В игровой индустрии первые впечатления имеют огромное значение. Если игрок сталкивается с тяжелым началом игры, он скорее всего бросит ее без раздумий. Когда я погрузился в ‘Wheel World‘, новую игру-байкинг с открытым миром от Messhof Games, известной созданием популярного «NiDhogg», я был уверен, что меня ждет что-то необычное.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Это игра в жанре приключенческого мотоцикла с открытым миром, которая может похвастаться подробной системой настройки велосипедов и юмористическими диалогами, а также захватывающим сюжетом. Первые часы ‘Wheel World’ привлекают своей уникальной атмосферой расслабленности, но поддерживать этот завораживающий темп на протяжении всей игры было непросто.
Добро пожаловать в Мир Колеса
Сюжет начинается с того, что ваш главный герой, Кат, пробуждается на лугу среди рушащихся конструкций. Мгновенно меня заворожили живые пейзажи и комиксовые визуальные эффекты, которые казались одновременно знакомыми и чуждыми. Музыка в игре превосходна, дополняя общую атмосферу. Исследуя руины и углубляясь внутрь, я встретил нашего второстепенного персонажа, Скалли – потустороннюю черепаху, которая просит помощи в сборе фрагментов своего велосипеда. Выясняется, что Скалли пытается совершить ритуал под названием
Кроме того, вы обнаруживаете, что Скалли обладает уникальным талантом для предоставления вам преимущества во время гонок: рывок скорости. Используя его духовную энергию, он может заставить вас опередить других участников или помочь преодолеть сложные участки местности, сокращая путь через труднопроходимые зоны. Во время путешествия по миру вы встретите святилища, которые откроют карты и подчеркнут интересные точки каждого региона. Кроме того, вам будет предоставлена постоянная модернизация, которая расширяет ваш запас ускорения. Эта система прогресса удовлетворительна, но должен признать, что уже устал искать башни для раскрытия целей.
После этого вы быстро освоите основные игровые механики игры. Вы вольны исследовать мир, находя компоненты для модернизации мотоцикла и соревнуясь с соперниками в гонках за повышение своей репутации. Дополнительную репутацию можно заработать путем выполнения необязательных задач во время гонок, таких как опережение времени Тома, нахождение разбросанных букв K-A-T на трассе и конечная победа в гонке. Поиск многих из этих скрытых писем может быть сложным, особенно в поздних соревнованиях. Задания по опережению времени Тома обычно были выполнимы без особых проблем, и я не столкнулся со значительными трудностями при их выполнении после первой гонки.
Эта деятельность кажется занимательной, и она пробудила интерес к возможным инновациям в будущих событиях и способам улучшения моего велосипеда. Однако некоторые аспекты или трудности опыта, такие как ‘Wheel World’, стали более очевидными.
Так много возможностей, слишком мало награды.
Приступая к глобальному велосипедному путешествию на своём велосипеде, вы обнаружите, что он поначалу кажется неотзывчивым и довольно тяжёлым. Учитывая, что велосипед Скалли был лишен всех своих компонентов, осталась только ржавая рама велосипеда. Собирая разрозненные детали и собирая свой велосипед по частям, неудобство управления постепенно немного уменьшается. Однако, несмотря на то, что я собрал множество частей, мне так и не удалось достичь идеального баланса в управлении. Хотя это не помешало мне завершить гонки, опыт соревнований всегда оставался неудовлетворительным. Кроме того, меня разочаровала система привилегий, которая показалась скудной по сравнению с собранными деталями.
Например, некоторые компоненты имеют преимущества вроде способности двигаться по бездорожью, что призвано улучшить производительность вашего велосипеда на неровной местности. Игра указывает, что эти преимущества можно комбинировать, и это должно усилить их эффект. Однако я обнаружил множество компонентов с бонусом для движения по бездорожью и едва заметил изменения в управляемости моего велосипеда при езде вне асфальта. Тем не менее, приятно видеть так много различных компонентов с привлекательными дизайнами, если удастся собрать полный набор. Но все же я разочарован тем, что разработчики не смогли сделать новые компоненты более значимыми. Изменения настолько незначительны, что я никогда не чувствовал стимула пробовать новые компоненты.
Существуют различные типы велосипедных рам, которые могут превратить ваш велосипед в односкоростной, двух- или трехскоростной вариант. Эта особенность может существенно изменить ваш стиль игры, так как включение нескольких передач вводит концепцию переключения скоростей в игровую динамику. Однако само действие переключения кажется неприятным. Я пробовал использовать контроллер, рекомендованный игрой, и даже менял контроллеры, чтобы исключить возможные проблемы со старыми DualSense, используемыми для игр на ПК, но управление не ощущалось плавным. Существует заметная задержка между нажатием кнопки переключения и фактическим изменением передач велосипеда. Кроме того, велосипед не автоматически регулирует скорость при замедлении или столкновении с конкурентами (этот вопрос мы рассмотрим подробнее позже). Вместо этого необходимо вручную регулировать скорость, что в сочетании с задержкой переключения может сделать догонение практически невозможным, если вы немного отстали.
Дорожное бешенство
Позвольте поделиться моей основной проблемой с игрой «Wheel World». При первом взгляде она представляется как расслабляющее времяпрепровождение, где вы крутите педали по живописным пейзажам. Местные жители часто говорят о том, чтобы не торопиться и наслаждаться простой ездой на велосипеде. Но мне хотелось бы, чтобы другие велосипедисты на дороге разделяли такое непринуждённое отношение. Когда участвуете в гонках, сталкиваетесь с противниками, которые умышленно сталкиваются с вами, вынуждая неожиданно покидать трассу. Даже если ваш заезд проходит великолепно, кто-то может незаметно задеть ваше колесо, что приводит к тому, что велосипед теряет управление и вы летите с дороги.
Мне выпала моя доля столкновений с соперничающими водителями, особенно в мире игры «Burnout». Что делает эти высокоскоростные баталии захватывающими – это стратегический момент, когда стоит попытаться сбить своего конкурента, заставляя его потерпеть крушение и получая преимущество. Однако в игре «Wheel World», даже если вы не начали контакт, любое столкновение приводит к эффектному крашу, выбрасывая вас с трассы как хрупкую игрушку. Удручает то, что вне зависимости от того, были ли вы атакованы или сами совершили атаку, результат остается неизменным. Ситуацию только усугубляют более поздние этапы игры и узкие трассы, заполненные препятствиями, где вам приходится маневрировать среди других участников гонки.
В игре я сталкивался с множеством багов во время гонок, так как другие гонщики словно появлялись из ниоткуда. В отличие от традиционных гонок со стартовой линией, где все участники ждут перед началом, в этих гонках все сразу начинали движение, ставя меня в невыгодное положение. Похоже, разработчики не учли последующие зоны гонки при принятии этого решения, потому что часто видел, как соперники врезались в препятствия вроде контейнеров или сразу же сбивались с курса. Сначала это было забавно, но в конце концов я столкнулся с проблемой, когда один из конкурентов на старте врезался в препятствие. Если пытался его обогнать, он отпрыгивал обратно на трассу и сталкивался со мной, вызывая моё крушение.
Правило, которое наказывает игрока за соприкосновение с другим гонщиком во время гонки, кажется непонятным. Возможно, целью было предотвратить агрессивную игру со стороны игроков, но если другие гонщики могут инициировать контакт и тоже быть наказаны, это несправедливо и создает сложное положение для игрока. Неприятно, когда правила работают против вас, поэтому данное правило стоит пересмотреть.
Путешествие без конечной цели
В этой игре вы начинаете с увлекательного и своеобразного сюжета, но к сожалению он не развивается дальше. На протяжении вашего пути вы встречаете различных NPC-персонажей, которые намекают на историю игры, однако эти сюжетные нити зачастую остаются неразрешёнными и кажутся упущенными из виду. Например, вопросы вроде ‘Кто такая Кэт?’ или ‘Что случилось со Скулли и его легендарным мотоциклом до событий игры?’ остаются без ответа. Также остаются загадкой личности и происхождение четырёх чемпионов, обладающих частями мотоцикла Скулли, что затрудняет глубокое взаимодействие с их историями.
Почему же после достижения основной области игры четыре чемпиона устанавливаются статуями, но затем их развитие останавливается на простых описаниях? После победы над ними нет сцены или диалогов, чтобы узнать об их идентичности или происхождении. Вместо этого вас сразу возвращают в мир, где они просто признают вашу победу, после чего Скалли празднует. Отсутствие деталей затрудняет мое погружение в этот мир. Почему мне должно быть интересно, если нечего существенного исследовать?
Сюжет ‘Wheel World’ затрагивает различные темы вроде консьюмеризма, экологии и капитализма, но делает это неуклюже и поверхностно, что приводит к незначительностью общего впечатления. Несмотря на потенциальную актуальность этих тем, игра не предлагает глубоких размышлений и полностью проваливается в создании связного сюжета. Я переиграл концовку дважды, чтобы убедиться, что нет сбоя в игре, потому что иначе я просто не мог понять, как такая история могла завершиться таким образом. Мягко говоря, ‘Wheel World’ оставил после себя неприятный осадок.
Вернуться к чертежной доске
Изначально я был полон энтузиазма и больших надежд относительно ‘Whell World’, так как инновационная и уникальная концепция игрового процесса меня невероятно заинтересовала. Возможность кастомизации собственного велосипеда и широкий ассортимент деталей обещали увлекательное и интерактивное взаимодействие. Однако, к моему удивлению, настройка была больше связана с эстетикой, нежели с функциональностью; характеристики не играли значительной роли в общем плане игры. Сюжет, который начинался как забавное и эксцентричное путешествие, постепенно потерял свое направление где-то посередине и так и не смог его вернуть. Юморное письмо, которое изначально придавало очарование игре, вскоре стало утомительным, а шутки про велосипеды, которые вначале казались привлекательными, быстро наскучили. В целом, ‘Whell World’ кажется скорее расширенной технической демонстрацией, нежели полноценной игрой, которой не хватает необходимых элементов для поддержания интереса и удовольствия на протяжении предполагаемых 6-7 часов игрового процесса.
Цели каждой гонки в этой игре почти идентичны, за исключением чемпионских гонок и финальной гонки, которые имеют уникальные задачи. Однако повторяющийся характер этих целей становится скучным после нескольких прохождений. Чтобы поддерживать интерес игроков, было бы здорово предложить дополнительные режимы гонок или более разнообразные цели для достижения. Это очередной пример того, как игра кажется неполной, лишенной глубины, необходимой для полного оправдания своего существования.
Дисклеймер: Аннапурна Интерактив предоставила копию игры Wheel World на ПК (через Steam) для целей обзора.
Смотрите также
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Руководство по ресурсам Astrometica | Расположение материалов для крафта
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Как начать драку в NHL 25
- Руководство по карте и локациям в Алтерасе Акт 3
- Аниме-сериал «Nukitashi» выходит в премьеру 18 июля с тремя различными версиями.
- Портал Core Keeper и руководство по путевым точкам
- Я ни за что не стану твоей любовницей! Если только… Раскрывается официальный трейлер
- Как получить Малахитовый пропуск в СТАЛКЕР 2
2025-07-23 19:15