В играх первоначальный опыт может существенно повлиять на решение игрока продолжить играть. Если первые часы игры скучны, скорее всего игрок откажется от нее без оглядки. Вот почему когда я запустил ‘Wheel World‘, последнюю игру Messhof Games в жанре открытого мира о велосипедном спорте, известную по их работе над ‘Niadhogg’, у меня были высокие ожидания исключительно приятного опыта.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Это обширное приключение на мотоциклах в открытом мире с замысловатой системой настройки байка и увлекательными диалогами, а также захватывающим сюжетом? Первый час игры ««Wheel World»» излучает особую привлекательность и непринужденную атмосферу, которую сложно игнорировать. К сожалению, поддерживать эту динамику по всей игре оказалось задачей непростой.
Добро пожаловать в Мир Колёс
Вступив в игру, я оказываюсь Катом и просыпаюсь среди яркого поля, усеянного руинами. Мир вокруг меня завораживает – смесь знакомого с необычным благодаря ярким цветам и графической стилизации под cel-shading. Музыка великолепна, она идеально передаёт уникальный настрой игры. Приближаясь к развалинам и исследуя их, я встречаю своего спутника Скулли — эфирный череп со странной миссией: ему нужна помощь для сбора потерянных деталей его велосипеда. Видите ли, квест Скулли известен как «Великий Переворот», ритуал, предназначенный для того, чтобы направлять души мира Колес на Луну и обратно. Чтобы выполнить эту задачу, мне предстоит завоевать уважение, побеждая байкеров и преодолевая испытания в мире Колес, параллельно разыскивая пропавшие детали для восстановления легендарного велосипеда Скулли.
Кроме того, вы обнаруживаете у Скулли уникальную способность, которая может дать вам преимущество на гонках: усиление скорости. Используя духовную энергию Скулли, он способен ускорить вас до невероятных скоростей, оставляя позади других участников или позволяя более эффективно преодолевать сложные участки местности благодаря использованию скрытых путей. Во время своего путешествия по миру вы столкнётесь со святилищами, которые открывают части карты и подсвечивают интересные точки в окружающей области. Также в награду за ваши усилия вам будет доступно улучшение, расширяющее ёмкость шкалы усиления. Несмотря на приемлемость этой системы прогресса, должен признаться, что моя увлечённость начинает уменьшаться при поиске башен для раскрытия целей.
После этого вы быстро погрузитесь в основные механики игры, которые включают перемещение по миру и модернизацию вашего мотоцикла новыми компонентами, а также соревнование с другими гонщиками для создания репутации. Вы можете увеличить свою репутацию, выполняя необязательные задания во время гонок, такие как преодоление времени Тома, обнаружение скрытых букв K-A-T на трассе и победа над соперниками. Найти многие из этих скрытых букв может быть весьма непросто, особенно в более поздних гонках. Задания ‘Tom’s Time’ обычно были управляемыми, и я не испытывал особых трудностей при их выполнении во время прохождения начальных гонок.
Это выглядит занимательно, и я задумался о возможных изменениях в будущих соревнованиях и способах улучшить свой велосипед. Тем не менее, некоторые аспекты или ‘изгибы’, как предложил журнал ‘Wheel World’, начали выявлять определенные трудности.
Так много возможностей, слишком маленькая награда
Поначалу, когда вы отправляетесь в свой глобальный велопутешествие на велосипеде Скулли, он может показаться вам непослушным и довольно тяжелым. Это происходит потому что велосипед был разобран в игре, все его детали отсутствуют, оставив лишь ржавую раму. Собирая разбросанные компоненты велосипеда и собирая свою поездку деталь за деталью, ощущение неловкости управления постепенно уменьшается. Тем не менее, несмотря на то что я собрал множество частей, мне так и не удалось достичь идеального баланса, при котором управление казалось бы полностью естественным. Хотя это существенно не помешало завершению гонок, но препятствовало в полной мере насладиться гоночным опытом. Ситуация ухудшалась тем, что система перков, связанная с частями велосипеда, показалась мне слабой и неубедительной.
Проще говоря, некоторые компоненты игры предоставляют преимущества вроде возможности передвигаться по бездорожью, что повышает производительность вашего байка на неровных поверхностях. Игра предполагает, что эти преимущества можно комбинировать (стекать), тем самым усиливая их воздействие. Однако я использовал множество деталей с этими преимуществами для офф-роуда и не заметил существенных изменений в поведении моего велосипеда после выезда за пределы асфальта. Наличие множества уникальных компонентов с привлекательным дизайном отлично, если удаётся собрать полный комплект, но они оказались недостаточно заметными, чтобы сделать добавление новых частей значимым. Улучшения настолько малы, что редко возникает желание испытать новые компоненты.
Как энтузиаст велоспорта, я обнаружил, что различные типы рам для велосипедов могут трансформировать односкоростные, двухскоростные или трехскоростные велосипеды, потенциально революционизируя ваш стиль игры. Добавление дополнительных скоростей вводит концепцию переключения передач в игровую механику, но к сожалению, процесс переключения ощутим как неуклюжий и нереактивный. Я попробовал играть с контроллером, рекомендованным игрой, даже сменил его на новый DualSense контроллер, чтобы исключить возможные проблемы со старым. Однако управление велосипедом было далеким от удовлетворительного. Заметна задержка между нажатием кнопки и переключением передач велосипеда. Более того, если ваш велосипед не автоматически регулирует скорость при замедлении или отклонении из-за других участников гонки, вам приходится вручную переключаться вниз. Эта задержка в переключении передач и необходимость ручных корректировок может стать серьезной помехой: незначительное отставание от соперников делает шансы на победу минимальными.
Раздражение на дороге
Давай обсудим мою основную проблему с игрой ‘Wheel World’. На первый взгляд это расслабляющий тайтл о катании на велосипеде по сельской местности и наслаждении пейзажами. Местные жители часто говорят о том, чтобы не торопиться и получать удовольствие от простой езды. Тем не менее мне хотелось бы, чтобы другие велосипедисты на дороге разделяли такой спокойный подход. Во время гонок вы можете столкнуться с соперниками, которые намеренно отклоняются в сторону, пытаясь сбить вас с курса и вызвать аварии. Вы могли бы наслаждаться прекрасным забегом, но кто-то может слегка задеть ваше колесо, заставляя велосипед выйти из под контроля и неожиданно выбросить вас с дороги.
Я встретил немало состязательных гонщиков, особенно в игре «Burnout». Что делает этот вид гонок захватывающим, так это расчётливое решение попытаться сбить соперника, в сочетании с ощущением радости от маневра, который приводит к его аварии и даёт мне преимущество. Однако, в «Wheel World» не имеет значения, кто первым вступает в контакт во время гонки; если кто-то столкнётся с тобой на трассе, тебя отправят лететь за пределы трека так, как будто твой велосипед сделан из мягкого желе. Если ты ответишь тем же ударом на дороге, угадай что? Ты тоже будешь выброшен за пределы трассы, словно твой велосипед сделан из мягкого желе! Это безумно раздражает! Разочарование только возрастает по мере продвижения в игре и встречи с более узкими гоночными зонами, полными препятствий, где обогнать других гонщиков становится серьёзным испытанием.
Кроме того, я столкнулся со многими глюками на поздних этапах игры при присоединении других гонщиков к гонке. В отличие от традиционных гонок с стартовой линией, где все участники неподвижны перед началом, в этих гонках каждый участник уже был в движении, оставив меня позади. Похоже, разработчики не учитывали многих мест для проведения поздних этапов гонки при принятии этого решения, так как я часто наблюдал, как другие гонщики сталкивались с объектами вроде грузовых контейнеров или препятствиями сразу же после начала гонки, что заставляло их взмывать в воздух. Сначала это было забавно, но затем возникла проблема: когда другой гонщик сталкивался с чем-то на старте, и если я пытался его обогнать, он возвращался на трассу, врезался в меня, отправляя меня за пределы курса, где я неизбежно терпел крах.
Это странно, почему они решили наказывать игрока каждый раз, когда он сталкивается с другим участником в велогонке. Возможно, они не предполагали стимулировать агрессивную игру от игроков во время гонок, но такое решение кажется непоследовательным, поскольку другие гонщики могут провоцировать столкновения и всё равно получать штрафы, тогда как игрок несёт ответственность за любое столкновение.
Путешествие без цели
Говоря о сюжете игры, он начинается увлекательно и своеобразно, но к сожалению не раскрывает свой потенциал. По мере прохождения вы встречаете различных персонажей, которые предоставляют интригующие подробности об истории игры, намекая на захватывающие сюжетные линии. Однако многие из этих нитей остаются неразрешёнными, создавая впечатление, что их просто упустили. Например, вопросы типа «Кто такая Кэт?» или «Что случилось с Скалли и его легендарным велосипедом до начала событий игры?» так и остаются без ответа. Аналогично, личность и происхождение четырёх чемпионов, которые обладают частями от велосипеда Скалли, окутаны тайной, что затрудняет мотивацию для взаимодействия с этими элементами и интереса к ним.
Это вызывает недоумение: как только вы достигаете центральной части игры, четыре значимых персонажа заметно представлены статуями без дальнейшего углубления в их историю за пределами базовых описаний. После победы над ними не следует кинематографической сцены или диалога для получения дополнительной информации об этих персонажах. Вместо этого вас сразу возвращают в игровой мир, где они делают краткое замечание о вашей победе, после чего следует празднование от Skully. Это заставляет задуматься, стоит ли тратить время на этот мир, если он кажется лишённым глубины и деталей.
В ходе своего повествования игра тонко исследует темы вроде потребительства, энвайронментализма и капитализма. Однако эти темы представлены настолько неловко и неполноценно, что они совсем не вызывают отклика. Многое можно было бы обсудить по этим вопросам, но «Wheel World» не предлагает ничего захватывающего на эту тему и полностью проваливает создание связного сюжета. Мне пришлось дважды переигрывать концовку, чтобы убедиться, что игра не дала сбоя, так как я не мог представить себе такой конец истории. Мягко говоря, «Wheel World» оставил у меня неприятное впечатление после прохождения. (Тем кто все еще интересуется игрой, спойлеры раскрывать не буду.)
Возвращаемся к черновикам
Эй, приятель по играм! Должен признать, я был сильно взволнован погружением в Wheel World из-за его интригующей концепции и обнадеживающего начала. Идея настраивать свой собственный велосипед и исследовать огромное множество запчастей казалась настоящей усладой для глаз.
B то же время, когда игра развивалась дальше, моё разочарование росло. Большинство настроек оказались косметическими, а не влияющими на игровой процесс, так что статистика практически не имела значения в общей картине. Сюжет, который начинался захватывающе и странно очаровательно, потерял свою линию где-то посредине и уже никогда не смог вернуть первоначальный огонь.
Забавные диалоги и велосипедные шутки, которые вначале радовали меня, вскоре стали утомительными, не справляясь с поддержанием своего очарования на протяжении всего геймплея. Честно говоря, это ощущалось как длинная техническая демоверсия вместо полноценной игры с четким видением поддержания вовлеченности и удовольствия в течение 6-7 часов игрового времени.
Игра предлагает только один набор целей для каждого забега, за исключением гонок на звание чемпиона и финальной гонки, которые имеют уникальные задачи. Однако повторение одних и тех же целей (побить время Тома и собрать K-A-T) вновь и вновь быстро становится однообразным и неинтересным после нескольких заездов. Было бы замечательно добавить дополнительные режимы или больше разнообразия для поддержания свежести и интереса. Это похоже на еще один случай, когда игре может пойти на пользу дальнейшее развитие, чтобы сделать ее более привлекательной.
Предупреждение о правах: Аннапурна Интерактв предоставила копию игры Wheel World для ПК (через платформу Steam), предназначенную для целей рецензирования.
Смотрите также
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Руководство по ресурсам Astrometica | Расположение материалов для крафта
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Руководство по карте и локациям в Алтерасе Акт 3
- Как начать драку в NHL 25
- Я ни за что не стану твоей любовницей! Если только… Раскрывается официальный трейлер
- Аниме-сериал «Nukitashi» выходит в премьеру 18 июля с тремя различными версиями.
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Как получить Малахитовый пропуск в СТАЛКЕР 2
2025-07-24 04:46