Drifter Обзор — Возвращение к дому

Когда вы слышите термин «дрифтер», в вашем воображении возникает образ человека без чёткой идентичности или цели, возможно, даже бездомного и бродящего от города к городу? Или же дрифтера можно рассматривать как того, кто настолько дезориентирован, что совсем не знает себя и постоянно убегает прочь? Интересно, раньше я считал, что дрифтер — это человек, полностью потерявший свою сущность, неспособный определить себя ни в каком аспекте и стремящийся убежать подальше. Но никогда не путешествовал так далеко и широко, как Мик, главный герой романа «The Drift», когда впервые появляется в истории, и уж точно бы не считал себя настоящим дрифтером.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


«The Drifter» излучает неподвластное времени качество, благодаря жанру и стилю арт-дизайна, напоминающим классические игры. Несмотря на то что это совершенно новая серия, она также вызывает чувство ностальгии. В процессе прохождения я часто вспоминал другие проекты в жанре point-and-click, особенно «I Have No Mouth and I Must Scream», что стало неожиданностью, так как Powerhoof ранее не разрабатывал подобных игр. Интересно отметить, что каждая игра от Powerhoof значительно отличается от их предыдущих творений.

Бегство от прошлого

Мик, который бесцельно бродил по миру, сел на поезд домой для участия в похоронах матери – событии обычно мрачном, но особенно тяжёлом для Мика. Его преследуют невыразимые ужасы, о которых он не желает говорить; вместо этого предпочитает продолжать бежать. Однако всё принимает зловещий оборот, когда поезд подвергается нападению неизвестной боевой группы, оставляя мёртвым другого пассажира, который бредил смертью. Ситуация усугубляется, когда Мик обнаруживает безжизненное тело своего друга и раскрывает заговор, согласно которому все бездомные, включая его самого, будут уничтожены по возвращении. Сможет ли он разгадать тайну и с триумфом вернуться домой? Или же ему суждено пополнить ряды растущего числа жертв?

Погружаясь в ‘The Drift’, я не ожидал такого разнообразия глубины и эмоций, которые раскрылись передо мной. Честно говоря, до этого приключения мне была неизвестна студия Powerhoof, они никогда раньше не попадались на моем пути. Но история увлекла меня целиком. Проникая глубже в жизнь Мика, его персонаж стал для меня намного значимее, чем я предполагал изначально.

Будучи геймером, я не ожидал, что бездомность будет играть такую значительную роль в повествовании и механике этой игры. Сначала казалось, будто один персонаж решил создавать мне неудобства, что привело к серии головоломок, невероятно сложных для такой простой концепции. Это можно было бы быстро решить, но вместо этого я оказался перед лабиринтным решением задачи. Тем не менее создатели намеревались через эту сложность показать суровые реалии бездомности — борьбу за помощь безрезультатно. Именно в тот момент, когда я осознал, что мой персонаж страдает так же, как многие люди в реальной жизни, я увлекся этой игрой и отказался сдаваться до тех пор, пока не разгадал все ее тайны.

Несмотря на некоторые интригующие загадки, которые были затмеваемы более интимными аспектами жизни Мика, отмеченными фрустрацией, значительная часть его проблем связана с собственными действиями. Эта приверженность сюжету иногда заставляет меня удивляться его способам преодоления ситуаций. Эта недоумённая ситуация усиливается при решении сложных головоломок во время путешествия. Однако эта путаница рассеивается после того, как Мик преодолевает свои личные препятствия, но в процессе решения головоломки она может достичь такой степени, что интерес полностью угасает, особенно когда решение кажется неуловимым из-за собственных трудностей Мика.

Элегантное решение

В своей основе «The Drifterr» — это прежде всего приключенческая игра с элементами головоломок и кликом по экрану, которая делает упор на решении задач и взаимодействие персонажей без прямого управления диалогами Мика. Мик является независимым персонажем со своими мыслями и эмоциями, порой противоречащими вашим или его собственным целям. Повествование разворачивается в основном через внутренние диалоги Мика, а головоломки могут быть достаточно сложными для решения, иногда приводя к фрустрации при поиске ответа.

Главная моя проблема заключается в ситуациях, когда персонаж передает информацию лишь один раз, полагая, что игрок может её запомнить. В ходе геймплея это терпимо, но если нужно сделать паузу на некоторое время — скажем, несколько часов — после возобновления игры можно ощутить растерянность или дезориентацию. Это неудобство заставило меня блуждать во тьме, так сказать. Еще больше раздражало отсутствие какого-либо журнала, что я предполагал будет присутствовать в силу его распространенности среди сопоставимых жанров. К счастью, решения для каждой загадки обычно хранятся поблизости, и если вы находите подсказку, она указывает на правильное последующее место.

Проще говоря, у вас есть заметная способность понимать интерактивные элементы и постепенно определять их назначение в играх наподобие ‘The Drift’. Однако некоторые более сложные головоломки доставили мне немало трудностей даже при наличии всех необходимых компонентов. Например, разобраться, как проиграть кассету через автоответчик было настоящим вызовом. В обычной жизни это было бы легко и быстро, но в ‘The Drift’ я должен был придумать несколько сложный способ для проигрывания ленты, который показался разумным, хотя решение поначалу сбивало с толку.

Я нахожу это обескураживающим, что вопреки моим ожиданиям загадки, которые оставались в моей голове на протяжении всей истории, оказались теми самыми сложными, а не те, с которыми я легко справлялся. Простые головоломки заканчивались просто удовлетворительно, но именно заключительная загадка по-настоящему выделилась среди остальных. Решать её было сплошным наслаждением, и она имела смысл на каждом шагу. Даже сейчас, когда думаю об этом, у меня пробегают мурашки по коже, и хочется ещё раз пройти этот раздел, чтобы вновь пережить это чувство. Невозможно не желать, чтобы в игре было больше таких головоломок. Но, оглядываясь назад, все эти трудности сделали кульминацию еще более удовлетворительной для меня. И я ни за что бы не променял этот опыт на что-либо другое, предлагаемое The Drift.

Не дрейфуем больше

Вкратце, ‘Странник’ не лишен недостатков; есть множество элементов, которые я бы пересмотрел при возможности. Однако меня захватывает то, как разворачивается сюжет и как каждая головоломка в конечном итоге приводит к удовлетворительному разрешению. Хотя у меня нет полного контроля над действиями Мика, к концу игры я почувствовал, что по-настоящему понял его характер – нечто недостижимое с протагонистом ‘Персоны’. Проще говоря, Мик несовершенен, сложен и откровенно неприятен на протяжении большей части времени нашего знакомства – и это идеально отражает ‘Странника’.

Абсолютно верно! Головоломки действительно могут быть сложными, и некоторым игрокам может не понравиться стиль приключений в жанре point-and-click

Disclaimer: Powerhoof предоставил код игры «The Drift» в Steam для целей рецензии.

Смотрите также

2025-07-17 17:00