![]()
После некоторых задержек, Mina the Hollower теперь доступна! Эта новая игра от создателей Shovel Knight развивает их фирменный стиль, предлагая по-настоящему ретро-игровой опыт. Mina the Hollower – это уникальное сочетание различных влияний. Она сочетает в себе игровой процесс классических 2D Zelda игр с мрачным, атмосферным артом Castlevania, сложным боем и прогрессом игр Souls, и структурой, ориентированной на исследование, метроидваний – все это упаковано в ностальгический ретро-пакет.
Mina the Hollower Excels in Every Design Decision

Многие игры, которые пытаются объединить слишком много разных элементов, теряют свою направленность. Но, несмотря на то, что Mina the Hollower кажется смесью многих вещей, она удивительно цельная и хорошо спроектирована. Она не перегружает вас новыми способностями, но при этом остается неизменно увлекательной. Успех во многом зависит от изучения секретов игры, и вам нужно будет экспериментировать и внимательно следить за деталями, чтобы освоить множество ее скрытых трюков и механик.
Ключевым дизайнерским решением в игре было удаление традиционных обучающих руководств и экранных инструкций. Это означало, что игра сильно полагалась на умный дизайн уровней и повествование через окружение, чтобы направлять игроков, поскольку больше не было ничего, что могло бы им помочь, если они застревали. Хотя это и был потенциально рискованный шаг, Yacht Club Games успешно создали мир, который сначала кажется огромным и сложным, но постепенно становится понятным и удобным для навигации.

Поначалу я не был уверен в некоторых дизайнерских решениях игры. Я продолжал сравнивать её с Pipistrello and the Cursed Yoyo, так как они обе используют похожий визуальный стиль. Но чем больше я играл в Mina the Hollower, тем больше я понимал, что мои первоначальные впечатления были неверными. Pipistrello полагается на привычные игровые условности, что делает её легко усваиваемой. Mina, однако, делает всё по-другому и хочет, чтобы вы изучили её уникальные системы посредством исследования и наблюдения.
Игра умело использует визуальные подсказки, чтобы направлять игроков. Например, она чётко показывает, через что можно перепрыгнуть, а через что нет. Небольшие стрелки указывают на уступы, с которых можно спрыгнуть. Внимание к этим деталям является ключевым, поскольку многие секреты на самом деле видны всё время.
Удовлетворительный бой и интересные идеи

Боевая система игры часто лучше всего понимается, изучая, как работает лечение, и Mina делает это интересным образом. У вас есть ограниченное количество лечебных зелий, которые пополняются на контрольных точках, а также временная дополнительная полоска здоровья. Однако это не отдельные методы лечения – они работают вместе. Вы восстанавливаете здоровье, атакуя врагов, заполняя эту временную полоску, и ваши зелья лечат только до заполненного количества. Это означает, что вам нужно оставаться агрессивным и находить безопасные моменты для использования ваших зелий.
Боевая система делает упор на грамотное позиционирование и предвидение атак противников – иногда даже больше, чем в других подобных играх. Каждое ваше действие важно, и сохранение спокойствия критически необходимо, чтобы избежать хаотичных сражений. Защита в игре работает аналогичным образом. Вместо стандартного уклонения вы будете использовать способность главного героя нырять под землю. Однако, нырять под землю можно только после выполнения полного прыжка. Хотя ныряние предоставляет щедрое окно неуязвимости, вам нужно будет быстро реагировать на входящие атаки, чтобы использовать его эффективно.

В игре пять видов оружия, каждый со своим стилем и ощущениями. Сначала вы сможете выбрать из трёх: кинжалы (быстрые, но не очень сильные), молот (медленный и мощный) и хлыст (универсальный и надёжный выбор). Два дополнительных оружия можно найти, посетив кузнеца в городе или открыв красные сундуки, спрятанные по всему острову.
Я в основном использовал молот, но я попробовал все виды оружия. Несмотря на то, что в игре всего пять видов оружия, каждый из них ощущается уникальным благодаря дизайну. Удивительно, но это позволяет получить более широкий спектр стилей игры, чем в играх с огромным арсеналом. Вам нужно изучить конкремый тайминг и ритм каждого оружия, чтобы наносить хороший урон, не подвергая себя ненужным рискам. Оружие можно улучшать, но основная функциональность каждого оружия остается важной – вам всегда нужно полагаться на базовый набор вместе с любыми новыми способностями.
Платформинг и исследование – не второстепенные задачи.

Вы знаете, как некоторые игры пытаются охватить много разных вещей, но потом некоторые из этих вещей ощущаются какими-то недоделанными? Я определенно видел, чтобы такое случалось. Например, помните все жалобы на платформерные секции в Doom Eternal? Что ж, с Mina, кажется, что разработчики действительно сосредоточились на создании потрясающего боя, и это заметно. Они не просто прикрутили что-то другое как второстепенное. На самом деле, многие стратегии и навыки, которые я изучаю в бою, на удивление полезны, когда я прохожу платформерные секции тоже!
Традиционные платформеры часто наказывают за ошибки системой ‘три страйка’ – одна ошибка за столкновение с препятствиями или падение. В то время как игры с полоской здоровья часто позволяют преодолеть эти наказания за счет уменьшения урона или лечения, Plasma сохраняет эту классическую, строгую систему. Это означает, что мастерство и точность вознаграждаются выше, чем просто большое количество здоровья.

Если у вас возникают трудности с прыжками или платформенными испытаниями, игра не позволяет мгновенно восстанавливать здоровье с помощью склянок. Продолжайте терпеть неудачу, и вам либо придется вернуться в предыдущую область, либо продолжить движение вперед, не допуская больше ошибок. Возвращение, чтобы найти врагов, может восстановить ваше здоровье, но вы все равно понесете штраф за свои неудачи, что означает, что вам нужно играть идеально в битвах. Иногда возвращение невозможно, поэтому вам придется полагаться на поиск целебных цветов между испытаниями.
Игра бросает вам вызов, например, появлением врагов во время сложных секций с платформингом. Оружие, которое вы используете, становится действительно важным для этих прыжков. Например, молоту требуется заряженная атака для большого радиуса действия, поэтому вам, возможно, потребуется подготовить атаку, находясь уже в воздухе. Кинжалы позволяют быстро перемещаться и избегать ловушек, но они имеют сильную отдачу при ударе о что-либо. Эти различные элементы часто работают вместе, создавая сложные ситуации.
Последовательности обрывов не существуют в Мине, потому что последовательности как таковой изначально нет.

В конечном итоге, игра предлагает полную свободу в том, как вы играете. Вы можете отправиться куда угодно, не нуждаясь в разблокировке или улучшении чего-либо – ваш путь определяется тем, насколько хорошо вы понимаете правила игры. Есть один ключевой элемент, вспомогательное оружие, о котором я еще не рассказал, но объяснение их испортило бы некоторые головоломки. Чтобы добиться успеха в Mina the Hollower, вам нужно будет быть одновременно креативным и стратегичным.
Mina the Hollower — захватывающая игра, которая постоянно ощущается стоящей внимания. Как и многие великие игры, первоначальный опыт действительно особенный, и хотя возможность повторного прохождения существует, первое прохождение обладает уникальным шармом. Она превосходно дарит те приятные моменты ‘ага’, которые могут предоставить только видеоигры.

Хотя Mina может быть не такой сложной, как игры вроде Tunic или Blue Prince в отношении модификаций, она разработана с учетом их возможности. Вдохновляясь общественными проектами, такими как Project Ura и рандомизаторами, часто используемыми в играх Zelda, Mina была специально создана для простой поддержки таких изменений. Вы можете переставлять предметы, включать мгновенное убийство как для игрока, так и для врагов, создавать чрезвычайно сложные испытания и даже изменять визуальное оформление игры для немного другого внешнего вида, среди других опций.
Эти опции действительно предназначены для использования после того, как вы пройдёте Mina the Hollower хотя бы раз нормально. Когда вы начинаете новую игру, у вас нет выбора сложности – вы сразу же погружаетесь в процесс! Этот базовый игровой опыт кажется идеально сбалансированным. Он достаточно сложен, чтобы удерживать ваше внимание, но не настолько, чтобы казаться несправедливым, в отличие от некоторых других игр, таких как ходят слухи о Bilewater в Hollow Knight Silksong. Это создаёт отличное первое впечатление.
It’s a very delicate equilibrium to achieve, and I believe it’s one of Yacht Club Games’ most impressive achievements. The game’s systems work in sync to ensure you’ll always have a path to victory, but never by cheesing it. Skilled players can make daring decisions, and they’ll progress through the game at a brisk pace. Meanwhile, you can also choose to slow down and practice certain techniques or just revisit certain locations and explore for something that will give you an edge. The game gives you the choice of how much risk you’re willing to take and adjusts the reward to match.
О помощи и доступности

В игре есть одна область, где удовольствие не гарантировано для всех игроков. До запуска ключевым моментом продаж был очень всеобъемлющий режим помощи. Это вызвало много онлайн-дискуссий – и много недопониманий – о его возможностях. Функции доступности – важная тема, заслуживающая тщательного обсуждения, но я сосредоточусь конкретно на том, как они применяются к Mina the Hollower.
Я не эксперт в области доступности, но я начал обращать внимание на эти вопросы, потому что некоторые друзья спрашивали о них. Я заметил две основные проблемы: отсутствие опций для людей с дальтонизмом и ограниченный выбор шрифтов и размеров. 8-битные шрифты и простая цветовая схема игры создают определенный художественный стиль, что отлично. Однако это может затруднить чтение экрана для людей с дислексией или тех, кто испытывает трудности с различением красного и зеленого (протанопия и дейтеранопия).

Опции доступности в игре ограничены, и большинство из них лишают вас возможности получать достижения. Хотя вы можете настроить некоторые визуальные параметры, игра не особо ориентирована на игроков с ограниченными возможностями. Есть предмет, который упрощает некоторые элементы управления, что другие игры сочли бы функцией доступности, но то, что предлагает игра, скорее похоже на набор модификаторов или читов, чем на реальную помощь для игроков. То, что преподносится как доступность, на самом деле не предназначено для того, чтобы помочь игрокам преодолевать трудности, а скорее для изменения того, как играется игра.
Все убийства, (почти) без пустых сцен.

Как фанат, должен сказать, что Mina the Hollower полностью стоит своей цены! Вы легко можете получить от 20 до 30 часов игрового процесса, и, честно говоря, там гораздо больше дел, если захотите. Я имею в виду, вы действительно можете настроить сложность, попробовать спидраннинг, стремиться к идеальным прохождениям или даже использовать рандомизаторы. Или вы можете просто играть в неё непринужденно, когда у вас будет настроение для уютного опыта. Серьезно, сложно найти что-то, что не нравится в этой игре!
После завершения игры я обнаружил всего три реальных недостатка: ограниченные возможности специальных возможностей, негибкую настройку кнопок и сюжет, который не был очень неожиданным. Я уже затронул вопросы визуальной доступности, поэтому не буду повторять это здесь. Проблема с настройкой кнопок заключается в том, что игра всегда рассматривает кнопку «Прыжок» как «Подтвердить», а кнопку «Лечение» как «Назад». Хотя настройки по умолчанию работают нормально, их изменение может привести к некоторым раздражающим нажатиям кнопок при попытке перемещаться по меню.

Это не критическая ошибка, но странная проблема в иначе очень отполированной игре. Я не обнаружил никаких ошибок, проблем с производительностью или признаков плохой оптимизации. Удивительно видеть такое упущение – обычно это встречается в играх, созданных небольшими командами – особенно учитывая, что разработчики работали над 15 различными платформами. Надеюсь, это будет исправлено после выпуска, но имейте в виду, что вам, возможно, придется использовать стандартные элементы управления или некоторые необычные комбинации клавиш для навигации по меню.
Сюжет – самая слабая часть этой игры. Вы можете понять почти всё, что происходит, просто прочитав начало руководства – персонажи не очень сложные, сюжет предсказуем и нет никаких неожиданных сюрпризов. Хотя игровой мир кажется ярким и захватывающим во время игры, сюжет не достигает того же уровня детализации. Хотя поклонникам сюжетов это может разочаровать, на самом деле это положительный знак, что самая большая критика, которую я могу высказать, заключается в том, что повествование просто среднее.

В конечном итоге, Mina the Hollower стоила ожидания. Хотя она, возможно, и не обратит тех, кто не любит ретро-игры, это обязательная игра для поклонников жанра. Игра почти полностью выполняет свои обещания с впечатляющим качеством, предлагая свежий взгляд на классический стиль и удивительно хорошо сделана. Очевидно, что она разработана для определенной аудитории, и за исключением нескольких незначительных недостатков, это отличная игра.
Отказ от ответственности: Yacht Club Games предоставила копию Mina the Hollower для ПК (Steam) в целях обзора.
Смотрите также
- Все 7 новых супергероев в 5 сезоне сериала The Boys и объяснение их способностей.
- Даты выхода, расписание и эпизоды моего нелепого аниме о перевоплощении
- 29 лет назад, ‘The Simpsons’ и ‘The X-Files’ создали лучший научно-фантастический комедийный кроссовер за всю историю.
- Hokuto no Ken -Fist of the North Star- Аниме представляет открывающий фильм.
- Аниме Red River представило новых актеров, премьеру 7 июля и новый ключевой визуал
- 10 культовых фильмов 80-х, которые с возрастом стали только лучше
- Тенденции рынка TAO: прогнозы цен на криптовалюту TAO
- Oshi no Ko Season 4 Официально Анонсирован
- Ladies of London Recap: Разговор за чаем
- 10 Самых Сильных Персонажей из Фильма «Super Mario Galaxy», Расставленных по Силе
2026-05-27 16:03