роль Блейка, члена исследовательской группы, расположенной на отдаленной базе Wayland-Yutani на далекой планете. Эта планета уникальна тем, что ее часто накрывают сильные штормы, которые нарушают связь и затрудняют передвижение по колонии.

Пока Блейк разговаривал с Коулом и Отто, двумя колонистами, уже находившимися на планете, по небу пробежал яркий свет. Вы покинули безопасность своего броневика, чтобы провести расследование. Хотя приближающийся шторм создавал напряжение, Блейк посоветовал вам найти источник света — потерпевший крушение космический корабль.

Alien Isolation 2 устанавливает новую планку воздействия на окружающую среду

В поисках разбившегося корабля вы путешествуете по густому лесу, иногда вам приходится ползти по грязным туннелям и протискиваться мимо упавших деревьев, чтобы пройти.

Дождь и гром в сочетании с красивыми световыми эффектами молний были потрясающими. Мне очень понравилась атмосфера этой части игры — хотя я также немного боялся того, что будет дальше — и мне хотелось остаться подольше, но я решил продолжать.

Вместо того, чтобы ждать окончания шторма, чтобы продолжить расследование, Блейк делает глупый выбор из фильма ужасов: вместо этого запрыгивает в заброшенный космический корабль, чтобы увидеть, что заставило его упасть, и проверить, нет ли выживших.

Спускаясь по лестнице, шум бури почти затих, и мне осталась жуткая тишина и звук моих шагов по металлу, пока практически сломанный Рабочий Джо не рухнул на меня, прежде чем отключиться.

Из подсказок окружающей среды мы узнали, что Рабочий Джо был одной из моделей Сигсона. Мы также узнали, что рухнувший корабль на самом деле является лабораторией опасных материалов на Севастопольской станции, месте событий первой игры Чужой: Изоляция. Это может указывать на то, что планетой, на которой происходит действие Чужого: Изоляция 2, является KG-348, но на данный момент это предположение.

Как только Блейк обнаружил эту важную информацию, с потолка спрыгнул взрослый ксеноморф, начав погоню.

Всю оставшуюся часть демонстрации я пытался сбежать с космического корабля так, чтобы Чужой не нашел меня, и это было действительно сложно.

Было два способа вернуться к лестнице, откуда я пришел. Я мог бы вернуться тем же путем, которым пришел, что потребовало бы пройти через несколько коридоров, медицинский отсек и еще несколько коридоров, прежде чем добраться до лестницы.

Альтернативный путь заключался в том, что я нашел большое колесо, которое позволило мне отключить газ, разжигавший огонь, блокирующий более прямой путь к лестнице. Компромиссом здесь было расстояние, которое мне нужно было преодолеть, и время, в течение которого я был бы сидящей уткой на открытом воздухе, поворачивая клапан так, чтобы Чужой мог подойти ко мне сзади, схватить меня и убить.

Было достаточно просто понять, что есть два пути эвакуации, но я неоднократно терпел неудачу. Я видел, как Чужой поймал меня на виду, устроил засаду, пока я прятался в вентиляционном отверстии, и однажды, когда я бежал к лестнице, я с ужасом увидел, как Блейк остановился и посмотрел вниз, обнаружив, что ее пронзил хвост Ксеноморфа.

Нам сообщили, что по ходу игры вы получите доступ к разнообразному оружию и другим инструментам, но для этой демоверсии нам были доступны только две сигнальные ракеты. Они полезны, когда их бросают, чтобы немного отвлечь ксеноморфа, но они также вызывают большой переполох, когда вы берете их в руку, что затрудняет точное время, когда их использовать, а когда просто спрятаться, но если все сделано правильно, это действительно может вас спасти.

Улучшение пространственного звука сделает Alient Isolation 2 еще лучше

Один из аспектов игры, который, казалось, нуждается в дальнейшем доработке, — это пространственная аудиосистема. В наушниках совершенно ясно, что звук настроен таким образом, чтобы вы могли уловить тяжелые шаги Чужого. Тем не менее, диапазон, в котором звуки шагов будут звучать так, будто они находятся прямо над вами, даже если вы видите Ксеноморфа в комнате от вас и за стеклом, действительно мешал понять, когда нужно затаиться на месте, а когда сделать перерыв.

Я присел в вентиляционном отверстии пола, слыша шаги Чужого прямо надо мной, и долго ждал, пока он действительно появится в поле зрения. Прежде чем двигаться, мне нужно было убедиться в его местонахождении. В противном случае, если бы я просто бросился вперед, мы обычно оказывались бы лицом к лицу в узком коридоре, и мне приходилось бы начинать заново с последнего сохранения.

К сожалению, демонстрация закончилась как раз в тот момент, когда я добрался до лестницы, и у меня плохие новости: Блейка не оставили в безопасном месте. Она преодолела большую часть пути, когда Чужой схватил ее, готовясь атаковать. К счастью, внезапная волна ливневых вод смыла залив Хазмат со скалы, оставив судьбу Блейка и Ксеноморфа неопределенной.

Закончив демонстрацию, я быстро проверил себя и понял, что мое сердце колотится, а руки трясутся! Я внес несколько изменений в звук, чтобы сделать его более справедливым для игроков, и я думаю, поклонникам Alien Isolation продолжение действительно понравится.

Мне очень понравилась оригинальная игра для Xbox One, особенно то, как Чужой реагировал на звуки, издаваемые игроками в комнате. Возможность использовать Kinect для осмотра углов тоже была интересной функцией. Я спросил разработчиков, не рассмотрят ли они возможность вернуть эти элементы, и, хотя в настоящее время планов нет, они сказали, что им понравилась идея использовать звук для воздействия на Чужого, так что это не совсем исключено.

Смотрите также

2026-06-10 17:06