Нет сна для Канами Дэйт — из интервью с Кадзуей Ямадой и Котаро Учикикоси о проекте AI: THE SOMNIUM FILES

До релиза Final Weapon у нас была возможность взять интервью у Кадзуи Ямады, директора и сценариста игры ‘No Sleep For Kaname Date — From AI: THE SOMNIUM FILE’, а также Котаро Учикоси, режиссера серии и руководителя сценарной группы. Это интервью дает представление об их работе в разработке игры, трудностях при адаптации ‘No Sleep For Kaname Date from AI: THE SOMNIUM FILE’ для Nintendo Switch 2 и других интересных деталях.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Полное интервью доступно ниже (Обратите внимание, что это интервью было проведено в начале июня этого года).

Прошло почти три года с момента релиза ИИ: СОМНИУМ ФАЙЛЫ — нирвана Инициатива в 2022 году. Когда началось развитие для No Sleep For Kaname Date – From AI: THE SOMNIUM FILES, и как команда отреагировала на задачу работать над серией ИИ: СОМНИУМ ФАЙЛЫ снова?

Работа над проектом началась примерно в апреле 2023 года. Члены команды больше похожи на умелых мастеров и обычно не проявляют сильных эмоций. Тем не менее, я почувствовал легкую тень скептицизма в их реакции, которую можно перевести как ‘Это звучит интересно, но… имеем ли мы возможности сделать это?’


История о Канэме Дата в «No Sleep For Kaname» начинается после того, как были раскрыты серийные убийства «The New Cyclops» в «AI: THE SOMNIUM FILES». Не могли бы вы объяснить творческий процесс истории и почему был выбран этот конкретный период во временной шкале серии?

Ямада: Изначально я установил разрыв между первой и второй играми, чтобы дать возможности для значительных изменений персонажей Учикоши, которые могли бы кардинально изменить их. Я полагал, что внутри существующего временного периода всё ещё есть неиспользованный потенциал. Сюжет был разработан путем отбора персонажей на основе концепции проекта. «Дэйт — главный герой с сегментами Расследования, Сомнация и Побег.» Временные рамки уже были установлены. Затем задачей было выстроить повествование, вводя новых персонажей для взаимодействия и развития существующих. На этом этапе создания истории Учикоши предоставил множество интересных идей, которые я интегрировал и использовал для формирования общей структуры рассказа.

Был ли учтен какой-либо отзыв после выхода игры AI: THE SOMNIUM FILES — niRVAnA Initiative при разработке нового проекта?

Ямада: Мы внимательно рассмотрели широкий спектр мнений, от главных пунктов до мелких предложений. Тем не менее, именно желание большего количества историй о приключениях Дэйт оказалось наиболее весомым при принятии решения — что побудило нас вновь сделать Дэйт главным героем.

Несмотря на то что события происходят до ‘AI: THE SOMNIUM FILES — niRvANa Initiative’, игра No Sleep For Kaname Date из вселенной AI: THE SOMNIUM FILES включает некоторые возвратные элементы, такие как Wink Psync. Какие функции вы считаете необходимыми для внедрения в новую игру?

Как преданный поклонник, я хотел бы отметить, что эта игра не только о Wink Psync; она также обладает дополнительными возможностями благодаря инициативе ‘nirvanA’. Эти улучшения направлены на повышение удобства использования, например, ‘Trivia’ в сегменте расследования и ‘Key Rules’ в сегменте Somnium.

Нет сна для Канамэ Дата — из AI: ТЕ САМЫЕ СОМНИУМЫ включает новый сегмент «Побег», который дополняет уже имеющиеся сегменты «Сомниум» и «Расследование». Можете рассказать подробнее о сегменте «Побег» и чем он отличается от двух других игровых частей?

Ямада: В сегментах побега вы будете решать головоломки и умственные задачи в пределах ограниченной области, стремясь вырваться из неё. Главное отличие от сегментов Сомниума заключается в том, что разные игроки по очереди проходят уровень. Ключевое различие состоит в том, что сегмент Сомниум погружает вас в мир грез с собственными правилами, тогда как побег происходит в реальности, подчиняясь законам физики, когда вы разгадываете внешне неразрешимые загадки.

Нет сна для Канамэ Дата – От AI: ФАЙЛЫ СОМНИУМА является первой игрой в серии, разработанной для недавно выпущенной консоли Nintendo Switch 2. Как вам опыт создания последней игры серии AI: ФАЙЛЫ СОМНИУМА на новой платформе?

Как геймер погружаюсь в этот проект с головой и хочу сказать, это было непросто. Информация была строго засекречена, доступ к ней имел лишь ограниченный круг лиц внутри компании. Ощущалось как решение сложной головоломки без инструкции, всегда помня о необходимости не раскрывать сверхсекретные подробности. Но эй, быть частью чего-то нового и передового — бесценно!

Есть ли планы по переносу игры No Sleep for Kaname — From AI: THE SOMNIUM FILES на платформы Xbox и PlayStation в будущем?

Ямада: Извините, но я не могу принимать такое решение, поэтому мне неизвестно.

Есть ли что-то ещё, чем вы хотели бы поделиться?

Как и страстный поклонник сам, я не могу скрыть своего восторга от нашего предстоящего релиза игры! Хотя понимаю, что некоторые из вас могут беспокоиться о том, что Утикоши-сан не написал сценарий на этот раз, позвольте заверить вас, что основная команда разработчиков остаётся по большей части неизменной. На самом деле, мы вложили больше страсти и энергии в этот проект, чем когда-либо прежде, оставаясь верными духу любимой серии «AI». Я уверен, что вы будете приятно удивлены тем, что мы приготовили для вас, поэтому продолжай поддерживать нас!

Нет отдыха для Канаме Дата — Искренняя игра, созданная с преданностью к серии AI. Эта игра была любовно разработана командой, глубоко привязанной к данной серии, и их преданность прослеживается в каждой детали игры. Если вы являетесь поклонником этой серии, то несомненно почувствуете страсть, которая была вложена в её создание. Мы с нетерпением ждём вашего ожидания!

Большое спасибо за то, что уделили время!

Бессонная ночь Канаме Дата — Из ИИ: Сновидческие файлы — будет доступна с 25 июля на Nintendo Switch, предстоящей консоли Nintendo Switch 2 и персональном компьютере через Steam.

Смотрите также

2025-07-11 19:00