Директор Tekken 8 Кохей Икеда объявляет об уходе из Bandai Namco.

Я был действительно удивлён услышать, что Кохей Икеда, режиссёр Tekken 8, покидает Bandai Namco после двух десятилетий! Особенно дико, потому что Кацухиро Харада, создатель всей серии Tekken, ушёл всего несколько месяцев назад. Кажется, там происходит большая перемена.

В анонсирующем посте Икеда заявляет следующее:

Я официально покинул Bandai Namco Entertainment после многих лет работы в компании. С тех пор, как я впервые открыл для себя файтинги будучи студентом, я провел бесчисленное количество дней в аркадах, полностью погрузившись в соревнования и сражения с другими. Для человека вроде меня, стать частью компании, которой я всегда восхищался, namco, было поистине мечтой, сбывшейся. Оглядываясь назад, я понимаю, что возможность, которая привела меня туда, стала возможной благодаря многим дружеским связям и контактам, которые я установил через файтинги и людей, которых я встретил на этом пути.

Размышляя о последних 20 годах в компании, я вспоминаю, как впервые вошел в разработку игр через Soulcalibur IV. Позже мне предоставилась возможность поработать над серией Tekken — франшизой, которая оказала огромное влияние на мою жизнь, и над которой я всегда надеялся когда-нибудь отплатить. Нахождение в окружении страстных и невероятно талантливых наставников и коллег, и совместное всецелое посвящение себя разработке игр, остается одним из самых ценных переживаний в моей жизни.

В частности, доверие к моей роли директора игры для Tekken 7 и Tekken 8 дало мне возможность общаться с фанатами и членами Сообщества Файтингов (FGC) со всего мира. Разделение волнения, совместное празднование и проведение незабываемых моментов со всеми вами стали одним из величайших сокровищ в моей жизни. Было много радостных моментов, и много трудных. Были времена, когда мы праздновали вместе, и времена, когда я получал страстную критику и ободрение. Но каждый из этих моментов помог продвинуть и меня, и проект Tekken вперед.

Будь то услышать на мероприятии слова: «Спасибо за то, что так усердно работаете для нас!» или слова: «Вам нужно лучше сбалансировать игру!» — каждый из этих комментариев поддерживал и мотивировал меня. За это я искренне благодарен.

И членам команды разработчиков, которые сражались вместе со мной на протяжении многих лет, я не могу отблагодарить вас достаточно. Нет сомнений, что все, чего мы достигли, было возможно благодаря этой команде. Я глубоко горжусь тем, что мне посчастливилось создавать игры вместе с такими невероятными людьми, которые вкладывали свое сердце в эту работу. Хотя моя роль лидера команды в качестве директора игры подходит к концу, ценности, которые как я лично, так и проект Tekken всегда ценили — оставаться близкими к фанатам и сообществу и строить игру вместе со всеми — никогда не изменятся. Я доверил эти ценности и эстафету невероятной команде, которая продолжит формировать будущее Tekken.

Вглядываясь в будущее Tekken и FGC, я также продолжу принимать новые вызовы в качестве разработчика игр. Надеюсь, наши пути когда-нибудь снова пересекутся.

ГОТОВЬТЕСЬ К СЛЕДУЮЩЕЙ БИТВЕ!!!

Всем, кто поддерживал меня на протяжении этого пути, спасибо от всего сердца.

Tekken 8 теперь доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC через Steam. Вскоре появится больше персонажей, начиная с Кунимицу 27 мая (ранний доступ) и 1 июня для всех. Боб присоединится к сражению этим летом, за ним последует Роджер-младший осенью. Заглядывая в начало 2027 года, Юдзиро Ханма из серии Baki будет добавлен в качестве гостевого персонажа.

Final Weapon недавно сделал предварительный обзор Tekken 8 и счёл его отличной файтингом, превосходным в ключевых областях. Они особенно высоко оценили сюжетный режим, назвав его лучшим в серии благодаря впечатляющей CGI, захватывающим эмоциональным сценам и захватывающим битвам. Боевая система игры также отличается высокой стратегичностью, требуя от игроков тщательно продумывать, как они используют свои способности.

Смотрите также

2026-06-01 14:00