Если вы нашли способ ступить на улицу, почувствовать землю под ногами или сохранить самообладание среди последних событий, возможно, вы пропустили последний случай предвзятости, замаскированный под отчет о видеоиграх. Как сообщает «TheGamer», предполагается, что главный герой Kingdom Hearts Сора может быть не способен понять любовь из-за опыта, известного как ‘обязательная гетеросексуальность.’
🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇
CryptoMoon Telegram
Да, действительно…
Я бы сам не поверил в это, если бы Вара Дарк не объяснила всё в своем последнем видео.
Конечно, я могу перевести это на разговорный русский язык. Просто дай мне знать, что именно ты хочешь перевести, и я сделаю это для тебя.
Как страстный рецензент фильма, я часто обнаружил, что указываю на случаи, когда культурные повествования искажены или искажены, и в своем последнем анализе я углубился в интригующую перспективу, представленную Thegamer в отношении персонажа Соры из популярного серии Kingdom Hearts. В отличие от типичных объяснений, которые приписывают его эмоциональную сложность быть 15-летним владельцем волшебного ключевого клинка с бременем множественных вселенных, эта статья предлагает интересный поворот: воспринимаемая готеросексуализм Соры может быть не сознательным выбором, а скорее подсознанием, обусловленной социальными ожиданиями. Эта наводящая на размышления интерпретация добавляет глубины характеру Соры и открывает разговоры о влиянии общества на индивидуальную идентичность.
Да. Действительно….

Похоже, это происходит с мгновения в «Пиратах Карибской вселенной», где Дэви Джонс размышляет: «Ах, любовь. Такой страшный галстук, и все же он может быть так легко сломан.
В искренней стороне Сора разъясняет: «То, что вы говорите, не точнее. Хотя мне, безусловно, гораздо больше, чтобы понять любовь, я понимаю концепцию открытия своего сердца для других.
Вместо того, чтобы принимать душевную фразу, как есть, thegamer интерпретировал ее по -разному, рассматривая ее как подсказку, предполагая скрытую или подавленную сторону личности Соры, возможно, сформированной годы наблюдения за пары Диснея преодолевают трудности.
Потому что Белль и Зверь просто не говорят с ним, очевидно.

Автор открыто признает, что основание ее статьи проистекает из ее личного путешествия как гей -женщина, которая считала сложным общаться с принцессами Диснея во время ее воспитания. Вместо того, чтобы принимать это как уникальную перспективу, она переосмысливает внутренние мысли Соры, используя свою собственную линзу идентичности, в конечном итоге предполагая, что он тоже имеет дело с весом «гетеронормативных социальных ожиданий.
Это то, что сейчас проходит для журналистики видеоигр.
По словам Вара, они больше не похоже на то, чтобы поддержать намерения первоначального автора. На самом деле, эти интерпретации больше похожи на вторжение или захват истории. Если персонаж еще не выражает то, что задумал автор, интерпретатор часто добавляет свои собственные мысли.
Вместо того, чтобы сосредоточиться на оригинальном видении создателя, или уделять приоритет фанатам, в игре появилась новая стратегия: пытаться формировать каждую франшизу вокруг самолегкой истории идентичности, независимо от ее пригодности или логической подгонки.

Кажется, это не оригинальный подход. Различные игровые новости, такие как TheGamer, среди прочих, использовали его ранее. Они утверждали, что легенда о Zelda традиционно ассоциировалась с сообществом гордости и может идентифицировать себя с невоичными полосами, противоречащие давнему знанию Nintendo, где ссылка изображается как мужчина и последовательно упоминается таким образом.
Как предполагают эти люди, которые утверждают авторитет над сюжетными линиями, конкретный контент в повествовании является вторичным. Вместо этого они подчеркивают интерпретацию потенциальных последствий, бегая и игнорируя устоявшиеся традиции или знания, которые простираются в течение нескольких десятилетий.
Аналогичным образом, Вара указала, что та же тактика использовалась против Hogwarts Legacy, где некоторые платформы игровой журналистики утверждали, что игра приравнивается к одобрению вредных точек зрения. Когда геймеры отказались соответствовать, эти активистские критики усилили свою позицию и сохраняли попытку навязать их идеологию при каждой возможности.

Цель — не журналистика; Это соответствие. И когда соблюдение терпит неудачу, оно превращается в стыд.
Здесь есть поразительное противоречие. Те самые люди, которые подчеркивают, что личная идентичность является индивидуальной и может измениться, и никто не должен предполагать чью -то сексуальную ориентацию или маркировать их без разрешения, часто быстро маркирует вымышленных персонажей — а иногда даже реальных людей — как жертвы социальной манипуляции.
По -видимому, эти авторы предполагают, что в традиционных отношениях женщина может не испытывать подлинной любви, а скорее обусловлена. Точно так же для мальчика-подростка, который никого не поцеловал к 90-м часу своей ролевой игры, они подразумевают, что он может скрывать нетрадиционную сексуальную ориентацию, метафорически говоря.

Важно понимать: люди могут свободно общаться с вымышленными персонажами, поскольку они считают нужным. Если кто -то отождествляет с Сора или Связь, это здорово. Тем не менее, существует различие между частным Headcanon и вынуждением создателей и сообществом подтвердить вашу перспективу, используя платформы для распространения этих точек зрения. Существует граница между вовлечением и доминированием, и эта форма «критики» полностью игнорирует ее.
Вполне возможно, что недоразумение любви Соры происходит меньше из традиционных представлений о романтических отношениях и больше из того факта, что он молодой персонаж, ориентирующийся на сложные темы, такие как тьма и свет, при этом используя дружбу и магические элементы, напоминающие истории Диснея. Возможно, этого уникального аспекта его путешествия достаточно для него, чтобы расти и учиться.

Кроме того, уверен, что его канонный роман — Кайри, как каждая игра. Просто говорю…
Возможно, мы могли бы воздерживаться от постоянного делая каждого игрового персонажа представлением чьей -то личной дилеммы идентичности.

Согласно словам Вара, «Thegamer» по сути переполнен людьми, которые менее обеспокоены предоставлением качественного игрового контента и больше заинтересованы в том, чтобы продвигать свои собственные повестки дня на пользователей.
Можем ли мы остановиться?
Смотрите также
- Руководство по расположению карт-ключей Astrometica
- Все места расположения древних книг на острове Лума
- Руководство по ресурсам Astrometica | Расположение материалов для крафта
- Руководство по карте и локациям в Алтерасе Акт 3
- Карта династии Сэнгоку и путеводитель по местам
- Руководство по мощности Astrometica
- Руководство по сельскому хозяйству на острове Лума
- Путеводитель по охотникам за сокровищами на острове Лума
- Как получить Малахитовый пропуск в СТАЛКЕР 2
- Чухай Липс: Премьеры аниме со вкусом консервированных замужних женщин запланированы на июль 2025 года
2025-06-30 21:56