Захватывающее, обманчивое реалити-шоу «Предатели» часто сравнивают с настольной игрой «Мафия», которая была популярна с начала 90-х годов среди детей на ночевках, летних лагерях и вечеринках. Обе игры сосредоточены на психологической стратегии: игроки стремятся выявить лжецов и устранить их до того, как они причинят вред. Многочисленные медиа-издания признавали влияние «Мафии» на «Предателей» после дебюта последнего в Нидерландах в 2021 году и последующего распространения по 22 странам.
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Ранее Дмитрий Давидов, изобретатель игры «Мафия», никогда её не смотрел. После анонса четвёртого сезона и выдвижения третьего на премию Эмми я уговорил его посмотреть несколько эпизодов. Мы обсудили его мнение о сериале, а также 40-летнюю историю «Мафии», которая началась как образовательный инструмент в Москве времен Советского Союза. Он рассказал, как его игра повлияла на телевизионные шоу, фильмы и похожие игры за десятилетия, некоторые из которых даже признали его финансово. Однако сериал «Изменники» не входит в эту категорию. Кроме того, он дал советы участникам следующего сезона, будучи человеком, наиболее осведомлённым о такого рода скрытых схемах на Земле.
В середине 1980-х вы разработали игру MaFiA, в то время как ‘Тетрис’ был придуман в 1985 году — обе игры возникли в Москве и вышли из академической среды. Что послужило толчком к созданию этих двух знаковых игр в тот период? Возможно, что вдохновением послужил конец так называемой психологической зимы в Советском Союзе. После сталинских чисток 1930-х годов исследования психологии были строго ограничены; не было нужды в психологии, когда граждане просто должны были реагировать как обученные собаки Павлова. Однако этот холод постепенно оттаял. Одним из восстановившихся был Лев Выготский, часто называемый ‘Моцартом психологии’, который сделал прорывные вклады в область психологии в 1920-х годах. Он первым осознал значение игр в человеческой культуре и их роль в развитии человека. Возрождение его идей коллегами и учениками в 1970-х годах вероятно сыграло значительную роль в появлении этих двух популярных игр.
Я знаком с Вадимом Герасимовым, который участвовал в создании классической игры Тетрис. Он однажды пригласил меня обсудить игру Мафия в MIT, насколько я помню. Их цель была использовать игры для психологической оценки. Интересно, что Тетрис является цифровой адаптацией головоломки Пентамино, которая ранее использовалась как тест на способность эффективно организовывать предметы, движения танца или мысли в четкие выражения — важный навык. Тетрис великолепно воплощает эту концепцию и превращает ее в увлекательную игру.
Для меня и «Мафии»… Ну что ж… Истоки тоже в психологии, но немного сложнее.
Каковы были ваши намерения? Или почему вы действовали именно так?
Как поклонник кино, я задумался над интригующим вопросом: как управлять группой людей, когда все взгляды направлены на тебя? Сначала мне удалось привлечь их внимание, но оно было мимолетным. Засекреченная тема не увлекла их, и они оказались неспособными манипулировать нами. Однако в мгновение вдохновения меня озарило: для них будет гораздо проще, если мы не будем знать, кто изначально покинул комнату.
Концепция, которую мы обсуждаем, это происхождение Мафии — скрытая связь внутри группы, требующая внимания. Это как нераскрытая тайна, затмевающая все другие вопросы и требующая немедленного решения до того, как можно будет двигаться дальше. В случае присутствия некоторых членов Мафии с неизвестными личностями, это означает, что вся группа не объединена. Чтобы справиться с этим, нам нужно начать формировать альянсы заново — убеждая других работать вместе ради общих целей. Согласно Выготскому, эти совместные действия образуют основу нашего мира.
На пути обратно в университет на метро я закончил читать правила.
Вкратце объясню основные правила оригинальной игры ‘Мафия’: игрокам раздаются тайные роли — либо Мафии (антагонисты), либо жителей деревни (протагонисты). Цель Мафии — уничтожить всех жителей деревни, в то время как цель последних — вычислить и исключить членов Мафии.
В этой игре происходит переключение между ночными и дневными фазами. Ночью члены Мафии тайно выбирают одного игрока для исключения. Когда наступает утро, игра переходит в дневную фазу, где все игроки обсуждают, кто может быть частью Мафии. Затем они голосуют за исключение кого-либо из игры. Цель состоит в том, чтобы избавиться от всех членов Мафии и обеспечить победу деревни или же перехитрить деревню, превосходя её числом, тем самым одержав победу.
В конце концов, мафия стала популярной среди нас. Но как это произошло? Тогда я жил в студенческом общежитии Московского университета — двух огромных шестнадцатиэтажных зданиях примерно на 3000 студентов. Там были бассейн, кафе, зимний сад и даже кинотеатр! Мы могли месяцами оставаться внутри без выхода наружу, а вечеринки и игры там очень любились. Так что я начал играть в мафию с друзьями, и было невероятно наблюдать их реакцию впервые — тот момент напряжения, когда кто-то осознает, что ни одно сказанное слово не будет надежным!
Как быстро это распространилось среди студентов Московского университета во время летних научных лагерей? Поскольку в то время настольные игры не были доступны, Мафия стала популярной групповой игрой для взрослых. Со временем она завоевала популярность и в других странах благодаря студентам по обмену, возвращающимся домой, и советским гражданам, которым разрешили путешествовать после распада СССР.
В августе 1991 года, по прибытии в США, я случайно услышал разговор на русском языке в близлежащем продуктовом магазине. Мы завязали беседу, и он пригласил меня на вечеринку с игрой. Они играли в игру ‘Мафия’. Я был удивлён тем, как быстро смог связаться с другими игроками.
Есть ли какие-либо дополнительные воспоминания о том времени, когда игра становилась всемирно популярной? В середине 90-х годов в Силиконовой долине наблюдался рост популярности игры. Инженеры часто теряли счет времени, играя в такие игры, как «Мафия» и ее вариант «Вервольф». Эти игры стали обычным времяпрепровождением среди них, а некоторые даже привозили их домой. Так возник феномен «убийственных клубов» в Китае. Китайские игроки были особенно увлечены игрой в «Мафию» с использованием виртуальных шлемов реальности, именно там они собирались.
Со временем, по мере приближения к 2000 году, истории, связанные с Mafia, появлялись каждую неделю. Из-за отключений электричества жители африканской деревни играли в Mafia во время кризиса. Христианский лагерь в Пенсильвании был закрыт из-за обнаженных игр в Mafia. Школы выражали беспокойство о влиянии игры на молодежь. Множество случаев этой игры можно было наблюдать — даже в аэропортах, где дети ждали задержанных рейсов и собирались для игры в Mafia с использованием уникального жеста руками (одна рука сверху головы при голосовании), как я объяснял в первоначальных правилах.
Примерно пятнадцать лет, с 2000 по 2015 год, я внимательно следил за множеством сериалов и фильмов. Это наблюдение превратилось в увлекательный личный эксперимент, поскольку я изучал распространение идей через различные социальные медиа платформы.
Разве это не правда, что «Предатели» были не самым первым реалити-шоу? На самом деле, до него было множество других. Первое появилось в России и включало соревнования между экстрасенсами или детективами. Возможно, Латвия была второй страной, примерно в 1990-х годах. Я должен перепроверить свои архивы для получения более подробной информации, так как многие страны приняли участие, включая разработку вымышленных версий – например, серии фильмов в Японии или телесериала в Южной Корее.
Примерно десять лет назад в России был снят фильм о Мафии, который вызвал много смеха. Проходит несколько лет до 2072 года, и Мафия превращается в самый популярный телесериал по всему миру. Интересным поворотом является то, что проигравшие участники встречают свой конец вместо получения призов, напоминая ‘Игра кальмаров’. Однако здесь важнее масштабная постановка сериала, чем критические отзывы.
Игра, которую вы изначально создали, положила начало целой категории игр, некоторые из которых стали весьма популярными в последнее время, например, Secret Hitler и Among Us. Все они могут быть прослежены до вашего оригинального творения — Мафии. Такие инновации критически важны для разработки новых игр. Например, музыкальная игра под названием ‘Maafia’, где восемь человек с наушниками танцуют: шесть следуют одной мелодии, а двое имеют разный ритм. Задача состоит в том, чтобы определить этих ритмических аутсайдеров. Это очень увлекательно, и должен признаться, я испытываю радость, когда посещаю игровой магазин и вижу концепцию Мафии, переизобретенную как что-то новое. Однако простое изменение названий ролей, например, называть Мафию ‘Предателями’, а честных игроков — ‘Верными’, подобно ребрендингу серии книг Дж. К. Роулинг о Гарри Поттере… это может не сохранить тот же очарование и влияние.
Получали ли вы роялти за всё? Нет, только фильм ‘Мафия’ 2015 года платил роялти из-за лицензии на игру. Я стараюсь вести переговоры с теми, кто создает коммерческие версии, или они обращаются ко мне за лицензией. Однако когда люди придумывают истории о происхождении игры, они не думают о её лицензировании. К сожалению, одна европейская версия ложно утверждала на упаковке, что ‘Мафия’ происходит от ГУЛАГа эпохи Сталина.
Вам случайно не довелось увидеть «Предателей» по телевизору недавно? Я в конце концов сдалась и посмотрела сериал сама, главным образом из-за энтузиазма моей невестки, которая является преданным зрителем.
И? Они сделали занимательную программу, но способ её исполнения разочаровывает.
Кажется, продюсеры не ответили на ваши попытки связаться с ними по поводу игры ‘Мафия’. Вы ранее обращались к ним через их сайт, но ответа так и не получили. Они определенно осведомлены об игре ‘Мафия’, учитывая её популярность и ваше авторское право на неё. Если они провели хотя бы базовую проверку, то должны знать, что ‘Мафия’ является вашей интеллектуальной собственностью, поскольку ваш электронный адрес указан явно. Несмотря на сложности с правами интеллектуальной собственности в играх, это не умаляет их ценность или заслуженное признание и вознаграждение разработчикам игр за их работу.
Я выражаю это мнение не только ради себя, но и потому что такая ситуация влияет на всех негативно. Неуважение к другим создателям может ухудшить условия для разработчиков игр, которые работают над созданием лучших игр. Например, даже популярную игру ‘Мафия’ пиратят крупные организации. Если молодой разработчик наблюдает такое, он может подумать: ‘Какие у меня шансы?’ Это создает впечатление, что вся его работа открыта для бесплатного копирования без разрешения.
Люди по-прежнему признают вашу работу и выплачивают вам компенсацию за использование Mafiar?
Вы все еще занимаетесь дизайном игр?Да, я! Я независимый исследователь, специализирующийся на создании психологических игр. Эти игры служат мне инструментами для исследования и включены в мои книги. Одним из моих текущих проектов является разработка игр, которые могут быть интересны как людям, так и домашним животным и роботам вместе взятым. Кроме того, меня привлекает интерес к играм с ловкостью — изучение способов улучшения скорости и гибкости. Моя конечная цель — создать игры, воплощающие различные психологические концепции.
Как поклонник могу признаться, что наблюдать за разоблачением хитрых стратегий Бостона Роба в этом сезоне вызвало у меня чувство дежавю. Годами я оказывался в похожих ситуациях, играя в Мафию, где моя стратегическая ловкость часто приводила к тому, что я становился первой жертвой. Урок сезона? Кажется, исключительная мастерство может иногда работать против тебя. Но это добавляет дополнительный интерес к игре!
Этот совет кажется довольно полезным. Какие еще советы есть для будущих участников Мафии? Ну, помните, что это игра убеждения, и ложь обычно контрпродуктивна. Как однажды сказал Авраам Линкольн: ‘Ни один человек не обладает достаточно хорошей памятью, чтобы быть успешным лжецом’. Поэтому старайтесь минимизировать свои лжи, но только когда это абсолютно необходимо. Стремитесь создавать убедительные истории.
В основе своей Мафия не о скрытых уловках или стратегиях; именно это делает её уникальной. Внешние факторы вроде знаний, навыков или прошлого опыта мало значат в этой игре. Вы можете играть против молодых людей и все равно проиграть. Шарм Мафии заключается в её простоте — вы начинаете с чистого листа. Тем не менее, вам предоставляется свобода создать свою собственную историю, постепенно собирая её из кусочков. Вместе вы создаете вселенную, где выдумки могут превратиться в истины, если большинство признает их таковыми.
Гарри Поттер транслитерируется как «Гарри Поттера» на русском языке, поэтому для русских читателей спондейм — это фактически «Пори Гаттер». Дэвидофф опубликовал свои оригинальные правила онлайн с 1998 года и сохраняет авторские права датированные 1987, 1992 и 1998 годами.
Смотрите также
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Руководство по ресурсам Astrometica | Расположение материалов для крафта
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- Руководство по карте и локациям в Алтерасе Акт 3
- Руководство по мощности Astrometica
- Путеводитель по охотникам за сокровищами на острове Лума
- Руководство по сельскому хозяйству на острове Лума
- Как получить Малахитовый пропуск в СТАЛКЕР 2
- Список рецептов приготовления пищи на высоте
2025-07-01 17:55