Бюджеты AAA-игр регулярно достигают 300 миллионов долларов, утверждает новый отчёт.

Недавний отчёт показывает, что создание высокобюджетных AAA видеоигр теперь часто стоит более 300 миллионов долларов. Эти огромные расходы могут быть основной причиной того, что игровая индустрия выглядит именно так, как она выглядит сегодня.

Джейсон Шрайер из Bloomberg сообщил в социальных сетях, что сложно точно узнать, во сколько обходятся крупные (AAA) игры, поскольку издатели не часто делятся этой информацией. Однако, по словам источников в индустрии, разработка этих игр может стоить 300 миллионов долларов и даже значительно больше.

Я читал мнение Шрайера по этому поводу, и он объяснил, что эти бюджеты разработки игр в основном покрывают зарплаты людей, которые фактически создают игру, плюс обычные офисные расходы. По-видимому, это хорошие новости – деньги не идут напрямую руководителям, по крайней мере, не сразу! Приятно слышать, что проблемы на этот раз не исходят сверху вниз.

Я увидел продолжение от Джейсона Шрайера о том слухе, утверждающем, что создание Ghost of Tsushima стоило всего 60 миллионов долларов. Оказывается, эта информация поступила от человека, который покинул студию много лет назад – около четырех лет! – до выхода игры. Так что, крайне маловероятно, что это была реальная стоимость, и, вероятно, на создание игры ушло гораздо больше.

Хотя 300 миллионов долларов кажется большой суммой, это на самом деле относительно скромный бюджет для крупной видеоигры. В прошлом году сообщалось, что создание Call of Duty: Black Ops Cold War стоило ошеломляющих 700 миллионов долларов, и учитывая, что эта игра вышла в 2020 году, новые Call of Duty игры, вероятно, стоят еще дороже.

Оценки того, во сколько обходятся современные, высокобюджетные игры, помогают объяснить недавнюю волну увольнений в крупных игровых студиях. Дело не только в том, что игровые бюджеты растут; эти игры также занимают несколько лет на разработку, и проблемы могут быстро обостриться во время такого длительного производственного цикла.

Несмотря на то, что многие инди-игры испытывают финансовые трудности, успешные из них, такие как Mewgenics от Эдмунда МакМиллена, могут быстро окупить свои затраты на разработку – часто с гораздо меньшим количеством продаж, чем у крупных игр, разработанных AAA-студиями. Это говорит о том, что не все инди-игры сталкиваются с одинаковыми проблемами.

Эти цифры указывают на то, что игровая индустрия должна адаптироваться. Такие высокие затраты на разработку создают огромное давление на создателей, что потенциально может привести к закрытию студий, даже если они выпускают игры, которые в противном случае считались бы хитами.

Только время покажет, сбудется ли это. Продолжайте следить за последними новостями и обновлениями в индустрии.

Смотрите также

2026-03-26 19:05