В настоящее время очевидно, что ремастер и римейк являются двумя разными понятиями. Разделение может быть таким же простым, как изменение визуальных эффектов. Ремастер в первую очередь улучшает графику, тогда как римейк направлен на полный пересмотр художественного направления с начала до конца.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
По сути, я бы утверждал, что различие между ремейками и ремастерами в значительной степени зависит от целевой аудитории. Ремейк стремится заново представить игру как новым, так и давним игрокам, тогда как ремастер предлагает поклонникам обновленную версию их любимой оригинальной игры на современных платформах. Такой подход может быть одновременно полезным и сложным. Например, 25-летний юбилейный ремастер System Shock 2 ярко иллюстрирует эту двойственную природу.
Эта новая версия игры нацелена на улучшение одного из первых представителей недооцененного жанра immersive sim — жанр, в котором ‘System Shock’ стал одним из пионеров (выпущен недавно). В отличие от полного ремейка оригинала 1994 года, данное обновление сосредотачивается преимущественно на улучшении графики и управления. Хотя эти незначительные обновления для ‘System Shock 2’ являются замечательными и делают игру достойным приобретением, особенно если вы уже любите серию, новички могут столкнуться с некоторыми аспектами возраста игры.
Ты боишься?
«System Shock 2 сложно описать одним словом. Эта игра фактически проложила путь для жанра иммерсивного симулятора, предоставляя игрокам огромную свободу взаимодействия с игровой средой и дизайном уровней. Это значит, что ни одна из двух игровых сессий не будет идентичной, благодаря множеству способов игры. Известные примеры в этом жанре — Deus Ex и Dishonored, но серия System Shock сыграла важную роль в формировании принципов этого жанра. Хотя первая часть серии System Shock заложила основы, именно во второй игре начинает ярко проявляться истинный потенциал концепции.»
На начальных сценах вас призывают в Объединённые Национальные Вооружённые Силы (UNN), где первые 30 минут посвящены знакомству с основами и исследованию различных ролей, которые вы можете выбрать. Эти роли включают: Морскую пехоту, которая акцентирует внимание на прямых перестрелках; Военно-морской флот, который подчеркивает способности к взлому и ремонту; OSA, специализирующуюся на психических атаках. Хотя вам необходимо начать со специализации в одной из этих ролей, вам предоставляется свобода распределять очки умений между различными ролями по мере прохождения игры, что способствует исследованию и открытиям.
Как преданный поклонник, я должен сказать, что одна из вещей, которая меня по-настоящему захватывает на старте игры, это то, как быстро вы оказываетесь в центре событий после выбора персонажа и погружения в игровой мир. Разнообразие доступных миссий позволяет настроить своего героя персонально, улучшая его статистику перед тем, как приступить к основной сюжетной линии. Такое гармоничное сочетание механик ролевых игр (RPG) и повествования просто блестяще!
Вне всякого сомнения, следуя за установившейся традицией, события развиваются крайне плохо и быстро. Всего через несколько месяцев после того, как солдат был назначен на корабль UNN Риккенбакер, которому поручили сопровождать звездолёт FTL под названием фон Браун, оба корабля оказываются под контролем инопланетной сущности, именуемой Множество. Эта загадочная сила проникает внутрь и коррумпирует большинство членов экипажа кораблей, в итоге приводя к гибели тех, кто остался незараженным.
Проще говоря, ты оказываешься на космическом корабле с ограниченным объемом памяти под руководством доктора Дженис Полито. Она ведет тебя на 4-й этаж для планирования окончательного разгрома Многих. Повествование увлекательное от начала до конца, дополняется различными аудиозаписями, разбросанными по всему Риккенбакеру, а хорошо продуманный дизайн уровней делает игру привлекательной.
По сравнению с предшественником, повествование в System Shock 2 является более прямым и погружающим. Здесь представлено множество сцен и диалогов вне аудиозаписей, что резко отличается от тонкого подхода к нарративу первой игры. Несмотря на возросшее количество взаимодействий с персонажами, оба метода являются приятными, но System Shock 2 умело сохраняет баланс своего тона.
В игре Полито — персонаж, который беседует с протагонистом почти четверть всего начала игры. Несмотря на то, что протагонист остается молчаливым и не отвечает на комментарии Полито, ее агрессивный характер становится всё более явным по мере развития сюжета. Это тонкое предчувствие ведет к ошеломляющему откровению — одному из самых значимых поворотов сюжета в истории игр: выясняется, что Дженис Полито была мертва на протяжении всей игры, а голос, который вы слышали, принадлежит SHODAN, главному антагонисту оригинального ‘System Shock’, и истинному вдохновителю The Many.
Сложно отрицать, что ремастер-издание «System Shock 2» сделал исключительную работу в передаче глубины сюжетного поворота. Когда вы встречаете безжизненное тело Полито и голос SHODAН раздается по комнате: «Вы боитесь? Чего же вы опасаетесь? Конца вашей ничтожной жизни?», а её лицо насмехается над вами со стен, это вызывает настоящий ужас, который меня поразил даже несмотря на то, что я знал о повороте заранее. Исполнение разоблачения SHODAН действительно захватывало дух.
Иными словами, я не говорю о том, что аудиозаписи стоит игнорировать; наоборот, считаю их еще одним аспектом, где System Shock 2 превосходит своего предшественника. В первую очередь эти записи служат для указания пути прогресса и решения головоломок, но значительное количество из них предназначено подчеркнуть опасность, создаваемую SHODAN и Многими. Особенно запоминаются последние записи, так как они содержат аудиозаписи постепенно поддающихся влиянию вируса жителей Риккенбекера.
В этой обновленной версии ремастер блистательно подчеркивает то, что делало первоначальную игру такой исключительной. Как я уже отмечал ранее, новая графика действительно впечатляет. Многие анимации и дизайны персонажей были полностью переработаны. Кроме того, имеются новые текстуры, достижения и значительно улучшенная функциональность контроллера для удобства.
Среди захватывающих новых элементов я особенно обожаю The Vault, который демонстрирует большую часть оригинальных иллюстраций из первоначальной игры. Там даже присутствуют полные дизайн-макеты рукописи, которые дают представление о сюжете и творческих намерениях за «System Shock 2». В общем, я считаю этот ремастер потрясающим и несомненно вызовет резонанс у поклонников оригинальной игры.
Подводя итог, я бы сказал, что System Shock 2 значительно превосходит своего предшественника. Улучшения в ремастере выполнены очень качественно. Если вы поклонник оригинальной версии System Shock 2, то этот ремастер, вероятно, лучший способ насладиться игрой. Однако будьте готовы к сложному игровому процессу для новичков, поскольку геймплей практически не изменился в юбилейном ремастере.
Выдержан как молоко и вино одновременно
На начальных этапах игры в «System Shock 2», огромный объем представленной информации может сбить с толку. Меню игры, содержащее различные подразделы: статистика, инвентарь, аудиозаписи, карта, подсказки и многое другое — сначала кажется хаотичным. Хотя на ПК это могло бы показаться более интуитивным, на PlayStation 5 оно выглядит запутанным. К сожалению, эта сложность является лишь вершиной айсберга по сравнению со сложным геймплеем «System Shock 2».
Как геймер, примерять на себя роль офицера ВМФ оказалось для меня новым и интересным опытом, учитывая, что я редко играю за персонажей с высокими техническими навыками. Эта новая перспектива открыла захватывающие возможности: например, попытка взлома камер, турелей и сундуков для получения дополнительного лута. Хотя мини-игра взлом может потребовать доработки, радует то, что она не доминирует в игровом процессе так сильно, как во многих других подобных играх.
В System Shock 2 боевые действия в реальном времени сначала требовали некоторой адаптации, но в итоге я нашел их весьма приятными. Обновленные элементы управления в ремастере к 25-летию игры облегчают плавные переходы между движением за укрытия и выхода из них, стрельбой по камерам наблюдения и разработкой стратегии против различных типов врагов. Каждое действие приносит чувство удовлетворения от достигнутого успеха.
Каждый противник имеет свою уникальную уязвимость, которой вы можете воспользоваться. Сначала вам предстоит использовать инструменты вроде гаечного ключа, пистолета и дробовика. Замечательно, что у обоих видов оружия есть различные варианты патронов: одни лучше подходят для небронированных нежити, другие — для роботизированных врагов. Радость выбора правильного инструмента для задачи добавляет волнения игре, поскольку некоторые виды вооружения или навыков могут быть использованы лишь в течение определенных периодов времени.
В конечном итоге то, что захватывает в жанре иммерсивного сима, — это возможность формировать своего персонажа через игру, будь то ради удовольствия или ролевого отыгрыша. Придерживаясь определенного стиля игры, вы создаете своего уникального героя, который может сильно отличаться от версии другого игрока. Это значит, что при первом прохождении можно пропустить моменты, с которыми столкнулся другой игрок в своей версии. Обаяние таких игр, как «System Shock», заключается именно в этом непрерывном исследовании и адаптации. Тем не менее, я чувствую, что общая структура игры могла бы быть более сильной.
Первое время, когда я встретил этот старомодный дизайн в действии, это было на упомянутом выше военном пути. Одним из моих первых навыков стало хакерство, которое я считал важным для обхода камер и турелей по всему Риккенбакеру. Я был уверен в выборе подхода через ‘хакерство’, пока не обнаружил, что у моего оружия есть индикатор износа. Это касается пистолета, дробовика и других видов оружия: иногда они могут неожиданно сломаться без предупреждения.
Подход, который я выбрал, был сконцентрирован на усовершенствовании функции ремонта. Как следует из названия, это должно было позволить мне быстро чинить оружие без возникновения дополнительных проблем — по крайней мере, так я думал. Однако при более тщательном рассмотрении я обнаружил, что не только мини-игра ремонта идентична хакерской мини-игре, но и сам ремонт оказался временным решением. К моему огорчению, в какой-то момент мне приходилось ремонтировать своё оружие каждые несколько минут. Новизна быстро исчезала, особенно во время интенсивных перестрелок, когда моё оружие выходило из строя, вынуждая меня бежать немедленно, пока противник знал точно, где я скрывался, и продолжал стрелять, пока я пытался починить оружие в мини-игре ремонта.
Основная критика дизайна «System Shock 2» заключается в чрезмерном использовании повторного прохождения. В отличие от многих современных погружающих симуляций, которые предлагают несколько путей для продвижения, эта игра выделяется неожиданной линейностью игровой прогрессии. Для примера рассмотрим игру «Dishonored». Там можно столкнуться с запертой дверью, которая препятствует вашему продвижению; вы можете искать код ключа или попытаться обойти дверь через альтернативные пути вместо того, чтобы просто повторно исследовать уже пройденные зоны, как это происходит в «System Shock 2».
В игре «System Shock 2» похожий сценарий потребует от вас найти ключевой код в дальней части карты, однако для доступа к этой зоне сначала понадобится особая ключкарта. Получить ключкарту становится непросто, так как она находится на теле умершего, которое заперто за отдельной закрытой дверью и требует свой собственный код для открытия. Чтобы узнать этот код двери, вам нужно отыскать аудиозапись с последним сообщением от покойного. После того, как вы расшифруете сообщение в аудиозаписи, сможете получить код для разблокировки двери и получения ключкарты. Однако помните, что ключкарта даст доступ к комнате, где находится еще один код, который в конце концов приведет вас обратно к исходному месту, где можно будет применить полученный код для доступа к отдаленной области.
Действительно, ‘System Shock 2’ была выпущена раньше большинства современных имиджевых симуляторов (immersive sims), которые предлагают более утонченное восприятие жанра. Однако сложность заключается в доступности: ремастер должен быть доступным для новых игроков. Тем не менее сложно представить человека, незнакомого с серией System Shock, который мог бы взять эту игру и легко освоить механику.
Если вы наслаждались игрой в ремейк System Shock и привыкли к улучшенным игровым механикам и структуре, возможно, эта игра разочарует вас из-за отсутствия схожих особенностей. Соответственно, может быть сложно рекомендовать эту игру, если только вы не принадлежите особенно специализированной группе геймеров.
Чего вы боитесь?
Как поклонник игр, я всегда находил глубокую связь с играми жанра immersive sim. Такие тайтлы, как Dishonored, Dishonored 2, Deus Ex: Mankind Divided и оригинальный Deus Ex оставили неизгладимый след в моих игровых воспоминаниях. Даже спин-оффы вроде BioShock занимают особое место в моем сердце. Часто мне кажется необходимым проследить корни этого жанра до его истоков. Тем не менее, пересмотр этих игр, даже с ремастерами, иногда не оправдывает ожиданий.
«System Shock 2: 25th Anniversary Remaster» возможно не для всех, но если вы являетесь поклонником ранних иммерсивных симуляторов или фанатом серии «System Shock», то это обязательная покупка. Ремейк предлагает великолепные визуальные обновления, сохраняя при этом очарование оригинальной игры. По моему мнению, это лучший способ сыграть в «System Shock 2.»
Игра не особенно дружественна новичкам, так как может вызывать разочарование из-за необходимости возвращаться назад и отсутствия простого решения через нелинейный подход (кроме следования путеводителю). Кроме того, некоторые классы более требовательны по сравнению с другими, поэтому вам придется принимать стратегические решения вместо выбора только приятного стиля игры.
Вопрос заключается в следующем: насколько легко ремастер должен быть доступен для новичков? Разрабатывается ли он прежде всего с целью привлечь новых игроков или просто предлагает идеальный игровой опыт для тех, кто возвращается к любимому культовому классическому произведению? В конечном итоге, вне зависимости от того, как склонится ответ, стоит отметить, что Ремастер 25-летнего юбилея был выпущен вслед за ремейком System Shock.
Если вы завершите ремейк и действительно понравится, то сразу перейти к обновлённой версии продолжения может вызвать некоторое разочарование, так как игра кажется несколько устаревшей. Хотя я в конечном итоге могу оценить дизайн System Shock 2, пока что мне остаётся только надеяться на возможность ремейка этой игры в будущем.
Примечание: этот обзор основан на предоставленной компанией Nightdiv Studio версии игры для PlayStation 5 — System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, полученной бесплатно в рамках оценочного процесса.
Смотрите также
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Руководство по ресурсам Astrometica | Расположение материалов для крафта
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- Аниме-сериал «Nukitashi» выходит в премьеру 18 июля с тремя различными версиями.
- Как начать драку в NHL 25
- Премьера аниме-сериала «Нукиташи» состоится в июле 2025 года, подтверждено появление новых актеров.
- Путеводитель по местоположениям и координатам Astrometica
- Руководство по сельскому хозяйству на острове Лума
- Я ни за что не стану твоей любовницей! Если только… Раскрывается официальный трейлер
2025-07-21 17:01